3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎

3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎

《3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎》是2012年1月1日武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是葉燊、向孟琛。

基本介紹

  • 書名:3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎
  • 作者:葉燊、向孟琛
  • 出版社:武漢理工大學出版社
  • ISBN:9787562936275
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

隨著我國經濟的高速增長,人們生活水平的不斷提高以及對生活質量的更高要求,設計行業也隨之得到更大的發展。由於計算機硬體與軟體的不斷更新,人們可以利用計算機對設計目標進行全方位的深度設計。設計基本上可以分為兩部分重嬸戲,即設計創作和設計表現,在國內建築與裝飾行業中體現得尤其突出。為了展示設計效果.需要繪製大量的設計方案,不論是針對客戶還是參與投標,建築室內外渲染表現以其出眾的表現力得到了發展的空間,並衍生出一個充滿希望與挑戰的行業一一效果圖製作與建築漫遊動畫製作。
《高等院校“十二五”藝術類專業精品課程系列教材:3DS Max 2012效果圖表現與動畫兆籃霸基礎》主要介紹室內外效果圖表現與建築漫遊動畫製作的基本操作,通過實例教程對3DS Max軟體製作程式進行講解,分別介紹室內外的靜態渲染表現、簡單的動畫製作方法,以及人物、汽車等動畫申常用物體的製作方法。《高等院校“十二五”藝術類專業精品課程系列教材:3DS Max 2012效果圖表現與動畫基礎》作為初學者打開通往3D殿堂大門的鑰匙,希望讀者從中學到建築渲染與漫遊動畫的基本操作技微擔巧與製作經驗。而且,渲染表現與建築漫遊動畫的操作,不僅是單純使用軟體功能巴灑陵察的過程,操作者對建築的認識以及自身美術功底,都會直接影響到作品的表現效果。所以,提高自身的綜合素質,是成為一名優秀的CG人材的必要條件。

圖書目錄

1 3DS Max 2012軟體介紹
1.1 軟體發展及套用領域
1.2 3DS Max的設計表現程式
1.3 軟體基本操作界面
2 建模基礎
2.1 建模與建模原則
2.2 基礎建模
2.3 圖形建模
2.4 複製建模
2.5 修改建模
3 燈光與攝影機
3.1 燈光類型與設定
3.2 攝影機
3.3 實例套用
4 材質基礎
4.1 材質的基本套用
4.2 材質的製作
4.3 材質使眉實例
5 室內設計效果圖
5.1 處理CAD檔案
5.2 創建場景模型
5.3 創建室內裝飾構造
5.4 創建攝影機
5.5 建立材質
5.6 建立場景燈光
5.7 完善場景
5.8 Photoshop後期製作
6 建築設計效果圖
6.1 精確建模
6.2 制殃宙地拜作底層模型
6.3 製作標準層模型
6.4 製作窗戶和玻璃
6.5 製作頂層部分
6.6 創建環境
6.7 設定燈光和攝影機
6.8 材質設定
6.9 渲染出圖
6.10 環境效果圖後期處理
7 建築場景漫遊動畫基礎
7.1 認識建築漫遊動畫
7.2 建築漫遊動畫的製作流程
7.3 攝影機動畫製作
8 動畫配景製作
8.1 水幕婚影料噴泉效果製作
8.2 車輛行駛動畫製作
8.3 場景中的人物製作
9 建築動畫的渲染與輸出
9.1 渲染器介紹
9.2 渲染設定與輸出
9.3 渲染輸定企洪出檔案的格式
8 動畫配景製作
8.1 水幕噴泉效果製作
8.2 車輛行駛動畫製作
8.3 場景中的人物製作
9 建築動畫的渲染與輸出
9.1 渲染器介紹
9.2 渲染設定與輸出
9.3 渲染輸出檔案的格式

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