After Effects CS6入門與提高

After Effects CS6入門與提高

《After Effects CS6入門與提高》是清華大學出版社出版的圖書,作者是李軍。

基本介紹

  • 書名:After Effects CS6入門與提高 
  • 作者:李軍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年3月1日
  • 定價:49 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302350705
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是“軟體入門與提高叢書”的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,介紹了數字影視技術基礎與After Effects概述、After Effects CS6快速入門、導入與組織素材、圖層控制、文本動畫、創建三維空間合成、蒙版與遮罩動畫、關鍵幀動畫、色彩調整的方法、視頻特效套用、高級動畫控制和渲染與輸出等方面的知識、技巧及套用案例。
本書附帶一張多媒體教學光碟。通過學習光碟視頻教程,讀者可以快速掌握After Effects CS6的操作,輕鬆學習使用After Effects CS6進行影視後期合成與特效製作。
全書結構清晰、圖文並茂,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂,一學就會,學有所成。本書適合欲從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也可作為社會培訓學校、各大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。

圖書目錄

第1章 數字影視技術基礎與After
Effects概述 1
1.1 後期合成技術 2
1.1.1 後期合成技術概述 2
1.1.2 模擬信號與數位訊號 2
1.1.3 線性編輯與非線性編輯 3
1.2 數字影視製作基礎 4
1.2.1 影視編輯色彩與知識 4
1.2.2 常用影視編輯基礎術語 9
1.3 After Effects CS6概述 13
1.3.1 系統要求 13
1.3.2 套用領域 14
1.3.3 啟動After Effects CS6的
方法 14
本章習題 15
第2章 After Effects CS6快速入門 17
2.1 進入工作空間 18
2.1.1 After Effects CS6工作界面
介紹 18
2.1.2 自定義工作空間 19
2.1.3 保存工作界面 21
2.2 工具列介紹 22
2.3 常用視窗面板 23
2.3.1 項目視窗 23
2.3.2 合成視窗 24
2.3.3 時間線視窗 25
2.3.4 特效控制視窗 25
2.3.5 信息面板 25
2.3.6 音頻面板 26
2.3.7 預覽面板 26
2.3.8 特效和預設面板 27
2.3.9 圖層視窗 27
2.3.10 字元面板 28
2.4 項目的創建與管理 28
2.4.1 創建與打開新項目 28
2.4.2 項目模板與示例 30
2.4.3 保存項目檔案 30
2.4.4 項目時間顯示 31
2.5 項目合成 32
2.5.1 認識合成視窗 32
2.5.2 建立合成圖像 33
2.5.3 合成設定 37
2.5.4 合成預覽 38
2.5.5 合成嵌套 40
2.5.6 時間線調板 44
本章習題 46
第3章 導入與組織素材 49
3.1 After Effects支持的素材檔案類型 50
3.1.1 音頻格式 50
3.1.2 圖片格式 50
3.1.3 視頻檔案 51
3.2 導入素材 52
3.2.1 基本素材導入方式 52
3.2.2 導入PSD 53
3.2.3 導入帶通道的TGA序列 55
3.3 管理素材 57
3.3.1 使用資料夾管理素材 57
3.3.2 替換素材 58
3.3.3 添加素材 59
3.3.4 設定入點和出點 61
3.4 代理素材 62
3.4.1 占位符 63
3.4.2 設定代理 63
本章習題 64
第4章 圖層控制 65
4.1 圖層的基本操作 66
4.1.1 創建圖層 66
4.1.2 管理圖層 70
4.2 圖層排序 73
4.2.1 空間排序 73
4.2.2 時間排序 73
4.3 圖層的欄目屬性 75
4.3.1 Anchor Point(軸心點) 75
4.3.2 Position(位移) 75
4.3.3 Rotation(旋轉) 76
