3ds Max+VRay室內設計完全實戰技術手冊(3ds Max+VRay室內設計完全實戰技術手冊)

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《3ds Max+VRay室內設計完全實戰技術手冊》是清華大學出版社出版的一本圖書。

內容,目錄,

內容

《3ds Max+VRay室內設計完全實戰技術手冊》涵蓋3ds Max設計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的套用方法。每章的實例既有打基礎、築根基的部分,又不乏綜合創新的少槳騙祖例子。3ds Max+VRay室內設計戀享察鑽完全實戰技術手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪製和編輯、三維複合對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解阿白拔了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。

目錄

第1章 3ds Max 2016基本知識
1.1 3ds Max概述及套用範圍
1.1.1 廣告(企業動畫)
1.1.2 媒體、影視娛樂
1.1.3 建築裝飾
1.1.4 機械製造及工業設計
1.1.5 醫療衛生
1.1.6 軍事科技及教育
1.1.7 生物化腳朽學工程
1.2 3ds Max 2016中文版的安裝、啟動
與退出
1.2.1 3ds Max 2016的安裝
1.2.2 3ds Max 2016的啟動
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3 3ds Max 2016中文版界面詳解
1.3.1 標題欄
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具列
1.3.4 視圖區
1.3.5 命令面板
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 狀態欄與提示欄
1.3.8 動畫時間控制區
1.4 3ds Max Design的項目工作流程
1.4.1 建立對象模型
1.4.2 使用材質
1.4.3 創建燈光和攝影機
1.4.4 設定場景動畫
1.4.5 渲染場景
1.5 如何學好3ds Max
1.6 個性化界面的設定
1.6.1 改變及增加檔案路徑
1.6.2 改變檔案的啟動目錄
1.6.3 增加點陣圖目錄
1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器
1.6.5 改變系統默認名字及顏色
1.6.6 改變界面的外觀
1.6.7 改變和定製工具列
1.6.8 改變工具列
1.6.9 定製工具列
1.7 界面顏色的設定
1.8 常用建模輔助命令的套用
1.8.1 單位設定
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 對齊工具
1.8.4 隱藏和凍結
1.8.5 調整軸
1.9 復霸辨祝制的方法
1.9.1 運用【克隆】命令原位置複製
1.9.2 Shift鍵組合複製法
1.9.3 用陣列工具複製
1.9.4 鏡像複製
1.9.5 用間隔工具複製
1.9.6 用快照工具複製
1.10 組合鍵的設定
1.11 自動備份功能的最佳化
1.12 課堂實例—捲軸畫
1.13 課後練習
第2章 基礎物體建模
2.1 標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四稜錐
2.1.10 平面
2.2 擴展基本體
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 稜柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環形結
2.2.8 環形波
2.2.9 創建油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球稜柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建築建模的構建
2.3.1 樓梯殃重察
2.3.2 門
2.3.3 窗
2.3.4 牆
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4 課堂實例
2.4.1 魔方
2.4.2 辦公桌
2.4.3 製作資料架
2.5 課後練習
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維圖形的繪製
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 弧
3.1.4 多邊形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋線
