3D Studio MAX R3套用技巧與實例

3D Studio MAX R3套用技巧與實例

基本介紹

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內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

圖書目錄

第5章 NURBS 建模
5.1 創建NURBS曲線
5.1.1 創建NURBS曲線
5.1.2 編輯修改NURBS曲線
5.2 創建NURBS曲面
5.2.1 建立Point Surface曲面
5.2.2 創建CV Surf曲面
5.3 NURBS次對象編輯修改
5.3.1 NURBS曲線
5.3.2 NURBS點
5.3.3 表面
5.3.4 實例練習
5.4 NURBS建模方法
5.4.1 創建曲面幾何體
5.4.2 NURBS曲面中的動畫
5.5.綜合實例練習:創建一個可怕的怪物
5.6 小結
第6章 貼圖林質與貼圍坐標
6.1 貼圖坐標及 3D StlldiO MAX R3可以使用的貼圖圖像檔案類型
6.2 調整貼圍坐標
6.2.1 在視圖中顯示並調整貼圖
6.3 使用 UVW MAP編輯修改器
6.3.1 使用平面貼圖
6.3.2 圓柱式貼圖方式
6.3.3 球體貼圖方式
6.3.4 收縮包裹
6.3.5 使用立方體貼圖
6.4 使用 MaP Scaler編輯修改器
6.5 使用 Unwrap UVW編輯修改器
6.6 次對象(SUb-Object)貼圖
6.7 使用模糊(Blur)及模糊偏移(Blur Offset)
6.7.1 使用 Blur
6.7.2 使用 BlurOffset
6.8 面貼圖Facemap材質
6.9 小結
第7章 材質的貼圖通道
7.1 材質的貼圖通道
7.2 直接光及環境光貼圖
7.3 不透明貼圖
7.4 反光貼圖(Glosslness Maps)
7.5 凹凸貼圖(Bump Maps)
7.6 高光貼圖(Specular color Maps)
7.7 自發光(Delf-Illumination)貼圖
7.8 反射貼圖
7.8.1 基本反射貼圖
7.9 環境貼圖
7.9.l 自動反射貼圖與自動折射貼圖
7.9.2 鏡面反射貼圖
7.10 折射貼圖
7.11 其他貼圖
7.11. IDisplacment貼圖
7.11.2 Roughness貼圖
7.11.3 Anisotropy貼圖
7.11.4 Orientation貼圖
7.11.5 Metalness貼圖
7.12 小結
第8章 材質類型
8.1 雙面材質
8.2 混合材質
8.2.1 設定混合的程度
8.2.2 利用禁止來混合
8.2.3 加入貼圖
8.3 多重/次對象材質
8.3.1 建立並指定MUlti/SUb-Object材質
8.3.2 次對象材質的設定
8.3.3 改變材質
8.3.4 在材質中使用線框及貼圖
8.4 頂底材質
8.5 光線追蹤材質
8.6 合成材質
8.7 波狀材質
8.8 使用 Matte/Shadow材質類型在背景上投射陰影
8.9 小給
第9章 貼圖類型
9.1 複合貼圖
9.1.1 設定Noise貼圖
9.1.2 使用漸變色貼圖(GRADIENT MAP)
9.1.3 使用合成貼圖(COMPOSITE MAPS)
9.1.4 禁止與合成
9.2 設定鏡面反射
9.3 光線追蹤貼圖
9.4 其他貼國類型
9.4.4 Falloff貼圖類型
9.4.2 Thin Wall Refraction貼圖類型
9.4.3 Particle Age貼圖類型
9.4.4 Particle MBlur貼圖類型
9.4.5 貼圖類型的合成
9.4.6 Output貼圖類型
9.4.7 RGB Tint貼圖類型
9.4.8 Vextex Color貼目類型
9.4.9 Swirl 貼圖類型
9.4.10 Gradient Ramp貼圖類型
9.5 幾何體的貼圖通道
9.6 小結
第10章 動畫材質
10.1 可動畫的參數
10.2 使用貼圖控制動畫
10.3 Morpher編輯修改器和Morpher材質
10.3.1 使用Morpher編輯修改器設顯變形動畫
