After Effects CS6標準培訓教程

After Effects CS6標準培訓教程

《After Effects CS6標準培訓教程》是2020年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是數字藝術教育研究室。

基本介紹

  • 中文名:After Effects CS6標準培訓教程
  • 作者:數字藝術教育研究室
  • ISBN:9787115491138
  • 頁數:216頁
  • 定價:59.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:小16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《After Effects CS6標準培訓教程》全面系統地介紹After Effects CS6的基本操作方法和影視後期製作技巧,包括After Effects入門知識、圖層的套用、製作遮罩動畫、套用時間線製作特效、創建文字、套用特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、製作三維合成特效、渲染與輸出及案例實訓等內容。
《After Effects CS6標準培訓教程》內容以課堂案例為主線,通過對各實際案例的講解,使讀者快速熟悉軟體功能和影視後期設計思路。書中的軟體功能解析部分,可以使讀者深入學習軟體功能和影視後期製作技巧。課堂練習和課後習題,可以提高讀者的實際套用能力,使讀者掌握軟體的使用技巧。案例實訓,可以幫助讀者快速掌握影視後期的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。
《After Effects CS6標準培訓教程》附帶學習資源,內容包括書中所有案例的素材及效果檔案,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《After Effects CS6標準培訓教程》適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教程,也可作為After Effects CS6自學人士的參考用書。

