3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第2版)

3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第2版)

《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第2版)》是2014年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 書名:3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第2版)
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115279897
  • 頁數:322頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max&去腳員棗VRay室內渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟體在室內表現中的套用。全書共14章,第 1~3章分別介紹了室內渲染基礎知識、VRay室內渲染技術和Photoshop後期處理技術;第4~14章分別安排奔烏海跨了11個經典案例,這些案例均來自行業中的實際項目,包括書房、中式大堂、廚房、臥室、走廊餐廳與西餐廳、賓館走廊、酒店客房、會議室和美術館等室內空間的渲染表現技法。
隨書附贈2張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中所有案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂影主(第 2版)》不僅適合3ds Max國中級讀者閱讀,還可以作為高等院校室內渲染、環藝設計、三維建築設計槓喇民相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

圖書目錄

第 1章 室內渲染導讀 1
1.1 色彩構成在室內表現中的地位 2
1.1.1 色彩構成的含義 2
1.1.2 色彩基礎 2
1.1.3 色彩對比與搭配 4
1.1.4 色彩構成在室內表現中的套用 5
1.2 平面構成與室內構圖 6
1.2.1 點、線、面 6
1.2.2 室內構圖實用原則 7
1.3 室內渲染表現流程 8
1.3.1 粗調材質效果 9
1.3.2 渲凶拳戲染速度最佳化 9
1.3.3 燈光布置調節 9
1.3.4 細調材質效果 10
1.3.5 最終滲犁籃渲染輸出 10
1.3.6 後期合成處理 11
第 2章 VRay室內渲染技術 12
2.1 安裝VRay 13
2.2 VRay材質 14
2.2.1 VRay材質概要 14
2.2.2 玻璃材質 17
2.2.3 金屬材質 20
2.2.4 陶瓷材質 22
2.3 VRay燈光系統 24
2.3.1 VRay燈光概要 24
2.3.2 VRay面光源 24
2.3.3 VRay穹頂光源 26
2.3.4 VRay球體光源 27
2.3.5 VRay格線光源 27
2.3.6 VRay陽光 28
2.4 燈光快取 29
2.5 發光貼圖 32
2.6 全局光 36
2.7 AO圖與分色圖的渲染輸出 40
2.7.1 分色圖的渲染輸出 40
2.7.2 AO圖的渲染輸出 42
第3章 Photoshop後期處理技術 45
3.1 基礎知識 46
3.1.1 選區 46
3.1.2 圖層及疊加方式 47
3.1.3 調色工具與調整層 48
3.1.4 AO圖與彩色通道圖的使用 51
3.1.5 四方連續貼圖的製作 52
3.2 後期處理技法 53
3.2.1 白調空間的後期處理 53
3.2.2 起居室的後期處理 61
3.2.3 異域客廳的後期處理 67
3.2.4 中式茶樓後期處理 74
第4章 書房空間表現 81
4.1 初調材質 82
4.2 最佳化測試參數和布置燈光 85
4.2.1 最佳化渲染參數 85
4.2.2 設定天光 86
4.2.3 布置人工光 89
4.3 輸出光子圖及細調材質 94
4.3.1 輸出光子圖 94
4.3.2 細調材質 95
4.4 最終處理及輸出成品圖 99
4.4.1 最終處理 99
4.4.2 輸出成品圖 100
4.5 後期處理 102
第5章 中式大堂空間表現 107
5.1 初調材罪葛嫌質 108
5.1.1 地磚材質 109
5.1.2 木樑材質 110
5.1.3 地毯材質 112
5.1.4 木紋材質 113
5.1.5 牆面材質 113
5.1.6 椅子材質 114
5.2 布置燈光 115
5.2.1 布置天光 115
5.2.2 布置陽光 118
5.2.3 布置人工光 119
5.3 細調材質 126
5.4 後期處理 129
第6章 簡約廚房空間表現 137
6.1 初調材質 138
6.2 布置場景燈光 142
6.3 細調材質 145
6.4 後期處理 150
第7章 經典廚房空間表現 153
7.1 分析場景並創建攝影機 154
