內容簡介
主要包括認識中文版3ds Max 2011軟體、檔案操作和對象的使用、基本三維物體的創建與編輯、基本平面對象的創建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫製作與渲染輸出基礎知識和動畫製作案例等。
本書在內容設計上以基礎寬泛、套用具體為原則,在內容編排上遵循由淺入深、理論聯繫實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定的代表性,製作過程翔實、方法實用,圖文並茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
本書面向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像製作專業、電腦藝術設計專業、動漫設計與製作專業、建築設計專業和計算機專業的三維製作教材,也可作為廣告設計、建築可視化以及動畫設計與製作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
目 錄
第1篇:3ds Max基礎知識與建模篇
第1章 認識3ds Max 2011 1
1.1 3ds Max基本功能 1
1.2 3ds Max 2011的運行環境 2
1.3 3ds Max 2011的安裝與激活 2
1.4 3ds Max的工作界面 3
1.4.1 工作視窗概覽 4
1.4.2 標題欄、選單欄與主工具列 6
1.4.3 命令面板 7
1.4.4 視圖視窗與視圖控制區 8
1.4.5 動畫記錄控制區 8
1.4.6 狀態欄 9
1.5 界面的定製與調用 9
1.6 快捷鍵的定製 12
1.7 系統單位設定 13
本章小結 14
實訓作業1:軟體安裝及界面定製 14
第2章 檔案操作和對象的使用 15
2.1 檔案操作 15
2.1.1 3ds Max 支持的檔案類型 15
2.1.2 檔案的打開、保存與合併 16
2.2 對象的創建與修改 17
2.2.1 對象的創建方法 17
2.2.2 修改對象的參數 18
2.3 對象的選擇 20
2.3.1 對象的選擇方法 20
2.3.2 組 21
2.3.3 選擇集 22
2.4 對象的變換 22
2.4.1 坐標系的變換 22
2.4.2 對象軸心點的變換 24
2.4.3對象的移動、旋轉和縮放
變換 25
2.4.4陣列、對齊和鏡像命令 26
2.5準確繪圖功能的套用 29
2.5.1變換的鍵盤輸入 29
2.5.2繪圖中的捕捉 30
2.5.3增量捕捉 30
2.5.4使用捕捉變換對象練習 31
本章小結 31