3ds max 8 完全自學手冊

3ds max 8 完全自學手冊

3ds max 8 完全自學手冊,中國青年出版社 2006-06-01出版。

基本介紹

  • 書名:3ds max 8 完全自學手冊
  • 作者:傅筱穎 
  • ISBN:9787500669722
  • 頁數:615
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間: 2006-06-01
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

作 者: 傅筱穎 編
出 版 社: 中國青年出版社
ISBN: 9787500669722
出版時間: 2006-06-01
版 次: 1
頁 數: 615
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>圖形圖像/視頻

內容簡介

《3ds max 8 完全自學手冊》幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,並且按照學習3ds max最合理的順序來安排全書的內容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟體間的協作,作者還特意在書中結合Combustion軟體對3ds max 8的運用進行了實例講解。
全書內容組織完全遵循由易到難、由簡單到複雜的原則,並配合書中收錄的豐富實例,對3ds max 8的功能和操作展開詳細的講解。全書充分地結合了基礎知識與實際操作,是一本很詳盡的自學手冊。
本書適合初、中級讀者使用。初學者可以將本書用做快速入門的教材。中級水平的讀者則可以從中學到更為深入的知識,了解知識如何使用技術方法表現藝術形式,提升作品的藝術表現力,並將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊。

目錄

第一章 關於效果圖
1.1 效果圖的分類
1.2 學會欣賞效果圖
1.3 優秀設計師應具備的條件
1.4 製作效果圖常用軟體簡介
1.4.1 AutoCAD 簡介
1.4.2 Lightscape簡介
1.4.3 Photoshop簡介
1.5 如何學習3ds max
1.6 製作效果圖的一般過程
1.6.1 建模
1.6.2 賦材質
1.6.3 創建光效和觀察視點
1.6.4 渲染
1.6.5 後期處理
1.7 本章小結
第2章 初識3ds max
2.1 基本術語約定
2.2 3ds max簡介
2.3 3ds max的工作界面
2.3.1 選單欄
2.3.2 工具列
2.3.3 視圖區
2.3.4 命令面板
2.3.5 視圖控制區
2.3.6 動畫控制區
2.3.7 狀態欄和提示欄
2.3.8 感應工具列
2.4 3ds max界面的基本操作
2.4.1 工具列的顯示與隱藏
2.4.2 切換視圖
2.4.3 調整視圖布局
2.5 3ds max檔案的基本操作
2.5.1 新建
2.5.2 重置
2.5.3 打開和打開最近
2.5.4 保存和另外儲存為
2.5.5 退出
2.6 本章小結
第3章 常用工具
3.1 撤消與重做
3.2 選擇對象
3.2.1 選擇過濾器
3.2.2 常用選擇工具
3.2.3 常用選擇方法
3.2.4 選擇區域
3.2.5 視窗\/交叉選擇切換
3.3 變換與複製對象
3.3.1 變換控制
3.3.2 變換工具視圖圖示
3.3.3 變換工具
3.3.4 變換輸入
3.3.5 複製對象
3.4 參考坐標系與使用軸點中心
3.4.1 參考坐標系
3.4.2 使用軸點中心
3.5 捕捉
範例1——捕捉工具的使用方法
3.6 鏡像
3.7 對齊
3.8 陣列
範例2——陣列工具的使用方法
3.9 間隔
範例3——間隔工具的使用方法
3.10 本章小結
第4章 三維建模
4.1 創建標準幾何體
4.1.1 創建長方體
4.1.2 修改長方體的大小
4.1.3 創建球體
4.1.4 精確創建標準幾何體
範例1——製作石膏幾何體
4.2.1 創建異面體
4.2.2 創建倒角長方體
4.2.3 創建膠囊體
範例2——製作檯燈
範例3——製作沙發
4.3 本章小結
第5章 二維建模
5.1 圖形的用途
5.2 創建圖形
5.2.1 創建線形樣條線
5.2.2 創建文本樣條線
5.2.3 創建螺旋線樣條線
5.2.4 創建截面樣條線
範例1——製作靠墊的接縫線
5.3 【Edit Spline】(編輯樣條線)修改器
5.3.1 【Vertex】(頂點)子對象修改層級
5.3.2 【Segment】(線段)子對象修改層級
5.3.3 【Spline】(樣條線)子對象修改層級
5.4 二維建模
5.4.1 【Extrude】(擠壓)修改器
5.4.2 配置修改器命令面板
範例2——製作實木線
5.4.3 【Bevel】(倒角)修改器
範例3——製作標識
5.4.4 【Bevel Profile】(輪廓倒角)修改器
範例4——製作相框
5.4.5 【Lathe】(車削)修改器
範例5——製作餐具
5.5 與其他應用程式的互相操作性
5.5.1 AutoCAD繪製圖形的優越性
5.5.2 準備用於導入的圖形檔案
5.5.3 利用AutoCAD繪圖時需要注意的問題
範例6——製作木格窗
5.6 本章小結
第6章 複合對象
6.1 【Connect】(連線)複合對象
範例1——製作水杯
6.2 【Boolean】(布爾)複合對象
範例2——製作象棋
6.3 【Loft】(放樣)複合對象
6.3.1 常用變形工具
6.3.2 修改放樣對象的截面圖形與路徑
範例3——製作窗簾
6.4 本章小結
