3dsmax2008建築動畫製作基礎與典型案例解析

3dsmax2008建築動畫製作基礎與典型案例解析

《3dsmax2008建築動畫製作基礎與典型案例解析》是2008年2月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是謝世源。本書分別介紹了建築動畫模型、材質、燈光的創建與製作方法,書中案例均為實際工程案例,具有極高的參考價值。

基本介紹

  • 書名:3dsmax2008建築動畫製作基礎與典型案例解析
  • 作者:謝世源 等編著
  • ISBN:9787111232889
  • 頁數:508
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2008年2月1日
  • 裝幀:平裝。
  • 開本: 16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds max 2008建築動畫製作基礎與典型案例解析》分為共11章。《3ds max 2008建築動畫製作基礎與典型案例解析》適合初級用戶對建築動畫進行了解和入門、中級用戶對建築動畫的使用進一步利市技術,適合從事建築外觀表現的用戶了解動態建築表現原理和衫實用技巧。

目錄

前言
第1章 初識3ds max 2008
1.1 3ds max的發展
1.2 3ds max的套用領域
1.2.1 建築行業的套用
1.2.2 廣告包裝行業的套用
1.2.3 影視行業的套用
1.2.4 電影特效行業的套用
1.2.5 遊戲行業的套用
1.3 3dS maX的工作流程
1.3.1 設定場景
1.3.2 建立對象模型
1.3.3 使用材質
1.3.4 放置燈光及攝影機
1.3.5 設定場景動畫
1.3.6 渲染場景
1.4 認識3ds maX界面
1.5 物體的顯示方式
1.6 3dS maX的視圖布局
1.7 3dS max的視圖設定
1.8 3dS maX的視圖背景
1.9 操作視圖
1.10 隱藏凍結物體
第2章 動畫製作的前期策劃與準備
2.1 創意構思
2.2 坐標與單位的設定
2.3 材質的收集
2.4 在AutoCAD中進行工作
2.5 在3dS maX中導入AutoCAD檔案,搭建場景
2.6 主體建築模型的製作
2.7 合成場景
第3章 建築動畫常用燈光技術
3.1 燈光在動畫中的重要性
3.2 燈光基礎知識
3.3 Standard Lights
……
第4章 材質編輯器
第5章 製作中需要掌握的動畫技法
第6章 建築動畫基礎特效篇
第7章 建築動畫中常用外掛程式詳解
第8章 渲染與合成
第9章 實戰篇——別墅區環境
第10章 實戰篇——創建德勝門瀏覽動畫
第11章 實戰篇——鐘鼓樓的製作與表現

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