3.1.9 創建卵形
3.1.10 創建截面
3.1.11 創建橢圓
3.1.12 創建圓環
3.2 二維圖形的編輯與修改
3.2.1 修改【頂點】選擇集
3.2.2 修改槓滲遷【分段】選擇集
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3 修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆疊
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3 修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆疊
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【擠出】修改器
3.4.2 【車削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 編輯格線
3.6 格線平滑
3.7 渦輪光滑
3.8 課堂實例—製作電池
3.9 課後練習
第4章 三維複合對象建模
4.1 創建放樣對象的基本概念
4.1.1 放樣的術語與參數
4.1.2 截面圖形與路徑的創建
4.2 控制放樣對象的表面
4.2.1 編輯放樣形
4.2.2 編輯放樣路徑
4.3 使用放樣變形
4.3.1 縮放變形
4.3.2 扭曲變形
4.3.3 傾斜變形
4.3.4 倒角變形
4.3.5 擬合變形
4.4 格線建模編輯修改器
4.4.1 【頂點】層級
4.4.2 【邊】層級
4.4.3 【面】層級
4.4.4 【元素】層級
4.5 課堂實例
4.5.1 製作瓶蓋
4.5.2 骰子
4.6 課後練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質概述
5.2 【材質編輯器】與
【材質/貼圖瀏覽器】
5.2.1 【材質編輯器】
5.2.2 【材質/貼圖瀏覽器】
5.3 標準材質
5.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
5.3.2 【基本參數】卷展欄
5.3.3 【擴展參數】卷展欄
5.3.4 【貼圖】卷展欄
5.4 複合材質簡介
5.4.1 混合材質
5.4.2 多維/子對象材質
5.4.3 光線跟蹤材質
5.5 貼圖通道
5.6 貼圖的類型
5.6.1 貼圖坐標
5.6.2 點陣圖貼圖
5.6.3 漸變貼圖
5.6.4 噪波貼圖
5.6.5 光線跟蹤貼圖
5.7 課堂實例
5.7.1 製作木料材質
5.7.2 製作水果吊籃材質
5.7.3 製作桌椅材質
5.7.4 製作植物材質
5.8 課後練習
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光基本用途與特點
6.1.1 燈光的基本用途
6.1.2 三光源設定
6.2 燈光基礎知識
6.2.1 自然光、人造光與環境光
6.2.2 標準照明方法
6.2.3 陰影
6.3 3ds Max默認光源
6.4 標準燈光類型
6.4.1 聚光燈
6.4.2 泛光燈
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 燈光的共同參數
6.5.1 【常規參數】卷展欄
6.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
6.5.3 【高級效果】卷展欄
6.5.4 【陰影參數】卷展欄
6.6 攝影機概述
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.3 當前攝影機視圖的切換
6.7 攝影機公共參數
6.7.1 【參數】卷展欄
6.7.2 【景深參數】卷展欄
6.7.3 【運動模糊參數】卷展欄
6.8 攝影機視圖導航控制
6.8.1 使用攝影機視圖導航控制
6.8.2 變換攝影機
6.9 課堂實例
6.9.1 創建攝影機
6.9.2 創建燈光
6.10 課後練習
第7章 初識VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安裝
7.2.1 指定VRay為當前渲染器
7.2.2 渲染參數的設定區域
7.2.3 VRay渲染元素的設定
7.2.4 VRay材質的調用
7.2.5 VRay貼圖的調用
7.2.6 VRay燈光的使用
7.2.7 VRay陰影的使用
7.2.8 VRay物體的創建
7.2.9 VRay置換修改器的使用
7.2.10 VRay大氣效果的使用
7.3 幀快取
7.3.1 幀快取功能概述
7.3.2 參數詳解
7.3.3 VFB工具條
7.3.4 VFB快捷操作
7.4 全局開關
7.4.1 幾何體
7.4.2 照明
7.4.3 間接照明
7.4.4 材質
7.4.5 光線跟蹤
7.5 V-Ray::圖像採樣器(抗鋸齒)
