內容簡介
《3ds Max影視特效火星課堂——流體煙霧篇》系統地講解了3大特效外掛程式,即FumeFX 2.0氣態流體系統、AfterBurn 4.0煙雲爆炸系恥剃精格統、Realflow 5液態流體系統的使用方法。全書共分為3篇,採用循序漸進的教學方式,精心安排了16個精彩案例,深入剖析目前在電影特效、電視欄目包裝、影視廣告領域最流行的流體煙霧表現技術。為方便讀者學習《3ds Max影視特效火星課堂——流體煙霧篇》,隨書附帶了3張海量信息的DVD教學光碟,包含16個經典案例的源檔案、素材和長達1200分鐘的視頻教學。
《3ds Max影視特效火星課堂——流體煙霧篇》結構清晰,講解細緻,案例專業,非常適合3ds Max中高級用戶,朽駝宙影視廣告、辨戀影視特效、欄目包裝等CG行業設計師及高級特效愛好者閱讀使用。
圖書目錄
第 1篇 FumeFX 氣態流體系統
第 1課 走進FumeFX 2.0的煙火世界
1.1 FumeFX簡介 2
1.2 FumeFX各項功能在3ds Max中的分布位置 2
1.2.1 FumeFX Grid[柵格]重要參數 4
1.2.2 [FumeFX用戶界面浮動面板]參數 5
1.2.3 FumeFX 其他重要功能 7
第 2課 FumeFX 2.0新功能介紹
2.1 FumeFX UI 中新增的主要功能 9
2.2 新增的FumeFX Burn(WSM)修改器 11
2.3 FumeFX對象中的更新內容 11
2.4 FumeFX Preview[預覽仔籃鞏]功能的滲設愚提增強 12
2.5 軟體協作性的增強 13
第3課 淬鍊圓環——有體積感的煙火效果 15
第4課 火炬效果——加勒比海盜的預告片 23
第5課 煙鎖重樓——官方的空調冷氣下落 41
第6課 吞雲吐霧——氣勢宏博的衝出效果 55
第7課 浴火走廊——驚險萬分的災難現場 70
第8課 吞火納煙——滅火器完全另類白白棄使用 77
第 2篇 AfterBurn 煙雲爆炸系統
第 1課 AfterBurn 4.0煙雲爆炸外掛程式
1.1 AfterBurn簡介 94
1.2 AfterBurn分布位置簡介 96
1.3 AfterBurn環境面板中卷展欄簡介 97
1.4 AfterBurn Combustion[燃燒]各卷展欄簡介 99
1.5 AfterBurn Daemons[控制器]簡介 99
1.6 AfterBurn粒子流控制器簡介 99
1.7 AfterBurn投影器簡介 100
1.8 動畫流程曲線簡介 100
1.9 插值控制器簡介 101
1.10 漸變控制簡介 101
第 2課 翱翔天際——如夢似幻的穿雲效果 102
第3課 變形金剛——有爆發性的視覺效果 113
第4課 綜合運用——粒子爆碎與橫掃煙霧 127
第3篇 RealFlow液態流體系統
第 1課 RealFlow概述
1.1 RealFlow和3ds Max中各項參數簡介 145
1.1.1 RealFlow分布位置與含義 145
1.1.2 RealFlow工作原理和流程簡介 147
1.1.3 RealFlow界面劃分 148
1.1.4 RealFlow重要選單命令介紹 153
1.2 Emitters[發射器己照鑽] 154
1.2.1 Emitters[發射器]的基本屬性 154
1.2.2 Emitters[發射器]類型 156
1.3 Daemons[輔助器]簡介 157
1.4 Mesh[格線]簡介 159
1.4.1 格線與格線下發射器 159
1.4.2 格線的屬性參數 160
1.4.3 格線下發射器的屬性參數 160
1.5 Constraints[約束器]簡介 161
1.6 RealWaves[波浪]簡介 162
1.6.1 Realwave[波浪]類型 162
1.6.2 Realwave[波浪]卷展欄 163
1.7 Objects[物體]簡介 163
1.7.1 Node[節點] 164
1.7.2 Initial State[初始狀態] 164
1.7.3 Particle Interaction[粒子互動] 164
1.7.4 Texture[打濕貼圖] 164
1.7.5 Rigid body[剛體] 165
1.7.6 Soft body[軟體的力學屬性] 165
