3DS MAX 6室內外建築效果範例入門與提高

3DS MAX 6室內外建築效果範例入門與提高

《3DS MAX 6室內外建築效果範例入門與提高》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是張順。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 6室內外建築效果範例入門與提高
  • 作者:張順、盧春潔、王哲、趙明富、王少華、於文虔、王大偉、於雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀
  • ISBN:9787302107422
  • 定價:32元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2006-2-16
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,圖書前言,

內容簡介

本書系統地介紹了運用3ds max 6製作室內外建築效果圖的方法與技巧,以實例的方式闡述了室內外效果圖的製作理論、表現方法、後期處理技巧等知識,涉及實例包括常見的室內外建築構件、商業建築、民居建築、家庭裝修和辦公場所效果圖等。
書中所選用室內外實例都是真實的工程案例,極具實戰價值。本書語言流暢,重點突出,實例豐富,適合於初、中級讀者學習使用,也可作為相關專業的教學參考書或培訓教材。

圖書目錄

第1章 室內外建築效果與表現概述 1
1.1 3ds max 6介紹 2
1.1.1 熟悉工作界面 2
1.1.2 新增功能簡介 6
1.2 常用建模方法 9
1.2.1 二維建模(蘋果的創建) 9
1.2.2 三維建模(沙發的創建) 18
1.2.3 外掛程式建模(樹的創建) 23
1.3 幾個常用的修改命令 25
1.3.1 Extrude(擠壓) 26
1.3.2 Lathe(旋轉造型) 28
1.3.3 Bevel(導角造型) 30
1.3.4 Bevel Profile(輪廓導角) 32
1.3.5 Edit Mesh(編輯格線) 35
1.3.6 Meshsmooth(光滑格線) 36
1.3.7 Optimize(最佳化) 41
1.3.8 Lattice(構造格線) 43
1.3.9 Ffd(自由變形修改) 45
1.3.10 Bend(彎曲) 48
1.3.11 Taper(錐形化) 53
1.3.12 Noise(噪波) 57
1.4 效果圖中的燈光及燈光的室內外規則套用 61
1.4.1 3ds max 6中的燈光介紹 62
1.4.2 燈光的室外規則 64
1.4.3 燈光的室內規則 72
1.5 效果圖製作的基本流程與原則 79
1.6 本章小結 80
第2章 室外環境構件的製作 81
2.1 休閒亭的製作 82
2.1.1 創建休閒亭的模型 82
2.1.2 創建休閒亭的材質 87
2.1.3 設定燈光 90
2.2 廣場雕塑的製作 93
2.2.1 創建雕塑的模型 93
2.2.2 編輯雕塑的材質 98
2.2.3 設定燈光 100
2.3 路燈的製作 105
2.3.1 創建路燈的模型 105
2.3.2 編輯路燈的材質 110
2.3.3 設定燈光 112
2.4 果皮筒的製作 114
2.4.1 創建果皮筒的模型 114
2.4.2 編輯果皮筒的材質 117
2.4.3 燈光的創建 119
2.5 本章小結 122
第3章 室內環境構件的製作 123
3.1 餐廳家具組合製作 124
3.1.1 餐桌模型的製作 124
3.1.2 編輯餐桌的材質 126
3.1.3 椅子、畫模型的製作 127
3.1.4 編輯椅子、畫的材質 130
3.2 客廳家具組合的製作 133
3.2.1 座椅模型的製作 133
3.2.2 編輯座椅的材質 135
3.2.3 茶几模型的製作 136
3.2.4 編輯茶几的材質 138
3.2.5 柜子模型的製作 138
3.2.6 編輯柜子的材質 139
3.2.7 第二組柜子的造型 141
3.2.8 編輯第二組柜子的材質 144
3.3 臥室家具組合製作 145
3.3.1 雙人床模型的製作 145
