3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊

3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊

《3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊》是清華大學出版社2019年出版的圖書,作者是申延合。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
  • 作者:申延合
  • 出版時間:2019年05月01日
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302493358
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

Autodesk3dsMax2016是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維製作和動畫渲染軟體,廣泛套用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。
3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
全書共分14章,分別介紹了3dsMax2016的基礎知識、工作環境及檔案操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形的建模、複合對象的建模、格線及多邊形的建模、NURBS和面的建模、材質與貼圖、燈光照明與攝影機等內容。通過本書的學習可以幫助讀者更好地掌握3dsMax2016的使用方法和動畫製作思路,提高讀者的軟體套用以及動畫製作水平。在本書的後面有3章課後實用項目指導,涉及3dsMax在影視廣告、電視台等行業套用領域中的案例製作,以增強讀者就業的實踐性。

圖書目錄

第1 章 初識3ds Max 及檔案 .
操作 1
1.1 什麼是三維動畫 2
1.1.1 認識三維動畫2
1.1.2 三維動畫專業的就業範圍4
1.2 三維動畫的套用範圍 5
1.2.1 廣告動畫5
1.2.2 媒體影視動畫5
1.2.3 建築領域5
1.2.4 規劃領域6
1.2.5 醫療衛生6
1.2.6 軍事科技及教育6
1.2.7 生物化學工程6
1.2.8 三維動畫製作7
1.2.9 園林景觀領域7
1.2.10 產品演示7
1.3 了解界面布局 8
1.3.1 選單欄9
1.3.2 工具列9
1.3.3 動畫時間控制區10
1.3.4 命令面板區10
1.3.5 視圖區10
1.3.6 狀態欄與提示行10
1.3.7 視圖控制區11
1.4 定製3ds Max 的界面 12
1.4.1 改變界面的外觀12
1.4.2 改變和定製工具列12
1.4.3 編輯命令面板內容13
1.4.4 動畫時間的設定14
1.4.5 設定3ds Max 的快捷鍵 14
1.5 檔案的打開與保存 15
1.5.1 打開檔案15
目錄
1.5.2 保存檔案16
1.6 場景中物體的創建 17
1.7 對象的選擇 17
1.7.1 單擊選擇17
1.7.2 按名稱選擇18
1.7.3 工具選擇18
1.7.4 區域選擇18
1.7.5 範圍選擇18
1.8 使用組 18
1.8.1 組的建立19
1.8.2 打開組19
1.8.3 關閉組19
1.9 移動、旋轉和縮放物體 19 ...
1.9 移動、旋轉和縮放物體19
1.10 坐標系統20
1.11 控制、調整視圖20
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調整
視圖20
1.11.2 視圖的布局轉換21
1.11.3 視圖顯示模式的控制22
1.12 複製物體22
1.12.1 最基本的複製方法22
1.12.2 鏡像複製23
1.13 使用陣列工具24
1.14 使用對齊工具26
1.15 課堂實例——製作掛表26
1.16 課後練習34
第2章 三維模型的創建與編輯35
2.1 認識三維模型36
2.2 幾何體創建時的調整36
2.2.1 確立幾何體創建的工具37
2.2.2 對象名稱和顏色37
IV
3dsMax+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
2.2.3 精確創建37
2.2.4 參數的修改37
2.3 標準幾何體的創建37
2.3.1 建立長方體造型38
2.3.2 建立球體造型43
2.3.3 建立圓柱體造型47
2.3.4 建立圓環造型47
2.3.5 建立圓錐造型48
2.3.6 建立管狀體造型49
2.4 創建擴展三維造型49
2.4.1 異面體50
2.4.2 環形結50
2.4.3 切角長方體52
2.5 編輯修改堆疊的使用56
2.5.1 堆疊的基本功能及使用57
2.5.2 塌陷堆疊58
2.6 編輯修改模型58
