《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。
基本介紹
- 書名:3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)
- 作者:張凡
- ISBN:9787111456551
- 定價:55.0元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2019年7月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第3章詳細講解了2D網頁遊戲中遊戲室外場景的製作方法;第4章從一個具體的3D遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網路遊戲中遊戲室內場景的製作方法;第5章從一個具體的3D網路遊戲中的洞穴項目入手,詳細講解了網路遊戲中洞穴的製作方法。
圖書目錄
VI
出版說明前言 第1章 認識遊戲場景
1 1.1 遊戲的類型 1
1.2 行業分析及就業前景 4
1.3 遊戲引擎簡述 5
1.3.1 Doom/Quake引擎 5
1.3.2 Unreal引擎 5
1.3.3 Source引擎 6
1.4 遊戲場景的概念及任務 6
1.4.1 交代時空關係 6
1.4.2 營造情緒氛圍 7
1.4.3 場景刻畫角色 7
1.5 遊戲製作流程 8
1.6 課後練習 9
第2章 遊戲中的道具製作——雙手劍10
2.1 製作劍模型 11
2.1.1 將原畫作為參考 11
2.1.2 製作劍身模型14
2.1.3 製作護手模型22
2.1.4 製作劍柄模型27
2.2 調整貼圖UVW坐標36
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖36
2.2.2 劍的UVW展開和調整37
2.2.3 輸出劍的UVW39
2.3 繪製貼圖41
2.3.1 從原畫到貼圖的轉換41
2.3.2 對貼圖進行細緻加工45
2.4 課後練習48
第3章 遊戲室外場景製作——太極殿49
3.1 進行單位設定50
3.2 製作太極殿模型51
3.2.1 基礎場景模型的製作51
3.2.2 主體建築的製作56
3.2.3 附屬建築的製作63
3.2.4 裝飾物件的製作 100
3.2.5 創建燈光和攝像機110
3.3 製作太極殿貼圖112
3.3.1 製作主體建築貼圖113
3.3.2 製作附屬建築貼圖115
3.3.3 製作裝飾物件貼圖117
3.3.4 渲染出圖119
3.4 課後練習 120
第4章 遊戲室內場景製作1——墓穴 122
4.1 進行單位設定 126
4.2 製作建築模型 128
4.2.1 建築主體模型的製作 128
4.2.2 與主體結構相關聯的牆體部分的通道和門的製作 131
4.3 調整貼圖UVW坐標 135
4.3.1 材質ID號的指定及光滑組的設定 135
4.3.2 進行UV編輯 138
4.4 繪製貼圖 145
4.4.1 提取UV結構線 145
4.4.2 繪製牆面貼圖 146
4.4.3 繪製地面貼圖 147
4.4.4 繪製頂面貼圖 148
4.4.5 繪製其他部分的貼圖 149
4.5 調整模型與貼圖 151
4.6 課後練習 155
第5章 遊戲室內場景製作2——洞穴 156
5.1 主體模型的製作 157
5.1.1 隧道的製作 157
5.1.2 裝飾物的製作 161
5.2 調整貼圖UVW坐標 166
5.2.1 調整隧道 166
5.2.2 調整場景裝飾物 170
5.3 場景燈光設定 172
5.4 課後練習 175