3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇

3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇

《3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇》是2012年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是亓鑫輝、孫勃。

基本介紹

  • 書名:3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇
  • 作者:亓鑫輝、孫勃
  • ISBN:9787115255068
  • 頁數:334頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇》分為5篇,詳細講解3大特效外掛程式的使用方法,包括:RayFire 1.45爆破射擊系統、Particle Flow Tools Box#1/2/3粒子外掛程式之神、Krakatoa 1.5粒子加速之王。在講解時,採用了循序漸進的教學方式並精心安排了19個精彩案例,深入剖析了目前在電影特效、電視欄目包裝、影視廣告領域最流行的粒子動力學破碎表現技術。為方便讀者學習《3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇》,隨書附帶了3張海量信息的DVD教學光碟,包含19個經典案例的源檔案、素材檔案和長達960分鐘的視頻教學。
《3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇》結構清晰,講解細緻,案例專業,非常適合3ds Max中高級用戶,影視廣告、影視特效、欄目包裝等CG行業設計師及高級特效愛好者閱讀使用。

圖書目錄

第 1篇 RayFire爆破射擊系統
第 1課 RayFire子彈破碎外掛程式概述
1.1 RayFire外掛程式簡介 2
1.2 RayFire的各項參數 4
1.2.1 RayFire的分布位置 4
1.2.2 RayFire各模組的主要功能 5
1.2.3 RayFire選項卡簡介 5
第 2課 山崩地裂——天外飛仙的最終來臨 13
第3課 深度破壞——槍林彈雨的真實再現 26
第4課 聯柱崩擊——按物體位置進行破碎 38
第5課 精準打擊——依照貼圖的破碎製作 43
第 2篇 Particle Flow Tools Box#1
第 1課 Particle Flow Tools Box#1概述
1.1 簡介 58
1.2 組成元素 58
1.3 控制器簡介 59
1.3.1 Birth Paint[出生繪製]控制器 59
1.3.2 Birth Texture[出生紋理]控制器 59
1.3.3 Group Operator[組操作]控制器 60
1.3.4 Group Selection[組選擇]控制器 60
1.3.5 Initial State[初始狀態]控制器  61
1.3.6 Lock/Bond[鎖定/砌合]測試 61
1.3.7 Mapping Object[貼圖對象]控制器 61
1.3.8 Placement Paint[放置繪製]控制器 62
1.3.9 Preset Flow[預設流轉換]控制器 62
1.3.10 Shape Plus[外形附加]控制器 62
1.3.11 Split Group[拆分組]測試 63
1.3.12 Particle Paint[粒子繪製]輔助對象 63
1.3.13 Utility[工具]選單 63
第 2課 金毛獅王——粒子流的鎖定與捆綁 65
第3課 萬箭穿心——分組的選擇和定義 76
第4課 翻雲覆雨——粒子貼圖坐標的妙用 89
第3篇 Particle Flow Tools Box#2
第 1課 Particle Flow Tools Box#2概述
1.1 簡介 104
1.2 組成元素 104
1.3 控制器簡介 106
1.3.1 Birth Grid[出生柵格]控制器 106
1.3.2 Birth Group[出生組]控制器 107
1.3.3 Birth Stream[出生流]控制器 107
1.3.4 PhysX World[PhysX 世界]控制器 108
1.3.5 PhysX World Helper[PhysX 世界]輔助對象 108
1.3.6 PhysX Shape[PhysX 外形]控制器 108
1.3.7 PhysX Force[PhysX力]控制器 109
1.3.8 PhysX Drag[PhysX阻力]控制器 109
1.3.9 PhysX Switch[PhysX 轉換]控制器 110
1.3.10 PhysX Collision[PhysX碰撞]測試 110
1.3.11 PFlow Collision Shape (WSM)[碰撞外形]修改器 110
1.3.12 PhysX InterCollision[PhysX內部碰撞]測試 111
1.3.13 PhysX Glue[PhysX粘連]測試 111
1.3.14 PhysX Solvent[PhysX解除]控制器 112
1.3.15 Particle Face Creator[粒子面創建]修改器 112
1.3.16 Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器 112
1.3.17 PhysX Flow[PhysX流程] 113
1.3.18 Material Inheritance[材質繼承]參數組 113
第 2課 剛柔並濟——布料與剛體之間碰撞 114
第3課 落葉歸根——動力學功能模擬融化 132
第4課 呼嘯而來——剛體粘連與極致碰撞 140
第5課 石破天驚——粒子動力學高級案例 150
第4篇 Particle Flow Tools Box#3
第 1課 Particle Flow Tools Box#3概述
1.1 Particle Flow Tools Box#3簡介 162
1.2 Data[數據]類型控制器和測試簡介 163
1.2.1 界面簡介 163
1.2.2 Operator Activity[控制器生效]參數組 163
1.2.3 Operator Icon[控制器圖示]參數組 163
1.3 Data View[數據視圖] 164
1.3.1 Wiring Suboperators[連線控制器] 164
1.3.2 Dynamic Suboperator Names[子控制器動態名稱] 165
