《3DS MAX 4造型與角色設計》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是凱雅創意工作室
基本介紹
- 中文名:3ds max4造型與角色設計
- 作者:凱雅創意工作室
- 出版社:人民郵電出版社
- 定價:14.7 元
- ISBN:7115095299
《3DS MAX 4造型與角色設計》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是凱雅創意工作室
《3ds max 4產品造型設計》是2002年電子工業出版社出版的圖書,作者是李鐵。內容簡介 《3ds max 4產品造型設計》主要內容包括:腳踏車效果圖,電冰櫃效果圖,照相機效果圖等內容。目錄 第1章 概述 1 產品效果圖概述 ……第2章 腳踏車效果圖 1 二維圖形概述 ……第3章 電冰櫃效果圖 1 放樣變形概述 ……第4章...
《3ds Max影視動畫角色設計技法教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。內容簡介 本書系統全面的講解了影視動畫中角色的設計、造型、材質、骨骼蒙皮和表情等套用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現,對角色動畫的概念、形態、節奏、動感等進行生動細緻、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均...
《3DS MAX 4金典案例教程》是2001年電子工業出版社出版的圖書,作者是飛思科技產品研發中心。內容介紹 本書屬於《圖形圖像設計專家》叢書,3DS MAX 4是Autodesk公司設計開發的最新的三維動畫製作軟體,它具有強大的功能,其效果不亞於在圖形工作站上的三維動畫軟體製作的效果。本書共分為19個案例,在每個案例中,通過...
3DS MAX 4三維造型與動畫一點即通 《3DS MAX 4三維造型與動畫一點即通》是重慶大學出版社出版的圖書,作者是陳光焱
《3DS MAX造型動畫設計技法範例》是2004年清華大學出版社出版的圖書,作者是易雄偉。內容簡介 隨著微型計算機性能的提高以及娛樂業影視業的蓬勃發展,計算機圖形技術的運用越成為一個熱點,在計算機動畫、教育、廣告、藝術等諸多領域得到越來越廣泛的套用,尤其是在計算機三維動畫設計領域,計算機圖形技術發揮著不可取代的...
任我虛擬Cult3d/3ds max 4.2/maya 4三維產品設計與互動教程 《任我虛擬Cult3d/3ds max 4.2/maya 4三維產品設計與互動教程》是2002年北京希望電子出版社出版的一本圖書。內容介紹 當拿到Cult3D軟體的學習版後 作品目錄 第1章 探索3D發布的藝術 1
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設定、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。 LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。當前版本為5.6c。大型軟體 SOFTIMAGE 3D:功能其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多...
成品現場設計人員3ds max 4室內設計施工精解 《成品現場設計人員3ds max 4室內設計施工精解》是2002年北京希望電子出版社出版的圖書,作者是凌語。作品目錄 第一章 餐廳建模 1.1 結構建
《3DS MAX 4建築與室內設計經典Ⅱ》是2002年由中國青年出版社出版的一部作品,作者是仟府城市設計事務所。內容介紹 自第一台計算機誕生至今, 計算機 作品目錄 開始之前 第1章 寫字樓 1 創建基本牆體 2 創建玻璃幕牆及其他玻璃體部分 ……第2章 超高層建築 1 創建標準層部分 2 完成住宅底部的建模,並創建仰視的...
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和...
《3DS MAX 4建築與室內設計經典》是2002年3元1日中國青年出版社出版的圖書,本書作者是姚勇、 鄢峻。內容介紹 本書包括四章內容,主要是使用3DS MAX軟體的最新版本3DS MAX 4.0來講解樣板房、西餐廳、機場大廳三個實例的設計。作品目錄 第一章 效果圖行業的特點 1 表現水平提高過程中的三個階段 2 與客戶的...
從《3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習》中你可以學到什麼:如果你是一位3D設計或3D動畫的初學者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法。可以掌握"影視動畫、遊戲、工業產品造型,建築"四大套用領域的實用多邊形建模技術。可以掌握各領域中"機械、交通工具、建築、人物角色,卡通動物"等常用三維模型的...
3DS MAX 3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛套用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入套用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的互動圖形界面,業界套用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表面和多邊形...
《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第 2版)》內容主要包括遊戲場景製作、網路遊戲角色製作、角色動畫設定、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插了行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與套用講解,使讀者在學習之後能夠製作出符合行業要求的遊戲作品。《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第 2版)》...
第5章為遊戲角色製作內容,通過介紹遊戲公司項目開發中常見的男女主角及怪獸的製作方法,全面解讀了在遊戲角色設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪製等的全過程,尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等複雜模型結構的製作過程,更能提高製作水平及適應能力。第6章為遊戲角色動畫製作內容,詳盡介紹了遊戲製作中的常用理論及...
服務面向網路媒體、影視媒體、移動媒體、互動媒體、遊戲美術行業以及企事業單位培養從事網路動畫設計、界面設計、影視特效與剪輯、三維場景與角色設計、遊戲角色造型與動作設計、遊戲特效設計、手機APP界面訂製、互動媒體演示設計複合型技術技能人才。面向產品外觀造型設計、產品建模渲染、產品創意設計等崗位,培養產品建模、產品...
”,遊戲美術設計師就是這些通過遊戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買遊戲時首先考慮到的是畫質是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在遊戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現。因此,要將遊戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意了。設計軟體 3ds Max 3D...