《3ds max 7動畫建模與高級渲染》是機械工業出版社出版的圖書,作者是彭超
基本介紹
- ISBN:9787111173489
- 作者:彭超
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2005年9月
- 頁數:349
- 定價:38.00元
《3ds max 7動畫建模與高級渲染》是機械工業出版社出版的圖書,作者是彭超
Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7 Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物...
3ds max 7是Autodesk公司推出的*版本,這一版本增加了許多新功能,關於這些新增功能,本書都通過實例進行了完整的介紹。本書通過50個經典實例詳細介紹了3ds max 7的各種功能和創作技巧,包括建模篇、材質篇、動畫篇、燈光篇和綜合套用等內容。本書內容由淺入深,每個實例都針對特定的功能和使用技巧。相信讀者...
3dsmax是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,主要的工具有3dsmax5\3dsmax6\3dsmax7\3dsmax7.5\3dsmax8\3dsmax9等分中文版與英文版.無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3dsmax強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。使用方法 主要特點 擁有許多理想的命令供製作者使用.用於室內外效果圖...
1.2三維動畫的基本概念 1.3思考與練習 第2章 3ds msx基礎 2.1初識3ds max 2.2跳躍的小球 2.2.1製作方案 2.2.2操作步驟 2.3 3ds max界面入門 2.4 3ds max選單入門 2.4.1對齊工具 2.4.2法線 2.4.3捕捉命令 2.4.4用戶自定義界面 2.4.5快捷選單的使用 2.5思考與練習 第3章 建模 3.1...
max 7的各種高級建模方法(多邊形建模、細分建模、面片建模、複合建模、NURBS建模);第3部分(9~10章)介紹中文版3ds max 7材質、燈光及攝影機的用法與技巧;第4部分(11~13章)介紹中文版3ds max 7製作動畫的方法(基礎動畫、角色動畫、粒子動畫等);第5部分(14章)介紹中文版3ds max 7常用渲染器用法及渲染技巧。
本書結合理論與實際,主要介紹了3ds max 7的基礎知識和基本操作,二維和三維圖像模型的創建方法,典型的建模知識,材質和貼圖的使用方法,在場景中使用燈光和攝像機的方法,粒子系統和空間扭曲的知識,簡單三維動畫的製作知識以及有關渲染、環境設定和動畫後期合成的知識。本書最後為讀者講解了一個客廳效果圖的創作過程...
《3ds max 7三維動畫特效製作精粹》是2006年兵器工業出版社和北京希望電子出版社出版的圖書,作者是王克偉。內容簡介 本書介紹了在PC機上套用最為廣泛的三維軟體3ds max最新版本7.0的創作實例。全書分為10章,前5章分別介紹了基礎建模、高級建模、材質、燈光渲染和動畫。通過這5章的學習,讀者可以全面掌握3ds max 7...
《3dsmax7.0效果圖與動畫製作實例教程》是2006年人民郵電出版社出版的圖書,作者是田振華。內容介紹 本書以實例為主,基礎知識為輔,使讀者更容易接受和掌握3ds max 7.0。內容安排上循序漸進,對於每個實例的製作,首先給出分析,讓讀者有個大概的思路,然後再詳細地講解。本書的最大特色就是以常見零件實例為引導...
本書通過100個經典且有代表性的實例,全面講述了如何使用3ds max 7進行三維模型和動畫的製作及操作過程,具有很強的實用性和可操作性。內容涉及建模、材質與貼圖、動畫製作、粒子與動力學系統、reactor動力學系統、環境控制與渲染輸出等方面。在內容編排上遵循由淺入深的原則,每個實例都針對特定的命令、技巧和方法,...
全書共分13章,主要內容包括3ds max 7中文版簡介、控制工具的使用、簡單幾何形體的繪製、平面圖形的創建與修改、三維物體的創建與編輯、建築造型、複合對象和NURBS高級建模、材質和貼圖、燈光和攝像機的套用、簡單動畫的製作、正向運動與反向運動,以及粒子和特效等。點評鑑賞 本書結構清晰,注重方法與技巧,書中的每一...
Brazil渲染器是針對3ds max和Autodesk VIZ的一套高級渲染外掛程式,它採用熱輻射渲染引擎,具備全局光渲染和焦散等高級渲染計算能力。mental ray渲染器是一款高性能的、功能強大的、專業的渲染系統,在電影、電視、遊戲、動畫等領域得到了廣泛的套用,被公認是當今市場上*的三維渲染解決方案之一。本書內容豐富,講解詳盡,書...
所有的案例都從建模開始,包含了材質、燈光和渲染的完整過程,各章節由簡入深,從頭至尾採用實時錄像,並同時講解。 本書內容豐富,既注重作品的技術性,也注重了作品的藝術性,製作流程的完整性以及教學手法的科學性,適用於動畫、遊戲、建築效果圖製作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。 圖書目錄 播報 編輯 第1章 3DS ...
