3ds Max+V-ray圖像製作基礎教程

3ds Max+V-ray圖像製作基礎教程

《3ds Max+V-ray圖像製作基礎教程》是2017年9月化學工業出版社出版的圖書,作者是冉祥瓊、顧海清。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+V-ray圖像製作基礎教程
  • 作者:冉祥瓊、顧海清
  • ISBN:9787122302335
  • 頁數:153頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2017年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max+V-ray圖像製作基礎教程一書針對3d Max實際製作要點,以具體案例為切入點,重點針對室內設計等相關專業學科的專業技能要求進行編寫設計,對效果圖製作過程中比較常用的創建、編輯及渲染工具進行重點講解。依次介紹了轎乎頸3d Max基礎知識、幾何體建模、修改命令的套用、攝像機和渲染器、燈光的套用、材質的套用、室內效果圖製作等內容。全書採用案例式編寫方式,全部案例化整為零,同時涉及製圖實踐的操作技巧,並在每個案例判陵組後標明案例操作要點及製作總結,可作為室內設計、環境藝術設計、產品造型設計等專業師生學習使用。

圖書目錄

第一章 3ds Max基礎知識
一、3ds Max簡介/001
二、3ds Max圖像製作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max製圖及套用注意事項/026
第二章 幾何體建模
第一節 【標準基本體】套用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節 【擴展基本體】套用/035
案例5 沙發/035
案例6 一組燭台/038
第三節 二維線形的套用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的套用
第一節 二維線轉三維實體/046
案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閒椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫/053
案例墓灑雅14 【多節面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——牆體和天花板/056
第二節 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公朽促地園大門/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發/064
案例19 【布爾運算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——滑鼠/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機和渲染器
第一節 攝影機的套用/080
案例23 創建【攝影機】/080
案例24 【攝影機】的高級設定/081
第二節 3ds Max默認渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設定/085
第三節 V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數設定/090
三、普通渲染參數設定/091
第五章 燈光的套用
第一節 3ds Max默認燈光/093
案例25 利用點光源照亮空間/093
案例26 目標燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈槳遙求記照亮空間/098
第二節 高級燈光設定/099
案例28 V-ray燈光製作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光製作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學製作真實射燈效果/103
案例31 V-ray燈光製作真實檯燈/105
第六章 材質的套用
第一節 材質面板介紹/107
一、3ds Max默認材質面板/107
二、V-ray基礎材質面板/114
三、貼圖坐標/116
第二節估煮 材質設定及套用/117
案例32 【點陣圖】材質——製作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質——製作大理石地面/119
案例34 【多維舟她定霸/子對象】材質——製作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質包裹器】——照亮房間的電視機/123
案例37 乳膠漆材質/124
案例38 玻璃/125
案例39 不鏽鋼材質/126
案例40 木地板材質/127
案例41 無縫壁紙材質/128
案例42 沙發絨布材質/130
案例43 地毯材質/131
案例44 自擬材質庫/132
第七章 室內效果圖製作
第一節 基礎建模/134
案例45 利用CAD製作客廳牆體/134
案例46 製作客廳窗戶/138
案例47 製作客廳吊頂/139
案例48 製作客廳背景牆/141
案例49 製作其他部件/143
第二節 完善及深化/144
案例50 導入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質設定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS後期調整/150
參考文獻
二、普通渲染設定/085
第三節 V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數設定/090
三、普通渲染參數設定/091
第五章 燈光的套用
第一節 3ds Max默認燈光/093
案例25 利用點光源照亮空間/093
案例26 目標燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節 高級燈光設定/099
案例28 V-ray燈光製作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光製作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學製作真實射燈效果/103
案例31 V-ray燈光製作真實檯燈/105
第六章 材質的套用
第一節 材質面板介紹/107
一、3ds Max默認材質面板/107
二、V-ray基礎材質面板/114
三、貼圖坐標/116
第二節 材質設定及套用/117
案例32 【點陣圖】材質——製作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質——製作大理石地面/119
案例34 【多維/子對象】材質——製作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質包裹器】——照亮房間的電視機/123
案例37 乳膠漆材質/124
案例38 玻璃/125
案例39 不鏽鋼材質/126
案例40 木地板材質/127
案例41 無縫壁紙材質/128
案例42 沙發絨布材質/130
案例43 地毯材質/131
案例44 自擬材質庫/132
第七章 室內效果圖製作
第一節 基礎建模/134
案例45 利用CAD製作客廳牆體/134
案例46 製作客廳窗戶/138
案例47 製作客廳吊頂/139
案例48 製作客廳背景牆/141
案例49 製作其他部件/143
第二節 完善及深化/144
案例50 導入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質設定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS後期調整/150
參考文獻

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