1.3.3 Suboperator Controls[子控制器控制] 165
1.4 Data View Hotkeys[數據視圖快捷鍵] 166
1.5 Data Type[數據類型] 167
1.6 Save Data Operator Preset[存儲數據控制器預設]對話框 167
1.7 Priority and Execution Order[優先和執行命令] 168
1.8 Suboperator[子控制器] 168
1.8.1 Condition[條件]子控制器 168
1.8.2 Function[函式]子控制器 168
1.8.3 Convert[轉換]子控制器 168
1.8.4 Geometry[幾何]子控制器 168
1.8.5 Icon[圖示]子控制器 168
1.8.6 Input Standard[輸入標準]子控制器 169
1.8.7 Object[物體]子控制器 169
1.8.8 Output Standard[輸出標準]子控制器 169
1.8.9 Output Test[輸出測試]子控制器 169
1.8.10 Parameter[參數]子控制器 170
1.8.11 Particles[粒子]子控制器 170
1.8.12 Pipe[通道]子控制器 170
1.8.13 Scalar[標量]子控制器 170
1.8.14 Select Object[選擇物體]子控制器 170
1.8.15 Switch[轉換]子控制器 170
1.8.16 Vector[矢量]子控制器 170
1.8.17 Cache Disk[磁碟快取]子控制器 170
1.8.18 Cache Selective[快取選擇]子控制器 171
1.8.19 Display Data[顯示數據]子控制器 171
第 2課 擁抱藍天——粒子向上的作用受力 172
第3課 翩翩起舞——黑白貼圖的隨機變化 190
第4課 時光輪迴——指針運動與錶盤刻度 200
第5課 鑼鼓喧天——影視級別的漂亮鏡頭 221
第5篇 Krakatoa——粒子加速之王
第 1課 Krakatoa 粒子渲染器概述
1.1 簡介 236
1.2 組成元素 239
1.3 Krakatoa的主要特性 241
1.4 渲染面板各卷展欄作用分析 242
1.4.1 Voxel Rendering[體素渲染] 242
1.4.2 Advanced Volumetric Shading[高級體積投影] 242
1.4.3 Environment Reflection[環境反射]貼圖 243
1.4.4 MagmaFlow編輯器 243
1.5 Krakatoa渲染器面板中的卷展欄 244
1.5.1 Manage Krakatoa GUI[管理界面]卷展欄 244
1.5.2 Presets and History[預設和歷史] 244
1.5.3 Global Render Values[全局渲染數值]卷展欄 245
1.5.4 Main Controls[主控制]面板 245
1.5.5 Save Particles[保存粒子]卷展欄 246
1.5.6 Channels[通道]卷展欄 246
1.5.7 Partitioning[粒子劃分]卷展欄 246
1.5.8 Matte Objects[遮罩物體] 247
1.5.9 Ambient PME[環境PME]卷展欄 248
1.5.10 Scene Particle Systems[場景粒子系統]卷展欄 248
1.5.11 Particle Loaders[粒子調入]卷展欄 248
1.5.12 Thinking Particles Groups[TP粒子組]卷展欄 249
1.5.13 Shadows On Geometry[幾何體投影]卷展欄 249
1.5.14 Preferences[首選項]卷展欄 250
1.5.15 User Notes[用戶注釋]卷展欄 250
1.5.16 About[關於]卷展欄 250
1.6 Krakatoa虛擬幀緩衝視窗擴展 251
1.7 Krakatoa工具列 252
1.8 Krakatoa Objects[Krakatoa對象] 252
1.9 Krakatoa修改器 253
1.9.1 Krakatoa Camera[Krakatoa攝影機]修改器 253
1.9.2 Krakatoa Channel[Krakatoa通道]修改器 253
1.9.3 Krakatoa Delete[Krakatoa刪除]修改器 253
1.9.4 Krakatoa FumeFX[Krakatoa Fumefx]修改器 253
1.9.5 Krakatoa Skin Wrap[Krakatoa蒙皮包裹(WSM)]修改器 253
1.10 Krakatoa材質 254
1.10.1 Krakatoa Material[Krakatoa材質] 254
1.10.2 Krakatoa支持標準材質 255
1.10.3 支持Falloff[衰減]貼圖 255
1.11 Particle Flow 中的Krakatoa控制器和測試 255
1.12 Krakatoa附加工具 256
1.12.1 Shadows on Geometry Utility[幾何體投影工具] 256
1.12.2 Particle Analyzer[粒子分析器] 256
1.12.3 Krakatoa Schematic Flow[Krakatoa流程示意圖] 257
1.13 MaxScript Access[腳本接口] 257
1.14 與3ds Max外掛程式和第三方程式協作 258
1.14.1 Interoperability with Particle Flow[與PF協作] 258
1.14.2 Interoperability with RealFlow[與RF協作] 258
1.14.3 Interoperability with Thinking Particles[與TP協作] 259
1.14.4 Interoperability with FumeFX[與FumeFX協作] 259
1.14.5 Interoperability with Other Application[與其他程式協作] 259
第 2課 魔幻魔方——粒子加速與散落魔方 260
第3課 肢體爆破——多對象依次爆破加速 285
第4課 琴聲悠揚——粒子加速與炫目光效 302
第5課 耀眼光芒——流體繼承與粒子加速 321

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