《3ds max7&L1ghtscape3.2效果圖燈光材質渲染技術完全自學教程》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是冼祖清 內容簡介 本書主要介紹了中文版3dsmax7和Lightscape3.2關於效果圖燈光、材質和渲染技術的套用技巧。書中系統地分析了3dsmax7和Lightscape3.2關於燈光、材質和渲染模組的所有功能命令,對於重要...
本書從基礎出發,全面介紹了3ds max7軟體的各項功能,書中的各個知識點都採用選項說明配合小案例的方式進行講解,講解清楚、深入,特別適合初學者和對3ds max一知半解的讀者。由於本書定位的約束,對於中、高級用戶,書中大部分知識可能已經了解,如果想繼續鑽研3ds max某一領域的知識,如角色動畫、高級材質等,請從...
即使初次接觸3ds max的讀者,在認真學習完本書後也能夠熟練掌握3ds max的動畫設定技術。同時,本書還可以作為中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。圖書目錄 第1章 熟悉3ds max 7.0 1.1 3ds max 7.0的界面 1.1.1 標題欄與選單欄”1.1.2 主工具列”1.1.3 視圖區”1.1.4 狀態欄和提示欄 1.1.5 ...
圖書目錄 第1章 關於3ds max 7.0 第2章 基礎形建模 第3章 二維形建模 第4章 複合對象 第5章 多邊形建模 第6章 面片建模 第7章 使用NURBS建模 第8章 為模型設定材質 第9章 燈光與攝像機 第10章 大氣環境 第11章 粒子系統和空間扭曲 第12章 基礎動畫 第13章 高級動畫 第14章 掌握合成技術 ...
9.4 Advanced Lighting(高級照明) 9.4.1 Light Tracer(光跟蹤器) 9.4.2 Radiosity(光能傳遞) 9.5 Import(導入)檔案 9.6 使用Photoshop進行圖像處理 9.7 製作多媒體檔案 思考題 第2篇 3ds max動畫 第10章 關鍵幀動畫 10.1 使用動畫控制區創建動畫 10.1.1 動畫控制區 10.1.2 創建關鍵幀動畫 10.1...
1.2 3ds max 7的界面與視窗 1.2.1 選單欄 1.2.2 工具列 1.2.3 命令面板 1.2.4 視圖區 1.2.5 腳本輸入區 1.2.6 動畫播放區 1.2.7 視圖導航區 1.3 3ds max 7的新增功能 1.3.1 界面改進 1.3.2 建模改進 1.3.3 材質改進 1.3.4 動畫改進 1.3.5 渲染改進 1.4 本章小結 第2...
媒體評論 書評 3DS MAX7.0中文版軟體是目前動畫設計的最新版本。這部明細分步圖解教程使英文基礎差的讀者也能詳盡易懂地掌握該軟體的使用方法,具備動畫設計的基本技能。目錄 第1章 動畫流程 第2章 頭部建模 第3章 人體建模 第4章 衣服道具建模 第5章 材質貼圖 第6章 骨骼綁定 第7章 動畫 ...
3DS MAX 7動畫設計標準教程 《3DS MAX 7動畫設計標準教程》是北京理工大學出版社出版的圖書,作者是梅小清
第3章 電腦建築動畫的特效製作 3.1 Effect下的特效製作 70 3.1.1 製作路燈星光效果 70 3.1.2 製作景深效果 74 3.2 Video Post特效製作 78 3.3 體光特效動畫製作 84 第4章 電腦建築動畫的粒子特效 4.1 噴泉特效 100 4.2 雪景粒子效果的製作 106 第3篇 高級實例篇 第5章 商業區的電腦建築動畫...
《3ds max 7建築動畫必成攻略》是中國電力出版的圖書,作者是高月,高月 內容簡介 本書專為建築動畫行為開發,由從業多年的建築動畫製作專家編寫而成,集建築動畫的各種特效、建築動畫巡遊、建築專業建模、影片剪輯及後期處理於一體,採用實例的形式全面介紹了3ds max 7製作電腦建築動畫的流程和方法。其中主要對飄動的...
《3ds max三維動畫》結構清晰,實例豐富,講解詳細,並在每章最後配有習題。全書共分12章,概要介紹了3ds max 7的基本功能和操作方法,通過大量實例,重點講解了其在建築表現領域,尤其是室內效果圖製作方面的套用流程和技巧。主要包括簡單和複雜模型的建立、準確定位、常用建築建模工具的使用、攝影機的使用、高級燈光的使用...
全書共分9章,內容涵蓋中文版3DS MAX 7安裝與簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、複合建模、格線建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫製作初步以及渲染與輸出。 本書最大的特色在於基礎知識與實例製作並重,通過實例來講解知識點,...