3.3.2 編輯雙人床的材質 149
3.3.3 床頭櫃模型的製作 150
3.4 燈具飾物組合製作 151
3.4.1 落地裝飾燈模型的製作 152
3.4.2 編輯落地裝飾燈的材質 153
3.4.3 裝飾燈模型的製作 154
3.4.4 編輯裝飾燈的材質 156
3.5 本章小結 156
第4章 現代城市住宅樓效果表現 157
4.1 1至2層樓體製作 158
4.1.1 CAD檔案的置入與管理 158
4.1.2 1至2層牆體的創建 161
4.2 3~6層樓體製作 167
4.2.1 正面牆體的製作 167
4.2.2 側面牆體的製作 170
4.3 頂層樓體製作 171
4.3.1 頂層牆體製作 171
4.3.2 細節的添加 179
4.4 編輯材質 180
4.4.1 玻璃材質的編輯 181
4.4.2 底層材質的編輯 183
4.4.3 屋頂材質的編輯 184
4.4.4 牆體材質的編輯 185
4.4.5 樓板材質的編輯 186
4.5 燈光部分的製作 188
4.5.1 攝像機的設定 188
4.5.2 燈光的設定 189
4.5.3 渲染的設定 195
4.6 後期處理 197
4.6.1 配景的添加 197
4.6.2 景深的製作 203
4.7 本章小結 205
第5章 電梯廳效果與表現 206
5.1 電梯廳的牆體、地面與頂棚 207
5.1.1 牆體、地面模型的創建 207
5.1.2 頂棚模型的製作 218
5.2 室內材質的編輯 221
5.2.1 牆面材質的編輯 221
5.2.2 裝飾板材質的編輯 224
5.3 燈光部分製作與渲染輸出的設定 227
5.3.1 燈光部分製作 227
5.3.2 Radiosity控制器的設定與運算 234
5.3.3 渲染輸出設定 237
5.4 後期效果處理 238
5.4.1 後期的基本調節 238
5.4.2 後期處理中視覺中心點的創建 241
5.5 Lightscape的基本常識 242
5.6 本章小結 244
第6章 會議室效果與表現 245
6.1 會議室的地面、裝飾牆體的製作 246
6.1.1 單位的設定 246
6.1.2 地面的建模 247
6.1.3 牆體的建模 249
6.1.4 裝飾背景牆的建模 251
6.1.5 會議室的右面隔斷的建模 254
6.2 頂棚和窗戶的創建 259
6.2.1 頂棚的建模 259
6.2.2 筒燈的建模 263
6.2.3 窗戶的建模 265
6.2.4 添加家具 272
6.3 室內材質的設定 275
6.3.1 地面材質的編輯 275
6.3.2 背景牆、窗台面、柱子材質 276
6.3.3 背景牆、窗下牆材質 277
6.3.4 壁燈材質 278
6.3.5 弧型吊頂、屋頂、窗上面的牆體材質 279
6.3.6 桌子材質的編輯 280
6.4 燈光分布製作與渲染輸出的設定 281
6.4.1 創建天空光 281
6.4.2 創建室內光源 282
6.4.3 Radiosity控制器的設定與運算 287
6.4.4 渲染輸出設定 290
6.5 後期效果處理 290
6.5.1 畫面品質的調節 290
6.5.2 後期視覺中心點的創建 293
6.6 Lightscape製作的基本流程 294
6.7 本章小結 303
第7章 現代住宅客廳效果圖表現 304
7.1 客廳模型的創建 305
7.1.1 牆體與地面模型的創建 305
7.1.2 牆體與地面材質的編輯 307
7.1.3 室內裝飾構件模型的創建 310
7.1.4 裝飾構件材質的編輯 313
7.2 家具的創建與模型的調用 314
7.2.1 沙發模型的創建 314
7.2.2 沙發材質的編輯 320
7.2.3 另類沙發的創建 321
7.2.4 其他家具模型的調用 322
7.2.5 飾物的合併 326
7.3 燈光部分製作與渲染輸出的設定 327
7.3.1 燈光的布置 327
7.3.2 Radiosity控制器的設定與運算 331
7.3.3 渲染輸出的設定 336
7.4 客廳的後期效果處理 336
7.4.1 畫面品質的調整 337
7.4.2 氣氛的調節與配景的添加 338
7.5 本章小結 341

