Authorware 7.0多媒體製作標準教程

Authorware 7.0多媒體製作標準教程

基本介紹

  • 書名:Authorware 7.0多媒體製作標準教程
  • 作者:李萬龍
  • 出版社:上海科學普及出版社
  • 出版時間:2004年2月1日
  • 頁數:386 頁
  • 定價:30 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787542727312
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Authorware是Macromedia公司推出的一款功能強大、以流程線和圖示為基礎的多媒體製作軟體。與同類多媒體製作軟體相比,Authorware最大的特點是具有超強的互動功能,因此,常用於製作多媒體課件等需要頻繁互動的程式和軟體。目前推出的最新版本是Authorware7.0,它已成為備受廣大電腦愛好者和專業多媒體開發人員青睞的創作工具之一。
《Authorware 7.0多媒體製作標準教程》層次分明、語言流暢、實例豐富,全面、詳細地介紹了Authorware 7.0的各種功能和套用知識,既可作為遷元灑櫻Authorware初學者的入門教材,也可以作為從事多媒體創作及相關工作人員的學習和參考用書。

圖書目錄

第1l章 初識Aumorware7.0
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1.Authorware 7.0的新增功能
1.1.2 Authorware 7.0的配置需求
1.1.3 Authorware 7.0的安裝
1.1.4 啟動Authorware 7.0
1.2 Autll of ware 7.0的工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 圖示欄
1.2.3 流程圖視窗
1.2.尋雅循4 演示視窗
1.2.5 控制臺
1.3 圖示的使用
1.3.1 圖示的插入
1.3.2 圖示的刪除
1.3.3 圖示的命名原則
1.3.4 圖示的編輯
1.4 一個簡單多臭組照的Autthorware程式製作實例
第2章 文本和圖像處理
2.1 文本的處理
2.1.1 繪圖工具箱
2.1.2 文本的編輯
2.1.3 文本的導入
2.1.4 文本屬性設定
2.1.5 查找和替換
2.1.6 RTF Objects Editor
2.2 圖形的創建
2.2.1 繪製直線
2.2.2 繪製橢圓/圓形
2.2.3 繪製矩形/正方形
2.2.4 繪製圓角矩形
2.2.5 繪製多邊形
2.2.6 圖形屬蒸燥放性設定
2.3 圖像的導入與設定民匙定
2.3.1 圖像的導入
2.3.2 圖像屬性設定
2.4 多個對象的關係設定
2.4.1 多個對象層次關係設定
2.4.2 多個對象之間的組合
第3章 Auttlorware的動畫效果
3.1 擦除和等待效果
3.1.1 設定顯示效果
3.1.2 設定擦除效果
3.1.3 利用外部過渡效果
3.1.4 設定等待效果
3.2 使用移動圖示
3.2.1 屬性設定
3.2.2 使用Direct to Point類型
3.2.3 使用Direct to Line類請洪估型
3.2.4 使用Direct to Grid類型
3.2.5 使奔翻用Path to End類型
3.2.6 使用Path to Point類型
第4章 Autllorware 7.O的互動功能
4.1 互動圖示簡介
4.1.1 互動回響類型介紹
4.1.2 建立互動結構
4.1.3 設定互動屬性
4.2 按鈕互動
4.2.1 套用按鈕互動回響
4.2.2 按鈕互動屬性設定
4.3 熱區互動
4.4 條件互動
4.4.1 設定條件互動的實例
4.4.2 設定該實例中的圖示屬性
4.4.3 各個屬性選項的簡介
4.5 限次互動
4.5.1 設計限次互動的實例
4.5.2 設定實例中的圖示屬性
4.6 限時互動
4.6.1 設計限時互動的實例
4.6.2 設定實例中的圖示屬性
4.6.3 各個屬性選項的簡介
4.7 熱對象互動
4.8 文本互動
4.8.1 設計文本互動的實例
4.8.2 設定實例中的各個圖示屬性
4.8.3 設定文本互動屬性
4.9 按鍵互動
4.10 下拉選單互動
4.10.1 設計下拉選單互動的實例
4.10.2 使用變數設定選單名稱
4.11 目標區域互動
4.11.1 設計目標區域互動的實例
4.11.2 各個屬性選項的簡介
4.12 永久互動和程式跳轉
4.12.1 永久互動的設定
4.12.2 互動對象的擦除
4.13 製作拼圖遊戲
4.13.1 程式初始化
4.13.2 刪除系統自帶的file選單
4.13.3 製作選單和按鈕
4.13.4 製作拼圖圖案
4.13.5 製作拼圖互動
第5章 在Authorware中使用多媒體檔案
5.1 聲音圖示
5.1.1 通過聲音圖示導入聲音檔案
5.1.2 以拖曳的方式導入聲音檔案
5.1.3 聲音對象的屬性設定
5.2 數字電影圖示
5.2.1 數字電影檔案的導入
5.2.2 設定數字電影的屬性
5.2.3 控制數字電影的播放次數、速度和範圍
5.2.4 設定數字電影在演示視窗中的位置
5.3 DVD圖示
5.3.1 DVD圖示的功能
5.3.2 設定DVD圖示的屬性
5.4 GIF 動畫
5.4.1 導入GIF動畫
5.4.2 設定GIF動畫的屬性
