3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第2版)

3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第2版)

《3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第2版)》是2013年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李傑光。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第2版)
  • 作者:李傑光
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年4月
  • 頁數:277 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115308733
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“流程+範例”的形式組織內容。第 1章講解日景別墅的表現過程,使讀者了解室外表現的流程、全模型渲染技法,以及日景表現的方法和技巧;第 2~9章分別講解公建黃昏表現、商業樓夜景表現、辦公建築日景表現、依山傍水會館表現、花園式住宅表現、歐式建築黃昏表現、公建雪景表現和展廳夜景表現。通過9個綜合案例的介紹不僅講述了全模型渲染的完整過程,還講解了日景、黃昏、夜景等不同時段的效果圖表現。
隨書附帶兩張DVD9多媒體教學光碟。視頻內容包括9個案例的實現過程;素材內容包括書中所有案例的原始場景與最終場景檔案、素材檔案、配景檔案等;此外,還為讀者提供了筆者收集的一些VRay代理檔案,方便讀者學習。
《3ds Max&VRay建築全模型渲染火星課堂(第 2版)》適合從事園林景觀設計與建築效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,也可以作為建築、環藝、藝術等設計相關專業學生的輔導教材。

圖書目錄

第 1章 建築表現之全模型渲染 1
1.1 創建攝影機 4
1.2 粗略調整材質 4
1.3 測試渲染的參數設定 5
1.4 布光 6
1.5 場景布局與VRay代理 7
1.6 精細調整材質 8
1.7 渲染光子圖 8
1.8 渲染彩色通道圖 9
1.9 簡單的後期處理 10
第 2章 公建黃昏表現 11
2.1 項目準備工作 13
2.1.1 項目特點分析 13
2.1.2 交接及檢查模型 16
2.2 分析畫面構圖及布光思路 20
2.2.1 畫面構圖 20
2.2.2 布光思路 20
2.3 確定畫面構圖 20
2.3.1 創建攝影機 20
2.3.2 設定渲染尺寸並確定構圖 22
2.4 設定基礎材質 25
2.4.1 玻璃材質 26
2.4.2 牆面材質 29
2.4.3 桿件材質 32
2.4.4 金屬材質 35
2.4.5 樓板材質 36
2.4.6 鋪地材質 39
2.5 最佳化渲染器設定 42
2.6 設定黃昏燈光 45
2.6.1 創建黃昏天光 46
2.6.2 創建目標平行光燈模擬黃昏日光 51
2.6.3 創建VRayLight輔光 54
2.6.4 添加配樓豐富玻璃反射效果 57
2.6.5 為主樓設定室內燈光 59
2.7 添加配景模型 68
2.7.1 添加車輛模型 68
2.7.2 添加人物和街景模型 75
2.7.3 添加植物模型 79
2.8 輸出高品質光子圖並渲染最終成品圖 81
2.8.1 輸出高品質光子圖 81
2.8.2 輸出最終成品圖 83
2.9 後期處理 85
2.9.1 調節明暗對比關係 86
2.9.2 調節冷暖對比關係 88
2.9.3 調節背景天空 90
2.9.4 添加遠景霧效 91
2.9.5 調節車輛亮度及色調 92
2.9.6 添加配景人物 93
2.9.7 調節玻璃明暗 94
2.9.8 調整主體建築關係 95
第3章 商業樓夜景表現 97
3.1 分析場景 99
3.2 檢查模型 99
3.3 設定場景材質 102
3.3.1 設定渲染器 103
3.3.2 玻璃材質 104
3.3.3 牆(白色塗料 光面)材質 106
3.3.4 馬路材質 107
3.4 創建場景燈光 109
3.4.1 創建環境光 109
3.4.2 創建褪暈光 111
3.4.3 創建室內樓板燈 114
3.4.4 創建室內補光 117
3.5 模型擺放 119
3.5.1 室內模型的擺放 119
3.5.2 配景車的擺放 123
3.6 添加其他配景 124
3.6.1 添加綠籬 125
3.6.2 添加其他模型 125
3.6.3 添加配樓 126
3.7 渲染光子圖 127
3.7.1 輸出高品質光子圖 127
3.7.2 渲染成品圖 128
3.8 後期處理 130
3.8.1 調整畫面大關係 130
3.8.2 最終關係調整 133
第4章 辦公建築日景表現 134
4.1 項目特點分析 136
4.2 交接及檢查模型 138
4.3 設定基礎材質 140
4.3.1 黑色石材材質 140
4.3.2 玻璃材質 141
4.3.3 草地材質 143
4.3.4 金屬窗框材質 146
4.3.5 樓板材質 148
4.3.6 鋪地材質 149
4.3.7 木質地台材質 150
4.3.8 水面材質 152
4.4 最佳化渲染器設定 157
4.5 設定日景燈光 159
4.5.1 創建環境光 159
4.5.2 創建太陽光 162
4.6 添加配景模型 164
4.6.1 添加配景樓 164
4.6.2 添加遊艇 166
4.6.3 添加植物模型 167
4.7 輸出高品質光子圖並渲染最終成品圖 179
4.7.1 輸出高品質光子圖 179
4.7.2 渲染最終成品圖 179
4.8 後期處理 180
4.8.1 調節畫面大關係 181
4.8.2 添加人物 193
第5章 依山傍水會館表現 197
5.1 分析場景 199
5.2 檢查模型 200
5.3 測試渲染設定 200
5.4 調整材質 202
5.4.1 屋頂瓦面材質 203
5.4.2 片岩材質 204
5.4.3 玻璃材質 205
5.4.4 觀景台木紋材質 207
5.4.5 鐵鏈材質 209
5.4.6 水面材質 209
5.4.7 石子材質 212
5.5 場景燈光布置 213
5.5.1 環境光 213
5.5.2 主光 218
5.6 添加配景 222
5.6.1 石頭 222
5.6.2 灌木 226
5.6.3 樹木 229
5.6.4 人物 231
5.6.5 草地 232
5.7 渲染光子圖 237
5.7.1 設定渲染參數 237
5.7.2 輸出VRay光子圖 238
5.7.3 渲染效果圖 238
5.7.4 渲染通道圖 239
5.8 後期處理 241
5.8.1 調整大體關係 241
5.8.2 調整局部 242
5.8.3 調整樹 242
5.8.4 調整觀景台 243
5.8.5 調整配景 244
5.8.6 調整整體關係 245
第6章 花園式住宅表現 246
6.1 分析場景 248
6.2 檢查模型 248
6.3 創建攝影機 249
6.4 設定渲染參數 251
6.5 設定場景材質 253
6.5.1 玻璃材質 254
6.5.2 牆面材質 255
6.5.3 窗框材質 256
6.6 創建場景燈光 257
6.6.1 創建環境光 257
6.6.2 創建主光 258
6.7 模型擺放 259
6.8 渲染輸出 261
6.8.1 輸出高品質光子圖 261
6.8.2 渲染成品圖 262
6.8.3 渲染通道圖 264
6.9 後期處理 264
6.9.1 替換天空貼圖 265
6.9.2 添加人物模型 267
6.9.3 整體調整 268
第7章 歐式建築黃昏表現 269
第8章 公建雪景表現 272
第9章 展廳夜景表現 275

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