7.2 調節材質 156
7.2.1 地面材質 156
7.2.2 櫥櫃材質 157
7.2.3 櫥櫃檯面材質 158
7.2.4 牆磚材質 158
7.2.5 牆壁材質 160
7.2.6 頂梁材質 161
7.2.7 屋頂材質 161
7.2.8 腰線材質 162
7.2.9 窗框材質 163
7.2.10 踢腳板材質 163
7.2.11 窗簾材質 163
7.3 布置燈光 164
7.3.1 設定渲染參數 165
7.3.2 布置陽光和天空光 166
7.3.3 布置室內燈光 169
7.4 渲染成圖 173
7.5 後期處理 174
第8章 豪華臥室空間表現 178
8.1 初調材質 179
8.2 最佳化渲染參數與布置燈光 184
8.2.1 布置天光 184
8.2.2 布置室內人工光 186
8.3 細調材質 191
8.3.1 木地板材質 191
8.3.2 衣櫃材質 191
8.3.3 床頭櫃材質 192
8.3.4 石柱材質 192
8.3.5 石板材質 192
8.3.6 金屬材質 193
8.3.7 布料材質 193
8.3.8 窗紗和窗簾材質 194
8.3.9 水晶材質 194
8.3.10 燈罩材質 195
8.3.11 床單材質 195
8.4 後期處理 196
第9章 過廊餐廳空間表現 199
9.1 案例分析 200
9.2 初調材質 200
9.3 最佳化渲染設定 204
9.4 設定燈光 205
9.4.1 設定天光 205
9.4.2 設定人工光源 208
9.5 調節材質 213
9.5.1 牆面材質 213
9.5.2 玻璃材質 214
9.5.3 布料材質 216
9.5.4 白瓷盤材質 218
9.5.5 金屬材質 218
9.5.6 油漆材質 219
9.5.7 大理石材質 221
9.5.8 水面材質 221
9.5.9 蠟燭材質 222
9.6 渲染輸出 223
第 10章 西餐廳空間表現 225
10.1 案例分析 226
10.2 初調材質 226
10.3 最佳化渲染設定 228
10.4 設定燈光 229
10.4.1 設定天光 230
10.4.2 設定人工光源 231
10.5 細調材質 240
10.5.1 裝飾吊頂材質 240
10.5.2 布料材質 241
10.5.3 玻璃材質 242
10.5.4 金屬材質 243
10.5.5 木紋材質 243
10.5.6 皮革材質 244
10.5.7 油漆材質 245
10.5.8 馬賽克材質 246
10.6 渲染輸出 246
第 11章 賓館走道空間表現 248
11.1 場景分析與初調材質 249
11.2 最佳化渲染參數 250
11.3 設定燈光 252
11.3.1 布置室外燈光 252
11.3.2 布置室內燈光 256
11.3.3 渲染光子圖 260
11.4 調節材質 261
11.5 後期處理 265
第 12章 酒店客房空間表現 270
12.1 案例分析 271
12.2 初調材質 271
12.3 最佳化渲染設定 271
12.4 設定燈光 273
12.4.1 設定檯燈 273
12.4.2 設定射燈 274
12.4.3 設定天光 275
12.4.4 設定燈帶 277
12.4.5 設定壁燈 278
12.5 調節材質 280
12.5.1 皮革材質 280
12.5.2 玻璃材質 281
12.5.3 壁紙材質 281
12.6 渲染輸出 282
第 13章 集團公司會議室空間表現 284
13.1 場景分析與參數最佳化 285
13.2 布置燈光 287
13.2.1 布置天光 287
13.2.2 布置人工光 290
13.3 調節材質 294
13.3.1 皮紋材質 294
13.3.2 會議桌和投影螢幕材質 296
13.3.3 玻璃牆材質 296
13.4 設定渲染參數並渲染成圖 299
13.5 Photoshop後期處理 300
第 14章 美術展館空間表現 303
14.1 案例分析 304
14.2 初調材質 304
14.3 最佳化渲染設定 306
14.4 設定燈光 308
14.4.1 設定發光燈片的參數 308
14.4.2 設定射燈 309
14.4.3 設定燈帶 312
14.5 調節材質 315
14.5.1 地面材質 315
14.5.2 牆面材質 317
14.5.3 金屬材質 318
14.5.4 木紋材質 318
14.6 渲染輸出 319
3.2.3 異域客廳的後期處理 67
3.2.4 中式茶樓後期處理 74
第4章 書房空間表現 81
4.1 初調材質 82
4.2 最佳化測試參數和布置燈光 85
4.2.1 最佳化渲染參數 85
4.2.2 設定天光 86
4.2.3 布置人工光 89
4.3 輸出光子圖及細調材質 94
4.3.1 輸出光子圖 94
4.3.2 細調材質 95
4.4 最終處理及輸出成品圖 99
4.4.1 最終處理 99
4.4.2 輸出成品圖 100
4.5 後期處理 102
第5章 中式大堂空間表現 107
5.1 初調材質 108
5.1.1 地磚材質 109
5.1.2 木樑材質 110