第7章 修改器
7.1 【FFD】(自由形式變形)修改器
範例1——製作腳墊
7.2 【Twist】(扭曲)修改器
7.3 【Bend】(彎曲)修改器
範例2——製作椅子
7.4 【Taper】(錐化)修改器
7.5 【Edit Poly】(編輯多邊形)修改器
7.5.1 參數卷展欄
7.5.2 【Vertex】(頂點)子對象修改層級
7.5.3 【Edge】(邊)子對象修改層級
7.5.4 【Polygon】(多邊形)子對象修改層級
7.5.5 設定ID號
範例3——製作實木門
7.6 【Mesh Smooth】(格線平滑)修改器
7.7 【Optimize】(最佳化)修改器
7.8 【Normal】(法線)修改器
7.9 本章小結
第8章 材質貼圖
8.1 初識材質編輯器
8.1.1 示例窗
8.1.2 材質編輯器工具按鈕
8.1.3 參數控制卷展欄
範例1——製作材質貼圖
8.2 【UVW Map】(貼圖坐標)修改器
8.2.1 貼圖方式
8.2.2 貼圖參數
8.2.3 貼圖對齊
8.2.4 賦予變形物體材質貼圖
範例2——賦予屋頂材質貼圖
8.3 常用材質類型
8.3.1 【Standard】(標準)材質
8.3.2 【Multi\/Sub-Object】(多維\/子對象)材質
8.3.3 【Advanced Lighting Override】(高級照明覆蓋)材質
8.3.4 【Raytrace】(光線跟蹤)材質
8.3.5 【Double Sided】(雙面)材質
範例3——賦予仿古長條凳材質貼圖
8.4 常用貼圖類型
8.4.1 【Bitmap】(點陣圖)貼圖
8.4.2 【Checker】(棋盤格)貼圖
8.4.3 【Speckle】(斑點)貼圖
8.4.4 【Raytrace】(光線跟蹤)貼圖
8.4.5 【Gradient】(漸變)貼圖
8.4.6 【Tiles】(平鋪)貼圖
8.4.7 【Splat】(潑濺)貼圖
8.4.8 【Noise】(噪波)貼圖
範例4——製作實木地板材質貼圖
8.5 本章小結
第9章 製作常用材質貼圖
範例1——創建一個符合要求的室內空間
範例2——乳膠漆材質的創建方法
範例3——木紋材質的創建方法
範例4——地毯材質的創建方法
範例5——木地板材質的創建方法
範例6——不鏽鋼、瓷器材質的創建方法
範例7——玻璃材質的創建方法
範例8——皮革材質的創建方法
範例9——布藝材質的創建方法
本章小結
第10章 燈光與攝影機
10.1 影響光照效果的主要因素
10.2 布光的基本原則
10.3 燈光類型
10.3.1 【Standard】(標準燈光)
10.3.2 【Photometric】(光度學燈光)
10.4 常用燈光控制卷展欄
10.4.1 【Standard】(標準燈光)參數卷展欄
10.4.2 【Photometric】(光度學燈光)參數卷展欄
10.5 日光系統
範例1——建築效果圖的日光光效分析1
範例2——建築效果圖的日光光效分析2
範例3——建築效果圖的夜景光效分析
範例4——面光源的創建方法
範例5——光域網的創建方法
範例6——燈槽的創建方法
範例7——日光系統的創建方法
10.6 透視的作用
10.7 攝影機與透視的關係
10.8 攝影機
10.8.1 攝影機類型
10.8.2 攝影機參數卷展欄
10.8.3 套用攝影機校正修改器
10.8.4 如何套用多個攝影機
10.9 本章小結
第11章 渲染與輸出
11.1 渲染類型
11.2 高級照明求解系統
11.2.1 【Light Tracer】(光跟蹤器)
11.2.2 【Radiosity】(光能傳遞)
11.2.3 【No Exposure Control Selected】(對數曝光控制)
11.3 【Environment】(環境)
11.4 輸出
11.4.1 精確圖像的輸出大小
11.4.2 圖像的輸出格式
11.5 為後期處理而進行的渲染
11.6 本章小結
第12章 後期處理
12.1 Photoshop在效果圖製作中的作用
12.2 色彩調整
12.2.1 【色階】命令
12.2.2 【曲線】命令
12.2.3 【色彩平衡】命令
12.2.4 【亮度\/對比度】命令
12.2.5 【色相\/飽和度】命令
12.3 摳圖
12.3.1 利用魔棒工具摳圖
12.3.2 利用鋼筆工具摳圖
12.3.3 利用魔術橡皮擦工具摳圖
12.3.4 利用【抽出】命令摳圖
12.3.5 利用【色彩範圍】命令摳圖
12.4 裁剪圖像
12.5 變換圖像
12.6 圖像大小
12.7 圖層
12.8 批量處理圖像
範例1——圖像的清晰處理
範例2——製作投影
範例3——製作倒影
範例4——製作雨景效果
12.9 圖像的特殊處理
12.10 本章小結
第13章 起居室
範例1——創建起居室的主體空間
範例2——合併門和窗造型
範例3——創建燈光效果
範例4——創建餐桌椅
範例5——創建沙發
範例6——合併家具和飾品
範例7——後期處理
本章小結
第14章 臥房
範例1——創建臥房的主體空間
範例2——創建床
範例3——合併家具、門和窗簾並設定燈光
範例4——輸出Lightscape準備檔案
範例5——利用Lightscape渲染燈光效果圖
範例6——利用Lightscape渲染日光效果圖
範例7——後期處理
本章小結
第15章 會議室
範例1——創建會議室的主體空間
範例2——創建辦公椅
範例3——創建燈光效果
範例4——後期處理
本章小結
第16章 俱樂部
範例1——創建俱樂部建築模型
範例2——創建俱樂部日光效果
範例3——創建俱樂部夜晚燈光效果
範例4——後期處理
本章小結

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