10.3.2 Morpher材質
10.4 小結
第11章 Track View的高級套用
11.1 創建球體並使用Track View
11.1.1 進一步熟悉Track View
11.1.2 初覽當前場景的層級
11.2 動態設定位移值
11.2.1 調整動畫
11.2.2 檢查範圍線
11.2.3 使用功能曲線
11.2.4 使用 Out-Of-Range類型
11.2.5 調整曲線切角
11.3 設定球體形狀的動態變化
11.3.1 改變球體的軸心點
11.3.2 擠壓球體
11.4 使用簡單的動畫控制器
11.5 加入聲音
11.5.1 使用節拍器加入聲音
11.5.2 使用 WAV檔案加入聲音
11.5.3 與動畫軌跡同步
11.6 小結
第12章 使用動畫控制器
12.1 理解控制器
12.2 關鍵偵控制器
12.2.1 Linear控制器
12.2.2 Smooth控制器
12.2.3 Bener控制器
12.2.4 TCB控制器
12.2.5 On/Off控制器
12.2.6 Attachment控制器
12.2.7 Path控制器
12.3.8 Surface控制器
12.2.9 運動捕捉控制器
12.2.10 Barycentric 和 Cubic MorPh控制器
12.3 參數控制器
12.3.1 AUdio控制器
12.3.2 Noise控制器
12.3.3 Waveform控制器
12.3.4 Expression控制器
12.3.5 Script控制器
12.3.6 反應控制器(Reactor)
12.4 複合控制器
12.4.1 PRS控制器
12.4.2 1ookAt控制器
12.4.3 1ink控制器
12.4.4 Eu1er XYZ控制器
12.4.5 Position XYZ,Point 3 XYZ和 Co1or RGB控制器
12.4.6 1ist控制器
12.5 小結
第13章 運動捕捉與動力學系統
13.1 使用運動捕捉
13.1.1 運動捕捉控制器
13.1.2 運動捕捉設備的類型和屬性
13.2 使用動力學工具
13.2.1 設定動力學模擬
13.2.2 模擬元素的同性
13.2.3 製作翻板動畫
13.2.4 精簡關鍵幀
13.3 小結
第14章 反向運動
14.1 理解反向運動
14.1.1 簡單的球鏈
14.1.2 激活反向運動
14.2 設定連線參數
14.2.1 設定機械手臂
14.2.2 設定手爪的連線參數
14.2.3 限制水平軸的運動
14.2.4 限制手臂運動
14.2.5 測試 IK連線並設定 DAMPING
14.3 製作動態的反向運動
14.3.1 使用互動式 IK
14.3.2 使用套用式 IK
14.4 進一步使用套用式 IK
14.4.1 指定 EASE
14.4.2 互動式 IK與套用式 IK
14.5 設定活塞運動的動畫
14.6 用終結子、優先權和路徑連線設定動畫
14.7 用反向運動與反應器設定動畫
14.8 小結
第15章 環境設定
15.1 標準霧
15.1.1 打開檔案並渲染場景
15.1.2 設定攝像機的環境範圍並定霧
15.1.3 調整標準霧的效果
15.1.4 為背景加上霧效果
15.1.5 為霧加上貼圖
15.2 層霧
15.2.1 調整層霞的設定
15.2.2 使用多層雷
15.2.3 動態的噪聲效果
15.3 體霧
15.4 體光
15.4.1 創建體光的效果
15.4 2 調整燈光效果
15.4 3 體光的衰減及噪聲設定
15.4.4 體投影聚光燈
15.5 體泛光燈與定向光源
15.6 燃燒的效果
15.6.1 燃燒的篝火
15.7 小結
第16章 燈光特效與員染特效
16.1 燈光的動畫效果
16.2 渲染特效
16.2.1 顏色平衡
16.2.2 視野深度
16.2.3 鏡頭髮光
16.2.4 鏡頭特效套用舉例
16.3 小結
第17章 粒子系統
17.1 噴射火花
17.2 節目的禮花
17.3 創建瀑布的效果
17.4 動力學與粒子系統
17.5 小結

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