7.5.1 功能概述
7.5.2 參數詳解
7.5.3 專家點撥
7.6 全局照明
7.6.1 功能概述
7.6.2 參數詳解
7.6.3 專家點撥
7.7 VRay渲染器的相關術語
7.8 強算全局光
7.8.1 功能概述
7.8.2 參數詳解
7.9 發光圖
7.9.1 功能概述
7.9.2 參數詳解
7.10 焦散
7.10.1 功能概述
7.10.2 參數詳解
7.11 環境
7.12 V-Ray::DMC採樣器
7.13 顏色貼圖
7.14 攝影機
7.15 默認置換
7.16 V-Ray::系統
7.17 課堂實例
7.17.1 景深特效
7.17.2 焦散特效
7.18 課後練習
第8章 VRay渲染器的材質與貼圖
8.1 VRay渲染器的材質
8.1.1 VRayMtl
8.1.2 VR-燈光材質
8.1.3 VR材質包裹器
8.1.4 VRay 2Sidedmtl
8.1.5 VR-覆蓋材質
8.1.6 VR-混合材質
8.2 VRay渲染器的貼圖
8.2.1 VR-貼圖
8.2.2 VRayHDRI
8.2.3 VR-邊紋理
8.2.4 VR-合成紋理
8.2.5 VR污垢
8.2.6 VR-天空
8.2.7 VR-點陣圖過濾器
8.2.8 VR-顏色
8.3 課堂實例
8.3.1 玩具
8.3.2 擺件
8.4 課後練習
第9章 VRay渲染器的燈光和陰影
9.1 VR燈光
9.1.1 功能概述
9.1.2 參數詳解
9.2 VR太陽
9.2.1 功能概述
9.2.2 參數詳解
9.3 VRay陰影
9.3.1 功能概述
9.3.2 參數詳解
9.4 課堂實例
9.4.1 游泳設備
9.4.2 果盤
9.5 課後練習
第10章 VRay物體和修改器
10.1 VR毛髮
10.1.1 功能概述
10.1.2 參數詳解
10.1.3 專家點撥
10.2 VR代理物體
10.3 VR平面物體
10.3.1 功能概述
10.3.2 專家點撥
10.4 VR置換模式修改器
10.4.1 功能概述
10.4.2 參數詳解
10.4.3 專家點撥
10.5 課堂實例
10.5.1 使用VR毛皮效果製作地毯
10.5.2 使用VR毛皮效果製作毛絨玩具
10.6 課後練習
第11章 VRay卡通及大氣效果
11.1 VRay卡通
11.1.1 功能概述
11.1.2 參數詳解
11.1.3 專家點撥
11.2 VRay球形褪光
11.2.1 功能概述
11.2.2 參數詳解
11.3 課堂實例
11.3.1 手繪卡通玩具
11.3.2 室外房子
11.4 課後練習
第12章 項目指導—電梯廳夜間燈光表現
12.1 精通現代空間:電梯廳夜間燈光表現
12.1.1 材質製作
12.1.2 設定渲染參數
12.2 後期處理
第13章 項目指導—會議室效果圖的表現
13.1 模型框架的建立
13.2 材質的設定
13.3 導入素材並設定攝影機
13.4 燈光的設定
13.5 設定渲染參數
第14章 項目指導—室外建築製作技法
14.1 一層門市的製作
14.1.1 製作門市基牆
14.1.2 製作門市玻璃
14.1.3 一層建築主體的製作
14.2 主體建築的製作
14.2.1 正面牆體和陽台的製作
14.2.2 陽台兩側牆體的製作
14.2.3 六層建築表面的製作
14.2.4 製作左右牆體的窗台
14.3 添加燈光和攝影機
第15章 項目指導—大廳後期配景的製作
15.1 圖像亮度的調整及編輯
15.2 大廳窗外背景天空的編輯
15.3 高亮牆體的修改
15.4 天花板光影的設定與編輯
15.4.1 空間左側天花板光影的設定與編輯
15.4.2 中心區域光影的設定
15.5 植物配景的添加與編輯
15.6 電子顯示屏的編輯處理
15.7 人物配景的添加與編輯
15.8 檔案的保存與輸出
第16章 項目指導—建築日景效果圖的製作
16.1 設定燈光
16.2 渲染輸出
16.3 日景效果的後期處理
16.3.1 檔案的編輯修改
16.3.2 配景建築的添加與修改
16.3.3 配景植物的編輯
16.4 檔案的存儲
答案
1.9.1 運用【克隆】命令原位置複製
1.9.2 Shift鍵組合複製法
1.9.3 用陣列工具複製
1.9.4 鏡像複製
1.9.5 用間隔工具複製
1.9.6 用快照工具複製
1.10 組合鍵的設定
1.11 自動備份功能的最佳化
1.12 課堂實例—捲軸畫
1.13 課後練習
第2章 基礎物體建模
2.1 標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四稜錐
2.1.10 平面
2.2 擴展基本體
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 稜柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環形結
2.2.8 環形波
