魔法門之英雄無敵VII

魔法門之英雄無敵VII

《英雄無敵7》由開發魔法門十和英雄無敵六DLC的德國Limbic開發,暢遊樂動在中國代理,遊戲使用虛幻3引擎,於2015年4月22日發行。

有城鎮界面,全螢幕2D,每個建築都會出現,城鎮音樂之類依然由保羅和蘿蔔王製作;截止到2014年8月13日,原版僅有六族,也就是已確定的聖堂、學院、據點、墓園,和堡森林,地獄/地牢的投票勝者在原版出現。

基本介紹

  • 中文名:魔法門之英雄無敵VII
  • 其他名稱:英雄無敵7
  • 遊戲類型:回合策略
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:魔法門之英雄無敵
  • 地區:德國
  • 開發商:LimbicEntertainment
  • 發行商:育碧
  • 銷售:育碧
  • 發行日期:2015年4月22日 
  • 製作人:Gary Paulini
  • 總監:Gary Paulini
  • 音樂:保羅,蘿蔔王
  • 內容主題:奇幻,神話
  • 玩家人數:單人,多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:虛幻引擎
  • 發行階段:已發行
遊戲劇情,總覽,獵鷹的最後一戰,憎恨的計畫,血債血償,新曉選舉會議,種族介紹,學院,聖堂,森林,開發進度,遊戲內容前瞻,

遊戲劇情

總覽

英雄無敵七的劇情講訴的是影響神聖帝國統治王朝的內戰。君主慘遭不測,眾人對王座虎視眈眈,戰火燎遍整個國度。我們的主角Ivan,獅鷲大公爵,是唯一一個能重建和平與繁榮的人。在他通往權力的道路上,Ivan會明白一個真正的領導者意味著什麼–艱難的抉擇和隨之而來的後果–這少不了“影會”的幫助。“影會”由六個顧問組成,每個顧問都有自己的暗線,背景,目的。每個顧問代表了一個遊戲中的勢力。在每個戰役中,Ivan都會對這些勢力,它們的特色有所了解,並明白它們最終會如何影響他通向權力之路。
官方網站劇透如下:
在英雄無敵7的年代,神聖帝國被可怕的繼位內戰四分五裂,伊凡大公為了結束戰爭召集了陰影議會,參與在這場冒險中的你的意見將會幫助伊凡-格里芬走向王座之路!
內戰正在毀滅神聖帝國,殺死女皇的兇手留下了空蕩蕩的王座和遍地焦土,有著太多渴望權利的對手在試圖奪取帝位。伊凡大公召集了六位極具聲望的顧問成立了議會,尋求切實可行的結束這場繼承權之戰的方法。

獵鷹的最後一戰

如果玫芙女皇有何種罪念,那么一定是傲慢。往往在當你認為掌控全局的時候,它就那樣分崩離析了。在接下來的故事裡,豪無緣由的驕傲帶來的危險這一主題將反覆迴蕩在你的耳畔。更有甚者,幾個世紀內,歷史學家都將稱呼此戰爭為“傲慢之戰”。
史學家稱為“歷史時代”的年代,羅南大帝,獵鷹氏族的最高統帥,擊敗了他的對手們,讓他們臣服於己。人類氏族的時代終為虛話,一個帝國的帷幕緩緩拉開。
據說,羅南的加冕之日,第七龍神,薩-艾朗本人,親自現身並做出一個預言,其聲古老而永恆。“獵鷹皇帝!”他說道,“汝之血脈即為人類之血脈。汝之血脈綿長,伊拉斯之子永昌。”所有記載皆至少記載了他原話的含義:只要獵鷹王朝存在,伊拉斯之子——人類全族便可福祚綿長。但也因此,薩-艾朗的祝福將獵鷹血脈變成了顯而易見的目標。特別是謝爾戈的惡魔們,他們在歷史中數次試圖獵殺獵鷹帝國的皇帝。

憎恨的計畫

在七龍紀564年,比盲眼兄弟會的預期提早了兩年,第二次血月之蝕染紅了亞山的天空。憎恨親王阿瑞班,獵殺計畫的始作俑者,早已開始在帝國內部散播敵意和隔閡。他親自率軍圍困了神聖帝國的首都法肯里奇。皇帝利亞姆戰死,而叛徒耶澤蓓絲則率領一夥惡魔信徒追殺他的繼承人。
幸運的是,獅鷲大公安東,設計殺死了耶澤蓓絲並解救了利亞姆唯一的親人,他的侄女格溫多琳。公主安全後,帝國軍隊會師解除了法肯里奇的圍城,並殺死了阿瑞班。這樣一來,地獄之計被挫敗,羅南之血恆流傳。
當第四次血月之蝕來臨時,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟會的技藝日臻完善,所以這一次他們的預言分毫不差。在血月之蝕發生的時候,聖光騎士們用手中被祝福過的利劍熱烈歡迎這地獄中噴涌而出的惡魔。
一切盡在掌控中。
但玫芙女皇低估了被稱為惡魔元首的謝爾戈之主。當惡魔大軍隊在半路被截殺時,一支刺客軍隊滲透入法肯里奇的城牆內。他們的領頭人不是別人,正是那個耶澤蓓絲,那個已被賜福(或是詛咒,皆由你如何看待)成為魅魔的女人。
耶澤蓓絲孤注一擲地去完成她四個世紀前未盡的事務。耶澤蓓絲和她的魔鬼衝進玫芙的王座大廳,殺死了皇后並屠戮她整個家族。最後,他們焚毀了法肯里奇,以確保沒有任何獵鷹的血脈可以生還。
第四次血月之蝕以惡魔的失敗……同時也是他們最偉大的勝利而告終。