5.1.3 地毯材質 112
5.1.4 木紋材質 113
5.1.5 牆面材質 113
5.1.6 椅子材質 114
5.2 布置燈光 115
5.2.1 布置天光 115
5.2.2 布置陽光 118
5.2.3 布置人工光 119
5.3 細調材質 126
5.4 後期處理 129
第6章 簡約廚房空間表現 137
6.1 初調材質 138
6.2 布置場景燈光 142
6.3 細調材質 145
6.4 後期處理 150
第7章 經典廚房空間表現 153
7.1 分析場景並創建攝影機 154
7.2 調節材質 156
7.2.1 地面材質 156
7.2.2 櫥櫃材質 157
7.2.3 櫥櫃檯面材質 158
7.2.4 牆磚材質 158
7.2.5 牆壁材質 160
7.2.6 頂梁材質 161
7.2.7 屋頂材質 161
7.2.8 腰線材質 162
7.2.9 窗框材質 163
7.2.10 踢腳板材質 163
7.2.11 窗簾材質 163
7.3 布置燈光 164
7.3.1 設定渲染參數 165
7.3.2 布置陽光和天空光 166
7.3.3 布置室內燈光 169
7.4 渲染成圖 173
7.5 後期處理 174
第8章 豪華臥室空間表現 178
8.1 初調材質 179
8.2 最佳化渲染參數與布置燈光 184
8.2.1 布置天光 184
8.2.2 布置室內人工光 186
8.3 細調材質 191
8.3.1 木地板材質 191
8.3.2 衣櫃材質 191
8.3.3 床頭櫃材質 192
8.3.4 石柱材質 192
8.3.5 石板材質 192
8.3.6 金屬材質 193
8.3.7 布料材質 193
8.3.8 窗紗和窗簾材質 194
8.3.9 水晶材質 194
8.3.10 燈罩材質 195
8.3.11 床單材質 195
8.4 後期處理 196
第9章 過廊餐廳空間表現 199
9.1 案例分析 200
9.2 初調材質 200
9.3 最佳化渲染設定 204
9.4 設定燈光 205
9.4.1 設定天光 205
9.4.2 設定人工光源 208
9.5 調節材質 213
9.5.1 牆面材質 213
9.5.2 玻璃材質 214
9.5.3 布料材質 216
9.5.4 白瓷盤材質 218
9.5.5 金屬材質 218
9.5.6 油漆材質 219
9.5.7 大理石材質 221
9.5.8 水面材質 221
9.5.9 蠟燭材質 222
9.6 渲染輸出 223
第 10章 西餐廳空間表現 225
10.1 案例分析 226
10.2 初調材質 226
10.3 最佳化渲染設定 228
10.4 設定燈光 229
10.4.1 設定天光 230
10.4.2 設定人工光源 231
10.5 細調材質 240
10.5.1 裝飾吊頂材質 240
10.5.2 布料材質 241
10.5.3 玻璃材質 242
10.5.4 金屬材質 243
10.5.5 木紋材質 243
10.5.6 皮革材質 244
10.5.7 油漆材質 245
10.5.8 馬賽克材質 246
10.6 渲染輸出 246
第 11章 賓館走道空間表現 248
11.1 場景分析與初調材質 249
11.2 最佳化渲染參數 250
11.3 設定燈光 252
11.3.1 布置室外燈光 252
11.3.2 布置室內燈光 256
11.3.3 渲染光子圖 260
11.4 調節材質 261
11.5 後期處理 265
第 12章 酒店客房空間表現 270
12.1 案例分析 271
12.2 初調材質 271
12.3 最佳化渲染設定 271
12.4 設定燈光 273
12.4.1 設定檯燈 273
12.4.2 設定射燈 274
12.4.3 設定天光 275
12.4.4 設定燈帶 277
12.4.5 設定壁燈 278
12.5 調節材質 280
12.5.1 皮革材質 280
12.5.2 玻璃材質 281
12.5.3 壁紙材質 281
12.6 渲染輸出 282
第 13章 集團公司會議室空間表現 284
13.1 場景分析與參數最佳化 285
13.2 布置燈光 287
13.2.1 布置天光 287
13.2.2 布置人工光 290
13.3 調節材質 294
13.3.1 皮紋材質 294
13.3.2 會議桌和投影螢幕材質 296
13.3.3 玻璃牆材質 296
13.4 設定渲染參數並渲染成圖 299
13.5 Photoshop後期處理 300
第 14章 美術展館空間表現 303
14.1 案例分析 304
14.2 初調材質 304
14.3 最佳化渲染設定 306
14.4 設定燈光 308
14.4.1 設定發光燈片的參數 308
14.4.2 設定射燈 309
14.4.3 設定燈帶 312
14.5 調節材質 315
14.5.1 地面材質 315
14.5.2 牆面材質 317
14.5.3 金屬材質 318
14.5.4 木紋材質 318
14.6 渲染輸出 319

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