2.2.9 創建油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球稜柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建築建模的構建
2.3.1 樓梯
2.3.2 門
2.3.3 窗
2.3.4 牆
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4 課堂實例
2.4.1 魔方
2.4.2 辦公桌
2.4.3 製作資料架
2.5 課後練習
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維圖形的繪製
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 弧
3.1.4 多邊形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋線
3.1.9 創建卵形
3.1.10 創建截面
3.1.11 創建橢圓
3.1.12 創建圓環
3.2 二維圖形的編輯與修改
3.2.1 修改【頂點】選擇集
3.2.2 修改【分段】選擇集
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3 修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆疊
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3 修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆疊
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【擠出】修改器
3.4.2 【車削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 編輯格線
3.6 格線平滑
3.7 渦輪光滑
3.8 課堂實例—製作電池
3.9 課後練習
第4章 三維複合對象建模
4.1 創建放樣對象的基本概念
4.1.1 放樣的術語與參數
4.1.2 截面圖形與路徑的創建
4.2 控制放樣對象的表面
4.2.1 編輯放樣形
4.2.2 編輯放樣路徑
4.3 使用放樣變形
4.3.1 縮放變形
4.3.2 扭曲變形
4.3.3 傾斜變形
4.3.4 倒角變形
4.3.5 擬合變形
4.4 格線建模編輯修改器
4.4.1 【頂點】層級
4.4.2 【邊】層級
4.4.3 【面】層級
4.4.4 【元素】層級
4.5 課堂實例
4.5.1 製作瓶蓋
4.5.2 骰子
4.6 課後練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質概述
5.2 【材質編輯器】與
【材質/貼圖瀏覽器】
5.2.1 【材質編輯器】
5.2.2 【材質/貼圖瀏覽器】
5.3 標準材質
5.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
5.3.2 【基本參數】卷展欄
5.3.3 【擴展參數】卷展欄
5.3.4 【貼圖】卷展欄
5.4 複合材質簡介
5.4.1 混合材質
5.4.2 多維/子對象材質
5.4.3 光線跟蹤材質
5.5 貼圖通道
5.6 貼圖的類型
5.6.1 貼圖坐標
5.6.2 點陣圖貼圖
5.6.3 漸變貼圖
5.6.4 噪波貼圖
5.6.5 光線跟蹤貼圖
5.7 課堂實例
5.7.1 製作木料材質
5.7.2 製作水果吊籃材質
5.7.3 製作桌椅材質
5.7.4 製作植物材質
5.8 課後練習
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光基本用途與特點
6.1.1 燈光的基本用途
6.1.2 三光源設定
6.2 燈光基礎知識
6.2.1 自然光、人造光與環境光
6.2.2 標準照明方法
6.2.3 陰影
6.3 3ds Max默認光源
6.4 標準燈光類型
6.4.1 聚光燈
6.4.2 泛光燈
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 燈光的共同參數
6.5.1 【常規參數】卷展欄
6.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
6.5.3 【高級效果】卷展欄
6.5.4 【陰影參數】卷展欄
6.6 攝影機概述
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.3 當前攝影機視圖的切換
6.7 攝影機公共參數
6.7.1 【參數】卷展欄
6.7.2 【景深參數】卷展欄
6.7.3 【運動模糊參數】卷展欄
6.8 攝影機視圖導航控制
6.8.1 使用攝影機視圖導航控制
6.8.2 變換攝影機
6.9 課堂實例
6.9.1 創建攝影機
6.9.2 創建燈光
6.10 課後練習