4.3.4 Scale(縮放) 76
4.3.5 Opacity(不透明度) 76
4.4 父子關係 76
4.4.1 父子關係概述 77
4.4.2 設定父子關係 77
4.5 標記與備註 78
4.5.1 層標記與合成標記 78
4.5.2 添加標記的方法 79
本章習題 80
第5章 文本動畫 81
5.1 創建並編輯文字層 82
5.1.1 文字層概述 82
5.1.2 輸入點文字 82
5.1.3 輸入段落文字 84
5.1.4 選擇與編輯文字 85
5.1.5 文字形式轉換 86
5.1.6 改變文字方向 87
5.2 格式化字元和段落 88
5.2.1 使用字元面板格式化字元 88
5.2.2 改變文字的轉角類型 89
5.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko
命令 89
5.2.4 使用段落面板格式化段落 91
5.2.5 文本對齊 91
5.2.6 縮進與段間距 92
5.3 創建文字動畫 92
5.3.1 使用預置文字動畫 93
5.3.2 創建文本動畫 93
5.4 Animator Groups系統簡介 94
5.5 文本動畫操作案例 95
5.5.1 文字漸隱的效果 95
5.5.2 製作文字隨機動畫 97
5.5.3 製作文字波動的效果 100
本章習題 103
第6章 創建三維空間合成 105
6.1 認識三維空間 106
6.2 三維空間合成的工作環境 106
6.2.1 三維視圖 106
6.2.2 坐標系 107
6.3 3D圖層 107
6.3.1 轉換並創建3D層 108
6.3.2 移動3D層 109
6.3.3 旋轉3D層 110
6.3.4 坐標模式 111
6.3.5 影響3D層的屬性 111
6.4 燈光的套用 112
6.4.1 燈光的建立 112
6.4.2 燈光屬性及其設定 114
6.5 攝像機的套用 115
6.5.1 創建攝像機 115
6.5.2 調整攝像機的變化屬性 116
6.5.3 移動攝像機、燈光
或興趣點 117
6.5.4 攝像機視圖與3D視圖 118
本章習題 120
第7章 蒙版與遮罩動畫 121
7.1 蒙版動畫的原理 122
7.2 創建蒙版 122
7.2.1 利用矩形工具創建方形
蒙版 122
7.2.2 利用橢圓工具創建橢圓形
蒙版 123
7.2.3 利用鋼筆工具創建自由
蒙版 124
7.3 改變蒙版的形狀 124
7.3.1 節點的選擇 125
7.3.2 節點的移動 125
7.3.3 添加/刪除節點 126
7.3.4 節點的轉換 127
7.4 修改蒙版屬性 129
7.4.1 蒙版的混合模式 129
7.4.2 修改蒙版的大小 131
7.4.3 蒙版的鎖定 132
7.4.4 蒙版的羽化操作 132
7.4.5 蒙版的不透明度 133
7.4.6 蒙版範圍的擴展和收縮 134
7.5 了解遮罩 135
7.6 創建遮罩 136
7.6.1 利用工具創建遮罩 136
7.6.2 輸入數據創建遮罩 137
7.6.3 使用第三方軟體創建遮罩 138
7.7 編輯遮罩 139
7.7.1 編輯遮罩形狀 139
7.7.2 設定遮罩的其他屬性 140
7.7.3 多個遮罩的操作 143
本章習題 149
第8章 關鍵幀動畫 151
8.1 創建基本的關鍵幀動畫 152
8.1.1 認識關鍵幀動畫 152
8.1.2 產生關鍵幀動畫的基本
條件 152
8.1.3 創建關鍵幀動畫的基本
流程 153
8.1.4 運動模糊 155
8.2 創建及編輯關鍵幀 158
8.2.1 添加關鍵幀 158
8.2.2 選擇關鍵幀 159
8.2.3 刪除關鍵幀 161
8.2.4 修改關鍵幀 162
8.2.5 跳轉吸附 162
8.2.6 關鍵幀動畫調速 163
8.3 快速創建與修改動畫 163
8.3.1 運動草圖 163
8.3.2 關鍵幀平滑 165
8.3.3 關鍵幀抖動 167
8.3.4 關鍵幀勻速 169
8.3.5 關鍵幀時間反轉 170
8.4 速度調節 171
8.4.1 將層調整到特定速度 171
8.4.2 幀時間凍結 173
8.4.3 時間重映射 174
8.4.4 幀融合與像素融合 176
8.5 回放與預覽 177
8.5.1 預覽動畫的方法 177
8.5.2 延長渲染時長 178
8.5.3 OpenGL 180
8.5.4 Snapshots快照 181
8.5.5 在其他監視器中預覽 182
本章習題 184
第9章 色彩調整的方法 185
9.1 色彩調整的方法 186
9.2 常用的調色濾鏡 187
9.2.1 Levels(色階)濾鏡 187