5.5 Flash 動畫
5.5.1 導入Flash動畫
5.5.2 設定Flash動畫的屬性
5.5.3 調出Flash動畫的屬性對話框
5.5.4 改變Flash動畫的大小
5.6 QuickTime檔案
5.6.1 導入QuickTime版本
5.6.2 獲得QuickTime的版本
5.7 多媒體素材的播放技巧
5.7.1 控制背景音樂循環播放
5.7.2 播放GIF動畫
第6章 Autbtorware的框架與分支
6.1 分支套用簡介
6.1.1 創建分支路徑
6.1.2 設定判斷圖示屬性
6.1.3 設定路徑屬性
6.2 分支結構的創建
6.2.1 順序分支結構的創建
6.2.2 隨機分支結構的創建
6.2.3 條件分支結構的創建
6.2.4 循環結構的創建
6.2.5 使用判斷圖示實現字元閃爍
6.2.6 執行單數分支
6.3 關於框架結構
6.3.1 框架圖示屬性設定
6.3.2 框架圖示內部結構
6.3.3 導航圖示的使用
6.4 建立框架圖示結構
6.4.1 修改框架圖示的結構
6.4.2 添加頁面以完成瀏覽流程
6.4.3 利用導航圖示實現跳轉
6.5 設計框架結構的一些技巧
……
第七章 Authorware的模組和庫
第八章 程式設計在Authorware中的套用
第九章 Xtras和XctiveX控制項
第十章 資料庫
第十一章 知識對象的套用
第十二章 Authorware與其他
第十三章 Authorware的網路套用
第十四章 程式的調試和發布
3.2.2 使用Direct to Point類型
3.2.3 使用Direct to Line類型
3.2.4 使用Direct to Grid類型
3.2.5 使用Path to End類型
3.2.6 使用Path to Point類型
第4章 Autllorware 7.O的互動功能
4.1 互動圖示簡介
4.1.1 互動回響類型介紹
4.1.2 建立互動結構
4.1.3 設定互動屬性
4.2 按鈕互動
4.2.1 套用按鈕互動回響
4.2.2 按鈕互動屬性設定
4.3 熱區互動
4.4 條件互動
4.4.1 設定條件互動的實例
4.4.2 設定該實例中的圖示屬性
4.4.3 各個屬性選項的簡介
4.5 限次互動
4.5.1 設計限次互動的實例
4.5.2 設定實例中的圖示屬性
4.6 限時互動
4.6.1 設計限時互動的實例
4.6.2 設定實例中的圖示屬性
4.6.3 各個屬性選項的簡介
4.7 熱對象互動
4.8 文本互動
4.8.1 設計文本互動的實例
4.8.2 設定實例中的各個圖示屬性
4.8.3 設定文本互動屬性
4.9 按鍵互動
4.10 下拉選單互動
4.10.1 設計下拉選單互動的實例
4.10.2 使用變數設定選單名稱
4.11 目標區域互動
4.11.1 設計目標區域互動的實例
4.11.2 各個屬性選項的簡介
4.12 永久互動和程式跳轉
4.12.1 永久互動的設定
4.12.2 互動對象的擦除
4.13 製作拼圖遊戲
4.13.1 程式初始化
4.13.2 刪除系統自帶的file選單
4.13.3 製作選單和按鈕
4.13.4 製作拼圖圖案
4.13.5 製作拼圖互動
第5章 在Authorware中使用多媒體檔案
5.1 聲音圖示
5.1.1 通過聲音圖示導入聲音檔案
5.1.2 以拖曳的方式導入聲音檔案
5.1.3 聲音對象的屬性設定
5.2 數字電影圖示
5.2.1 數字電影檔案的導入
5.2.2 設定數字電影的屬性
5.2.3 控制數字電影的播放次數、速度和範圍
5.2.4 設定數字電影在演示視窗中的位置
5.3 DVD圖示
5.3.1 DVD圖示的功能
5.3.2 設定DVD圖示的屬性
5.4 GIF 動畫
5.4.1 導入GIF動畫
5.4.2 設定GIF動畫的屬性
5.5 Flash 動畫
5.5.1 導入Flash動畫
5.5.2 設定Flash動畫的屬性
5.5.3 調出Flash動畫的屬性對話框
5.5.4 改變Flash動畫的大小
5.6 QuickTime檔案
5.6.1 導入QuickTime版本
5.6.2 獲得QuickTime的版本
5.7 多媒體素材的播放技巧
5.7.1 控制背景音樂循環播放
5.7.2 播放GIF動畫
第6章 Autbtorware的框架與分支
6.1 分支套用簡介
6.1.1 創建分支路徑
6.1.2 設定判斷圖示屬性
6.1.3 設定路徑屬性
6.2 分支結構的創建
6.2.1 順序分支結構的創建
6.2.2 隨機分支結構的創建
6.2.3 條件分支結構的創建
6.2.4 循環結構的創建
6.2.5 使用判斷圖示實現字元閃爍
6.2.6 執行單數分支
6.3 關於框架結構
6.3.1 框架圖示屬性設定
6.3.2 框架圖示內部結構
6.3.3 導航圖示的使用
6.4 建立框架圖示結構
6.4.1 修改框架圖示的結構
6.4.2 添加頁面以完成瀏覽流程
6.4.3 利用導航圖示實現跳轉
6.5 設計框架結構的一些技巧
……
第七章 Authorware的模組和庫
第八章 程式設計在Authorware中的套用
第九章 Xtras和XctiveX控制項
第十章 資料庫
第十一章 知識對象的套用
第十二章 Authorware與其他
第十三章 Authorware的網路套用
第十四章 程式的調試和發布

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