圖書目錄

第 1章 After Effects入門知識 001
1.1 After Effects的工作界面 002
1.1.1 選單欄 002
1.1.2 “項目”面板 002
1.1.3 “工具”面板 002
1.1.4 “合成”預覽視窗 002
1.1.5 “時間線”面板 003
1.2 軟體相關的基礎知識 003
1.2.1 模擬化與數位化 003
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 003
1.2.3 播放制式 003
1.2.4 像素比 004
1.2.5 解析度 004
1.2.6 幀速率 005
1.2.7 安全框 006
1.2.8 場 006
1.2.9 動態模糊 007
1.2.10 幀混合 007
1.2.11 抗鋸齒 008
1.3 檔案格式以及視頻的輸出 008
1.3.1 常用圖形圖像檔案格式 008
1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 009
1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 011
1.3.4 視頻輸出的設定 012
1.3.5 視頻檔案的打包設定 012
第 2章 圖層的套用 013
2.1 理解圖層概念 014
2.2 圖層的基本操作 014
2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 014
2.2.2 素材放置到“時間線”的多種方式 017
2.2.3 改變圖層上下順序 018
2.2.4 複製層和替換層 018
2.2.5 給層加標記 019
2.2.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 020
2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 020
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 021
2.3.1 課堂案例——宇宙小飛碟 021
2.3.2 了解層的5個基本變化屬性 024
2.3.3 利用位置屬性製作位置動畫 026
2.3.4 加入“縮放”動畫 028
2.3.5 製作“旋轉”動畫 029
2.3.6 了解“定位點”的功用 030
2.3.7 添加透明度動畫 031
課堂練習——運動的線條 032
課後習題——閃爍的星星 032
第3章 製作遮罩動畫 033
3.1 初步了解遮罩 034
3.2 設定遮罩 034
3.2.1 課堂案例——粒子文字 034
3.2.2 使用遮罩設計圖形 038
3.2.3 調整遮罩圖形形狀 039
3.2.4 遮罩的變換 039
3.2.5 套用多個遮罩 039
3.3 遮罩的基本操作 041
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 041
3.3.2 編輯遮罩的多種方式 044
3.3.3 在“時間線”面板中調整遮罩的屬性 045
3.3.4 用遮罩製作動畫 048
課堂練習——調色效果 050
課後習題——流動的線條 050
第4章 套用時間線製作特效 051
4.1 時間線 052
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 052
4.1.2 使用時間線控制速度 054
4.1.3 設定聲音的時間線屬性 054
4.1.4 使用入點和出點控制臺 054
4.1.5 時間線上的關鍵幀 054
4.1.6 顛倒時間 055
4.1.7 確定時間調整基準點 055
4.2 重置時間 055
4.2.1 套用重置時間命令 055
4.2.2 重置時間的方法 056
4.3 理解關鍵幀概念 056
4.4 關鍵幀的基本操作 057
4.4.1 課堂案例——活潑的小蝌蚪 057
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 059
4.4.3 添加關鍵幀 060
4.4.4 關鍵幀導航 060
4.4.5 選擇關鍵幀 060
4.4.6 編輯關鍵幀 061
課堂練習——花開放 063
課後習題——水墨過渡效果 063
第5章 創建文字 064
5.1 創建文字 065
5.1.1 課堂案例——打字效果 065
5.1.2 文字工具 067
5.1.3 文字層 067
5.2 文字特效 068
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 068
5.2.2 基本文字特效 072
5.2.3 路徑文字特效 073
5.2.4 編號 073
5.2.5 時間碼特效 073
課堂練習——光效文字 074
課後習題——運動模糊文字 074
第6章 套用特效 075
6.1 初步了解效果 076
6.1.1 為圖層添加效果 076
6.1.2 調整、複製和刪除效果 077
6.1.3 製作關鍵幀動畫 078
6.1.4 使用特效預置 078
6.2 模糊與銳化 079
6.2.1 課堂案例——閃白效果 079
6.2.2 高斯模糊 084
6.2.3 方向模糊 084
6.2.4 徑向模糊 085
6.2.5 快速模糊 085
6.2.6 銳化濾鏡 086
6.3 色彩校正 086
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 086
6.3.2 亮度與對比度 089
6.3.3 曲線 089
6.3.4 色相位/飽和度 090
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 091
6.3.6 色彩平衡 091
6.3.7 色階 092
6.4 生成 093
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 093
6.4.2 高級閃電 097
6.4.3 鏡頭光暈 098
6.4.4 課堂案例——透視光芒 098
6.4.5 蜂巢圖案 102
6.4.6 棋盤 102
6.5 扭曲 103
6.5.1 課堂案例——放射光芒 103
6.5.2 膨脹 105
6.5.3 邊角固定 106
6.5.4 格線彎曲 106
6.5.5 極坐標 106
6.5.6 置換映射 107
6.6 雜波與顆粒 107
6.6.1 課堂案例——降噪 107
6.6.2 分形噪波 109
6.6.3 中值 110
6.6.4 移除顆粒 110
6.7 模擬與仿真 111
6.7.1 課堂案例——氣泡效果 111
6.7.2 泡沫 112
6.8 風格化 114
6.8.1 課堂案例——手繪效果 114
6.8.2 查找邊緣 116
6.8.3 輝光 117
課堂練習——單色保留 118
課後習題——隨機線條 118
第7章 跟蹤與表達式 119
7.1 運動跟蹤 120
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 120
7.1.2 單點跟蹤 123
7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 123
7.1.4 多點跟蹤 125
7.2 表達式 126
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 126
7.2.2 創建表達式 129
7.2.3 編寫表達式 129
課堂練習——跟蹤老鷹飛行 130
課後習題——跟蹤對象運動 130
第8章 摳像 131
8.1 摳像效果 132
8.1.1 課堂案例——摳像效果 132
8.1.2 顏色差異鍵 134
8.1.3 顏色鍵 134
8.1.4 色彩範圍 134
8.1.5 差異蒙版 135
8.1.6 提取(抽出) 135
8.1.7 內部/外部鍵 135
8.1.8 線性色鍵 135
8.1.9 亮度鍵 135
8.1.10 溢出抑制 136
8.2 外掛摳像 136
8.2.1 課堂案例——複雜摳像 136
8.2.2 Keylight(1.2) 138
課堂練習——替換人物背景 139
課後習題——電商廣告 139
第9章 添加聲音特效 140
9.1 將聲音導入影片 141
9.1.1 課堂案例——為影片添加背景音樂 141
9.1.2 聲音的導入與監聽 142
9.1.3 聲音長度的縮放 143
9.1.4 聲音的淡入淡出 143
9.2 聲音特效面板 144
9.2.1 課堂案例——為體育視頻添加背景音樂 144
9.2.2 倒放 145
9.2.3 低音與高音 145
9.2.4 延遲 146
9.2.5 鑲邊與和聲 146
9.2.6 高通/低通 146
9.2.7 調製器 146
課堂練習——為瀑布添加聲音特效 147
課後習題——為都市前沿添加背景音樂 147
第 10章 製作三維合成特效 148
10.1 三維合成 149
10.1.1 課堂案例——三維空間 149
10.1.2 轉換成三維層 156
10.1.3 變換三維層的位置屬性 156
10.1.4 變換三維層的旋轉屬性 157
10.1.5 三維視圖 157
10.1.6 多視圖方式觀測三維空間 159
10.1.7 坐標體系 159
10.1.8 三維層的材質屬性 160
10.2 套用燈光和攝像機 161
10.2.1 課堂案例——星光碎片 161
10.2.2 創建和設定攝像機 169
10.2.3 利用工具移動攝像機 169
10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 170
課堂練習——另類光束 170
課後習題——衝擊波 170
第 11章 渲染與輸出 171
11.1 渲染 172
11.1.1 渲染佇列面板 172
11.1.2 渲染設定選項 173
11.1.3 輸出組件設定 175
11.1.4 渲染和輸出的預置 176
11.1.5 編碼和解碼問題 177
11.2 輸出 177
11.2.1 標準視頻的輸出方法 177
11.2.2 輸出合成項目中的某一幀 178
11.2.3 輸出序列圖片 178
11.2.4 輸出Flash格式檔案 178
第 12章 商業案例實訓 180
12.1 數字人物 181
12.1.1 項目背景及要求 181
12.1.2 項目創意及製作 181
12.1.3 案例製作及步驟 181
課堂練習1——空間文字 190
練習1.1 項目背景及要求 190
練習1.2 項目創意及製作 190
課堂練習2——波紋文字 191
練習2.1 項目背景及要求 191
練習2.2 項目創意及製作 191
課後習題1——燃燒效果 192
習題1.1 項目背景及要求 192
習題1.2 項目創意及製作 192
課後習題2——卡片倒轉 193
習題2.1 項目背景及要求 193
習題2.2 項目創意及製作 193
12.2 火焰特效 194
12.2.1 項目背景及要求 194
12.2.2 項目創意及製作 194
12.2.3 案例製作及步驟 194
課堂練習1——爆炸文字 202
練習1.1 項目背景及要求 202
練習1.2 項目創意及製作 202
課堂練習2——旋轉光環 203
練習2.1 項目背景及要求 203
練習2.2 項目創意及製作 203
課後習題1——夢幻匯集 204
習題1.1 項目背景及要求 204
習題1.2 項目創意及製作 204
課後習題2——閃耀文字 205
習題2.1 項目背景及要求 205
習題2.2 項目創意及製作 205
12.3 運動流光效果 206
12.3.1 項目背景及要求 206
12.3.2 項目創意及製作 206
12.3.3 案例製作及步驟 206
課堂練習1——飛舞的小球 213
練習1.1 項目背景及要求 213
練習1.2 項目創意及製作 213
課堂練習2——火焰文字 214
練習2.1 項目背景及要求 214
練習2.2 項目創意及製作 214
課後習題1——流光字 215
習題1.1 項目背景及要求 215
習題1.2 項目創意及製作 215
課後習題2——翻轉的卡片 216
習題2.1 項目背景及要求 216
習題2.2 項目創意及製作 216

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