第7章 初識VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安裝
7.2.1 指定VRay為當前渲染器
7.2.2 渲染參數的設定區域
7.2.3 VRay渲染元素的設定
7.2.4 VRay材質的調用
7.2.5 VRay貼圖的調用
7.2.6 VRay燈光的使用
7.2.7 VRay陰影的使用
7.2.8 VRay物體的創建
7.2.9 VRay置換修改器的使用
7.2.10 VRay大氣效果的使用
7.3 幀快取
7.3.1 幀快取功能概述
7.3.2 參數詳解
7.3.3 VFB工具條
7.3.4 VFB快捷操作
7.4 全局開關
7.4.1 幾何體
7.4.2 照明
7.4.3 間接照明
7.4.4 材質
7.4.5 光線跟蹤
7.5 V-Ray::圖像採樣器(抗鋸齒)
7.5.1 功能概述
7.5.2 參數詳解
7.5.3 專家點撥
7.6 全局照明
7.6.1 功能概述
7.6.2 參數詳解
7.6.3 專家點撥
7.7 VRay渲染器的相關術語
7.8 強算全局光
7.8.1 功能概述
7.8.2 參數詳解
7.9 發光圖
7.9.1 功能概述
7.9.2 參數詳解
7.10 焦散
7.10.1 功能概述
7.10.2 參數詳解
7.11 環境
7.12 V-Ray::DMC採樣器
7.13 顏色貼圖
7.14 攝影機
7.15 默認置換
7.16 V-Ray::系統
7.17 課堂實例
7.17.1 景深特效
7.17.2 焦散特效
7.18 課後練習
第8章 VRay渲染器的材質與貼圖
8.1 VRay渲染器的材質
8.1.1 VRayMtl
8.1.2 VR-燈光材質
8.1.3 VR材質包裹器
8.1.4 VRay 2Sidedmtl
8.1.5 VR-覆蓋材質
8.1.6 VR-混合材質
8.2 VRay渲染器的貼圖
8.2.1 VR-貼圖
8.2.2 VRayHDRI
8.2.3 VR-邊紋理
8.2.4 VR-合成紋理
8.2.5 VR污垢
8.2.6 VR-天空
8.2.7 VR-點陣圖過濾器
8.2.8 VR-顏色
8.3 課堂實例
8.3.1 玩具
8.3.2 擺件
8.4 課後練習
第9章 VRay渲染器的燈光和陰影
9.1 VR燈光
9.1.1 功能概述
9.1.2 參數詳解
9.2 VR太陽
9.2.1 功能概述
9.2.2 參數詳解
9.3 VRay陰影
9.3.1 功能概述
9.3.2 參數詳解
9.4 課堂實例
9.4.1 游泳設備
9.4.2 果盤
9.5 課後練習
第10章 VRay物體和修改器
10.1 VR毛髮
10.1.1 功能概述
10.1.2 參數詳解
10.1.3 專家點撥
10.2 VR代理物體
10.3 VR平面物體
10.3.1 功能概述
10.3.2 專家點撥
10.4 VR置換模式修改器
10.4.1 功能概述
10.4.2 參數詳解
10.4.3 專家點撥
10.5 課堂實例
10.5.1 使用VR毛皮效果製作地毯
10.5.2 使用VR毛皮效果製作毛絨玩具
10.6 課後練習
第11章 VRay卡通及大氣效果
11.1 VRay卡通
11.1.1 功能概述
11.1.2 參數詳解
11.1.3 專家點撥
11.2 VRay球形褪光
11.2.1 功能概述
11.2.2 參數詳解
11.3 課堂實例
11.3.1 手繪卡通玩具
11.3.2 室外房子
11.4 課後練習
第12章 項目指導—電梯廳夜間燈光表現
12.1 精通現代空間:電梯廳夜間燈光表現
12.1.1 材質製作
12.1.2 設定渲染參數
12.2 後期處理
第13章 項目指導—會議室效果圖的表現
13.1 模型框架的建立
13.2 材質的設定
13.3 導入素材並設定攝影機
13.4 燈光的設定
13.5 設定渲染參數
第14章 項目指導—室外建築製作技法
14.1 一層門市的製作
14.1.1 製作門市基牆
14.1.2 製作門市玻璃
14.1.3 一層建築主體的製作
14.2 主體建築的製作
14.2.1 正面牆體和陽台的製作
14.2.2 陽台兩側牆體的製作
14.2.3 六層建築表面的製作
14.2.4 製作左右牆體的窗台
14.3 添加燈光和攝影機
第15章 項目指導—大廳後期配景的製作
15.1 圖像亮度的調整及編輯
15.2 大廳窗外背景天空的編輯
15.3 高亮牆體的修改
15.4 天花板光影的設定與編輯
15.4.1 空間左側天花板光影的設定與編輯
15.4.2 中心區域光影的設定
15.5 植物配景的添加與編輯
15.6 電子顯示屏的編輯處理
15.7 人物配景的添加與編輯
15.8 檔案的保存與輸出
第16章 項目指導—建築日景效果圖的製作
16.1 設定燈光
16.2 渲染輸出
16.3 日景效果的後期處理
16.3.1 檔案的編輯修改
16.3.2 配景建築的添加與修改
16.3.3 配景植物的編輯
16.4 檔案的存儲
答案

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