2.6.1 了解編輯修改器59
2.6.2 【彎曲】修改器59
2.6.3 【錐化】修改器60
2.6.4 【扭曲】修改器61
2.6.5 【傾斜】修改器61
2.7 課堂實例——檯燈61
2.8 課後練習67
第3章 二維圖形的建模方法68
3.1 二維建模的意義69
3.2 2D對象的創建70
3.2.1 線70
3.2.2 圓形71
3.2.3 弧形71
3.2.4 文本72
3.2.5 矩形72
3.2.6 橢圓73
3.2.7 圓環73
3.2.8 星形73
3.3 建立二維複合造型75
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線76
3.4.1 【頂點】選擇集的修改76
3.4.2 【分段】選擇集的修改78
3.4.3 【樣條線】選擇集的修改78
3.5 二維物體的布爾運算78
3.6 生成三維對象80
3.6.1 擠出建模80
3.6.2 車削建模81
3.6.3 倒角建模83
3.7 實戰操作84
3.7.1 製作摺扇84
3.7.2 製作畫框91
3.8 課後練習96
第4章 複合對象建模方法.97
4.1 創建複合對象98
4.2 使用布爾運算98
4.2.1 【布爾】運算的類型99
4.2.2 對執行過布爾運算的對象進行
編輯101
4.3 理解創建放樣對象的基本概念102
4.4 控制放樣對象的表面106
4.4.1 編輯放樣圖形106
4.4.2 編輯放樣路徑108
4.5 使用放樣變形曲線.113
4.5.1 【縮放】變形114
4.5.2 【扭曲】變形115
4.5.3 【傾斜】變形115
4.5.4 【倒角】變形116
4.5.5 【擬合】變形117
4.6 課堂實例.118
4.6.1 放樣變形——花瓶118
4.6.2 床頭櫃121
4.7 課後練習126
第5章 格線、面片及NURBS.
建模的方法127
5.1 三維模型修改器——【編輯……
格線】128
5.1.1 使用【編輯格線】修改器128
V
目錄
5.1.2 使用【塌陷】工具129
5.2 編輯格線模型129
5.2.1 格線對象的公共命令129
5.2.2 【編輯幾何體】卷展欄131
5.2.3 編輯【頂點】子對象133
5.2.4 編輯【邊】子對象134
5.2.5 編輯【面】、【多邊形】和
【元素】子對象134
5.3 面片建模簡介136
5.3.1 【四邊形面片】、【三角形
面片】136
5.3.2 創建面片的方法137
5.4 使用【編輯面片】修改器138
5.5 面片對象的子對象模式139
5.5.1 頂點139
5.5.2 邊140
5.5.3 面片和元素141
5.6 認識NURBS.141
5.7 NURBS的曲線和NURBS………
的曲面142
5.7.1 NURBS曲面.142
5.7.2 NURBS曲線.143
5.8 NURBS對象工具面板.144
5.8.1 【點】功能區.145
5.8.2 【曲線】功能區145
5.8.3 【曲面】功能區145
5.9 使用NURBS工具箱創建………
子物體146
5.9.1 創建擠壓曲面146
5.9.2 創建旋轉曲面146
5.9.3 創建U放樣和UV放樣曲面.147
5.9.4 創建變換和偏置曲面148
5.9.5 創建剪下曲面148
5.9.6 創建封口曲面149
5.10 課堂實例150
5.10.1 抱枕150
5.10.2 啞鈴153
5.11 課後練習162
第6章 材質與貼圖163
6.1 材質概述164
6.2 材質編輯器與材質/貼圖………
瀏覽器164
6.2.1 材質編輯器簡介164
6.2.2 材質/貼圖瀏覽器173
6.3 標準材質175
6.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄175
6.3.2 明暗器類型176
6.3.3 【擴展參數】卷展欄180
6.3.4 【貼圖】卷展欄181
6.4 複合材質簡介185
6.4.1 混合材質185
6.4.2 多維/子對象材質186
6.4.3 光線跟蹤材質187
6.5 貼圖通道188
6.6 貼圖的類型189
6.6.1 貼圖坐標189
6.6.2 點陣圖貼圖191
6.6.3 平鋪貼圖192
6.6.4 漸變坡度貼圖192
6.6.5 噪波貼圖192
6.6.6 混合貼圖193
6.6.7 合成貼圖193
6.6.8 光線跟蹤貼圖193
6.7 課堂實例193
6.7.1 不鏽鋼質感194
6.7.2 木紋質感196
6.7.3 布藝沙發197
6.7.4 瓷器材質198
6.7.5 植物材質199
6.8 課後練習203
第7章 攝影機與燈光照明.204
7.1 攝影機205
7.1.1 認識攝影機205
7.1.2 攝影機對象的命名206
7.1.3 攝影機視圖的切換206
VI
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7.2 攝影機共同的參數207
7.2.1 【參數】卷展欄207
7.2.2 【景深參數】卷展欄208