9.2.2 Curves(曲線)濾鏡 189
9.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)
濾鏡 190
9.3 其他調色濾鏡 191
9.3.1 Auto Color(自動顏色) 191
9.3.2 Black&White(黑白) 192
9.3.3 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡 193
9.3.4 Broadcast Colors(廣播級顏色)
濾鏡 194
9.3.5 Change to Color(將顏色換為)
濾鏡 195
9.3.6 Channel Mixer(通道混合器)
濾鏡 196
9.3.7 Color Balance(色彩平衡)
濾鏡 197
9.3.8 Color Link(色彩連結)濾鏡 198
9.3.9 Color Stabilizer(色彩穩定)
濾鏡 199
9.3.10 Colorama(色彩映射)濾鏡 200
9.3.11 Exposure(曝光)濾鏡 201
9.3.12 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基準/增益)濾鏡 202
9.3.13 Leave Color(保留顏色)
濾鏡 203
9.3.14 Photo Filter(照片過濾)
濾鏡 204
9.3.15 Shadow/Highlight(陰影/高光)
濾鏡 205
9.3.16 Tint(染色)濾鏡 207
9.3.17 CC Color Offset(CC顏色偏移)
濾鏡 207
9.3.18 CC Toner(CC調色)濾鏡 208
9.4 鍵控摳像技術 209
9.5 Keying(鍵控)濾鏡包 210
9.5.1 Color Key(色彩鍵)濾鏡 211
9.5.2 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 211
9.5.3 Linear Color Key(線性色彩鍵)
濾鏡 212
9.5.4 Difference Matte(差異蒙版)
濾鏡 214
9.5.5 Extract(提取)濾鏡 215
9.5.6 Color Difference key(色彩差異鍵)濾鏡 216
9.5.7 Color Range(色彩範圍)
濾鏡 217
9.5.8 Keylight 1.2(摳像1.2) 218
本章習題 219
第10章 視頻特效套用 221
10.1 視頻特效的使用方法 222
10.2 視頻特效的編輯技巧 224
10.2.1 特效參數的調整 224
10.2.2 特效的複製與貼上 227
10.3 視頻特效關鍵幀動畫的製作 229
10.3.1 新建合成 229
10.3.2 製作文字破碎效果 229
10.3.3 利用描邊特效製作舞動
光線 239
本章習題 246
第11章 高級動畫控制 249
11.1 運動控制 250
11.1.1 關鍵幀插值 250
11.1.2 速度控制 254
11.1.3 時間控制 256
11.2 運動表達式 257
11.2.1 添加、編輯與刪除表達式 258
11.2.2 表達式語言選單 260
11.2.3 使用表達式關聯器 260
11.2.4 將表達式轉換為關鍵幀 261
11.3 After Effects點追蹤技術 262
11.3.1 追蹤(穩定)的原理 262
11.3.2 追蹤 262
11.3.3 穩定 266
11.3.4 Mocha AE 266
本章習題 270
第12章 渲染與輸出 271
12.1 渲染與輸出基礎 272
12.1.1 渲染與輸出概述 272
12.1.2 輸出檔案格式 273
12.1.3 啟用渲染佇列面板 274
12.2 渲染佇列面板參數詳解 275
12.2.1 Current Render(當前渲染) 275
12.2.2 渲染組 277
12.2.3 All Renders(所有渲染) 280
12.3 設定渲染面板 280
12.3.1 更改渲染面板 280
12.3.2 渲染設定 282
12.3.3 創建渲染模板 286
12.3.4 創建輸出模組模板 288
12.4 影片的輸出 291
12.4.1 輸出SWF格式檔案 291
12.4.2 輸出AVI格式檔案 294
12.4.3 輸出單幀圖像 297
12.4.4 輸出為Premiere Pro項目 298
本章習題 299
習題答案 301

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