圖書前言

1. 3ds max 6簡介
3ds max 6是美國Discreet公司開發的、在世界上廣泛使用的動畫和三維設計軟體。3ds max 6具有強大的三維虛擬功能,利用它製作出來的建築效果圖可以達到以假亂真的照片級效果,特別是它新增加的燈光系統、材質等功能,受到廣大建築設計人員的高度推崇。
3ds max 6是3ds max的最新版本,與早期版本相比增強了許多功能,如光度學燈光系統、建築材質、增強的自定義功能以及增強的輸出嚮導功能等。
2. 本書內容介紹
本書詳細介紹了目前的主流三維軟體3ds max 6的各項功能,由淺入深地展示了3ds max 6在製作室內外效果圖方面的藝術魅力,向讀者全面講解了室內外效果圖的製作流程、操作技巧和實戰經驗。書中採用真實的工程項目作為案例,以實例的方式展示了建築效果圖的製作流程。讀者通過模仿學習,可以掌握不同類別的建築效果圖的製作技巧與方法。
全書共分7章。
第1章 室內外建築效果圖表現概述。主要介紹3ds max 6軟體的發展和新增功能,闡述3ds max 6在效果圖製作中所處的地位與位置,講解了3ds max 6的幾個常用的修改命令以及燈光設定規則和效果圖製作的流程與原則,並針對所介紹的命令逐一通過實例予以表現。
第2章 室外環境構件的製作。通過對休閒亭、廣場雕塑、路燈、果皮筒的製作進一步強化對軟體的套用,掌握深入加工的必要技巧。
第3章 室內環境構件的製作。通過餐廳家具組合、客廳家具組合、臥室家具組合、 燈具飾物組合的製作,熟悉室內環境構件的創建流程與重要環節。
第4章 城市住宅樓效果圖表現。在實例中學習城市住宅效果圖製作,全面掌握建模、材質、燈光、渲染、後期各環節的操作技巧。
第5章 電梯廳效果圖表現。在實例中學習電梯廳效果圖製作,全面掌握室內製作建模、材質、燈光、渲染、後期各環節的製作要領,並且初步了解渲染軟體Lightscape 3.2。
第6章 會議室效果圖表現。使用兩種方法對比製作會議室效果圖,全方位掌握室內製作的多種表現方法。
第7章 客廳效果圖表現。通過對家庭客廳的設計製作,使讀者了解家庭裝修效果圖的製作特點,並有針對性地加以解決。
本書根據作者多年來的實踐經驗編寫而成,書中除了講述相關理論知識的圖形之外,還列舉了大量的建築設計實例。本書在編寫過程中嚴格遵循“知識—實例—提高”的順序,首先讓讀者了解一個專題的理論知識,通過小實例來提高操作技巧,然後通過具體設計實例來提高實戰技能,最後從全局的角度來對該專題進行小結。
由於該書的特點,建議讀者最好建立這樣的學習環境:計算機、圖書,再加上聚精會神的您。本書的可操作性較強,可以在豐富的練習中掌握各種學習的技巧,當然也不能忽視作為基礎的理論知識。為了方便與讀者的交流。
3. 本書約定
為便於讀者在閱讀本書時能方便地理解各個術語的意思,本書做如下約定。
* 本書中出現的中文選單和命令將用“【】”括起來,以示區分,而英文的選單和命令直接寫出,即省略“【】”。此外,為了語句更簡潔易懂,本書中所有的選單和命令之間以豎線“|”分隔,例如選擇【工具】|【選項】命令,就是指先單擊【工具】選單,再在子選單中單擊【選項】子選單。
* 用“+”號連線的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
* 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用滑鼠左鍵單擊、雙擊和拖動;右擊是指用滑鼠右鍵單擊。
另外,本書配備了一張素材光碟,收錄了書中所有造型的過程結果、最終結果以及調用的貼圖、線架模型、CAD檔案等內容,讀者在製作過程中,如果遇到疑難問題,可以根據需要調用本書光碟中的相關檔案進行參考。
光碟具體內容如下。
* \cad:保存了本書範例使用的CAD檔案。
* \maps:保存了本書範例調用的maps貼圖檔案。
* \max:保存了本書範例使用的max場景檔案。
* \image:保存了本書範例渲染生成的未加工檔案。
* \psd:保存了本書範例使用的後期檔案。
* \lightweb:保存了本書範例使用的光域網檔案。
* \zzxgt:保存了本書範例的最終合成檔案。
* \peijing:保存了本書範例使用的配景素材檔案。
* \lightscape:保存了本書範例使用的lightscape檔案。
本書由張順執筆編寫,參與本書編寫工作的還有盧春潔、王哲、趙明富、王少華、於文虔、王大偉、於雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀等。本書在編寫過程中,得到了黃露同志的熱情指導,還得到了很多同志的傾心幫助和技術及精神上的支持,在此對這些朋友們表示衷心的感謝。由於作者水平有限,本書不足之處歡迎廣大讀者批評指正。

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