7.3 放置攝影機209
7.3.1 使用攝影機視圖導航控制209
7.3.2 變換攝影機209
7.4 燈光基本用途與特點210
7.4.1 燈光的基本用途與設定210
7.4.2 基本三光源的設定210
7.5 建立標準的光源.211
7.5.1 3dsMax的默認光源.211
7.5.2 自然光、人造光和環境光213
7.5.3 標準的照明類型214
7.5.4 陰影214
7.6 了解燈光類型215
7.6.1 聚光燈215
7.6.2 泛光燈216
7.6.3 平行光217
7.6.4 天光217
7.7 燈光的共同參數卷展欄218
7.7.1 【常規參數】卷展欄218
7.7.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄.219
7.7.3 【高級效果】卷展欄220
7.7.4 【陰影參數】卷展欄221
7.8 課堂實例222
7.8.1 製作躺椅投影效果222
7.8.2 室內日光燈的模擬225
7.8.3 製作射燈效果228
7.8.4 使用區域泛光燈製作日落動畫230
7.8.5 製作室內攝影機效果232
7.8.6 製作室外攝影機效果233
7.9 課後練習235
第8章 環境與效果236
8.1 環境和環境效果237
8.1.1 環境面板237
8.1.2 火焰環境效果239
8.1.3 霧效果241
8.1.4 體積霧環境效果242
8.1.5 體積光環境效果244
8.2 大氣裝置輔助對象247
8.2.1 長方體Gizmo輔助對象.247
8.2.2 圓柱體Gizmo輔助對象.248
8.2.3 球體Gizmo輔助對象.249
8.3 課堂實例250
8.3.1 製作體積光動畫250
8.3.2 製作雲霧效果252
8.4 課後練習255
第9章 粒子系統、空間扭曲與
視頻後期處理256
9.1 粒子系統257
9.1.1 【噴射】粒子系統257
9.1.2 【雪】粒子系統261
9.1.3 【粒子陣列】粒子系統264
9.1.4 【暴風雪】粒子系統271
9.1.5 【粒子云】粒子系統271
9.1.6 【超級噴射】粒子系統272
9.2 空間扭曲272
9.2.1 【力】類型的空間扭曲272
9.2.2 【幾何/可變形】類型的空間
扭曲278
9.3 視頻後期處理280
9.3.1 視頻後期處理簡介280
9.3.2 視頻後期處理界面介紹280
9.4 課堂實例289
9.4.1 製作太陽光特效290
9.4.2 星光閃爍294
9.4.3 製作戒菸動畫300
9.5 課後練習303
第10章 渲染與輸出場景.304
10.1 渲染工具305
10.2 渲染設定305
10.2.1 公用參數305
10.2.2 渲染器:默認掃描線渲染器308
VII
目錄
10.3 光跟蹤器310
10.3.1 光跟蹤器概述310
10.3.2 光跟蹤器參數311
10.3.3 光跟蹤器的最佳化與技巧313
10.4 輸出場景314
10.5 課堂實例——氣泡飄動315
10.6 課後練習319
第11章 動畫的製作與設定.320
11.1 動畫概述321
11.1.1 動畫原理321
11.1.2 動畫方法321
11.1.3 幀與時間的概念321
11.2 三維動畫的基本製作方法323
11.3 運動命令面板與動畫控制器324
11.3.1 參數設定324
11.3.2 運動軌跡326
11.3.3 動畫控制器326
11.4 常用動畫控制器327
11.4.1 Bezier控制器327
11.4.2 線性動畫控制器328
11.4.3 噪波動畫控制器329
11.4.4 列表動畫控制器330
11.4.5 波形控制器332
11.5 軌跡視圖332
11.5.1 軌跡視圖層級333
11.5.2 軌跡視圖工具333
11.5.3 【編輯關鍵點】模式334
11.5.4 【編輯範圍】模式334
11.6 課堂實例335
11.6.1 光影文字335
11.6.2 機械臂撿球動畫341
11.7 課後練習345
第12章 項目指導——常用三維
文字的製作346
12.1 製作金屬文字347
12.2 製作砂礫金文字350
12.3 製作玻璃文字355
12.4 製作波浪文字357
第13章 項目指導——電視片頭
動畫362
13.1 創建飛舞的數字363
13.2 創建標題文字365
13.3 添加背景372
13.4 創建燈光和攝影機373
13.5 為標題文字添加動畫375
13.6 創建電光效果376
13.7 創建粒子系統378
13.8 添加點383
13.9 添加特效384
第14章 項目指導——人魚.
動畫389
14.1 動畫概述390
14.2 設定人魚材質395
14.3 合併人魚398
14.4 將人魚綁定到運動路徑400
14.5 創建氣泡402
14.6 創建攝影機和燈光403
14.7 渲染輸出場景404
答案.406

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