1.7.7 Realwave[物體與水面的互動] 165
1.7.8 Display[顯示] 165
1.8 Keyframe[關鍵幀]簡介 165
1.8.1 Viewport[視圖]的動畫操作 166
1.8.2 屬性編輯區的動畫 166
1.8.3 Curve Editor[曲線編輯器] 166
1.9 Scripts[腳本]簡介 167
第 2課 RealFlow 5新功能簡介
2.1 新增的粒子方案和管理流程 168
2.2 發射器和輔助器的增強 169
2.3 新型的動力學引擎 170
2.4 RealWave[水面]的改進 171
2.5 格線和物體對象 171
2.6 Curve Editor[曲線編輯器]的改進 172
2.7 Real Flow腳本和高級開發功能的引入 172
2.8 Real Flow 5中的其他變化 173
第3課 五彩鉛筆——剛體動力的解決方案 176
第4課 晶瑩剔透——用流動液體沖成文字 189
第5課 逆流而上——無比真實的抽水動畫 210
第6課 退暈焦散——被風吹開的文字效果 226
第7課 分層流體——物理實驗的粒子加速 241
第8課 有容乃大——富有趣味性的彈跳效果 254
第9課 波濤洶湧——有衝擊力的流沙效果 268
1.9 插值控制器簡介 101
1.10 漸變控制簡介 101
第 2課 翱翔天際——如夢似幻的穿雲效果 102
第3課 變形金剛——有爆發性的視覺效果 113
第4課 綜合運用——粒子爆碎與橫掃煙霧 127
第3篇 RealFlow液態流體系統
第 1課 RealFlow概述
1.1 RealFlow和3ds Max中各項參數簡介 145
1.1.1 RealFlow分布位置與含義 145
1.1.2 RealFlow工作原理和流程簡介 147
1.1.3 RealFlow界面劃分 148
1.1.4 RealFlow重要選單命令介紹 153
1.2 Emitters[發射器] 154
1.2.1 Emitters[發射器]的基本屬性 154
1.2.2 Emitters[發射器]類型 156
1.3 Daemons[輔助器]簡介 157
1.4 Mesh[格線]簡介 159
1.4.1 格線與格線下發射器 159
1.4.2 格線的屬性參數 160
1.4.3 格線下發射器的屬性參數 160
1.5 Constraints[約束器]簡介 161
1.6 RealWaves[波浪]簡介 162
1.6.1 Realwave[波浪]類型 162
1.6.2 Realwave[波浪]卷展欄 163
1.7 Objects[物體]簡介 163
1.7.1 Node[節點] 164
1.7.2 Initial State[初始狀態] 164
1.7.3 Particle Interaction[粒子互動] 164
1.7.4 Texture[打濕貼圖] 164
1.7.5 Rigid body[剛體] 165
1.7.6 Soft body[軟體的力學屬性] 165
1.7.7 Realwave[物體與水面的互動] 165
1.7.8 Display[顯示] 165
1.8 Keyframe[關鍵幀]簡介 165
1.8.1 Viewport[視圖]的動畫操作 166
1.8.2 屬性編輯區的動畫 166
1.8.3 Curve Editor[曲線編輯器] 166
1.9 Scripts[腳本]簡介 167
第 2課 RealFlow 5新功能簡介
2.1 新增的粒子方案和管理流程 168
2.2 發射器和輔助器的增強 169
2.3 新型的動力學引擎 170
2.4 RealWave[水面]的改進 171
2.5 格線和物體對象 171
2.6 Curve Editor[曲線編輯器]的改進 172
2.7 Real Flow腳本和高級開發功能的引入 172
2.8 Real Flow 5中的其他變化 173
第3課 五彩鉛筆——剛體動力的解決方案 176
第4課 晶瑩剔透——用流動液體沖成文字 189
第5課 逆流而上——無比真實的抽水動畫 210
第6課 退暈焦散——被風吹開的文字效果 226
第7課 分層流體——物理實驗的粒子加速 241
第8課 有容乃大——富有趣味性的彈跳效果 254
第9課 波濤洶湧——有衝擊力的流沙效果 268