血債血償

但人類的時代並未匆忙終結。學者們認為,這意味著兩個可能。
懷疑者認為,薩-艾朗的預言可能根本就是錯的,或是被誤解了。這樣的事情常有發生,真的——你永遠不該信任那些號稱自己懷揣獨一無二的真理的人,你也千萬不要相信那些號稱自己每一個預言都是正確的人。
另一方面,支持者宣稱,玫芙的兒子布倫丹躲過了法肯里奇的那場大屠殺並倖存了下來。雖然這聽起來不太可能,但許多帝國人民仍願意相信它。光明教會宣稱在一年的哀悼期內,若布倫丹被發現還存活於世,他將繼承王位。若遍尋無果,那么將默認他已死亡,並且將在帝國的諸位公爵中選出一位新的皇帝。
這一年的時間,大部分都花在獵殺惡魔襲擊者的殘部當中,其中就包括了耶澤蓓絲。獅鷲大公伊凡本人,親率一個連隊的獅鷲騎士前去搜捕她。這隻魅魔試圖大隱於市,反其道而行之地藏身於聖裁所的古堡,卡斯楚絲(玫瑰城堡)的遺址內。
伊凡與玫芙的交情世所皆知,因此在面對兇手的時候他毫不手軟。或許你聽過那些以此為原型的民歌?就像下面這首:
妖姬妄圖施邪法,伊凡斬斷她雙手
妖姬展翼急逃竄,伊凡砍掉她雙翅
妖姬跪求放生路,伊凡舉劍寒光閃
妖姬許諾做小妾,伊凡寒鋒正低吟
伊凡砍掉妖姬頭,才知妖姬早歸西
(魅姬玉指舞妖氛,碎斷玉腕兩片紅。展翼空飛九層獄,折翅墜地紅塵中。纖肢染塵跪求命,利劍無情出鞘聲。鳳眼滴淚願為妾,鋒吟鬼哭風聲慘。容顏徒嬌離此身,伊凡冷眼斷嬌息。)
歌詞的可信度當然是值得商榷的,但這不是關鍵問題。最重要的是這首歌並未提到的一個事實,其實耶澤蓓絲有最後一個籌碼,一個能換取自身性命的秘密。在最後的絕望之中,她試圖提供布倫丹的訊息作交換。但伊凡回答說,他絕不相信由刺客說出的任何一個字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一劍砍掉了耶澤蓓絲的頭顱。
隨著耶澤蓓絲之死,第四次血月之蝕也因此結束了。但在帝國之內,麻煩才剛剛開始……

新曉選舉會議

玫芙之死終於得以復仇。隨著法肯里奇化為一堆灰燼廢墟,過世女皇的遺體被運往位處靈緹公國白岩城不遠的帝國夏宮。在那裡,女皇將得到符合其身份的葬禮,按照帝國風俗,她的遺體會得以火化,以便其靈魂能夠前往太陽——光之龍艾爾拉思的所在。
無人會錯過火葬及悼念儀式。所有的大公和女大公都現身儀式現場。其中包括:
獅鷲大公伊凡,玫芙的復仇者;雄鹿大公謝瑪斯;公牛大公阿米卡;獨角獸女大公羅溫娜;靈緹大公昂格朗;惡狼大公史蒂芬。
如果玫芙之子布蘭登真的已經逝去,那么他們當中的一人將成為帝國的皇帝或是女皇。
在玫芙的葬禮後沒多久,光之教會宣布會在聖焰城舉行象徵著帝國新黎明的選舉會議。這場在受人愛戴的大天使及戰爭英雄聖多芬的領導下,聚集了諸多天使、牧師和學者的會議,將決定誰會繼承帝位。自然,即使在烏列那臭名昭著的背叛之後數個世紀,帝國仍有許多公民質疑教會的公正性,擔心牧師和天使們會從自身利益出發,挑出一個願意聽他們話的候選人。
為了緩和這一疑慮,聖多芬決定邀請一位名為繆拉澤爾的天使來加入這場選舉。“落錘鎮的守護者,純潔聖光的勇敢之心,我信任你,信任你能夠幫助我們選出最適合這一偉大國度的皇帝,信任你能夠保持誠直與真實。你願意加入新黎明選舉,願意再次與我一起共同渡過這一考驗時刻么?”
這一舉動十分英明,繆拉澤爾本身就是一位傳奇偶像,其素來以幫助人類更甚於自己的天使同族而聞名。她曾經數次支援東部的自由都市,有時甚至會因此與帝國為敵,就連其同族也將其看做是離經叛道的背叛者。如果世間有哪位天使能夠不因個人得失或政治利益而妥協,那必然就是繆拉澤爾。
繆拉澤爾接受了聖多芬的提議,離開了落錘鎮前往聖焰城,結束了其六個世紀的流放生涯。

種族介紹

學院

驕傲的法師是知識尋覓者和自然秩序的征服者,他們重視知識並且重視知識的獲取,這也讓法師養成了一個“職業病”:在某些地方和方面獲得知識時,不想遺漏任何知識的法師會表現出一種“完美癖”。總的來說,法師們聰明,睿智,好鑽牛角尖,較真,生活奢侈,為了獲得知識不擇手段......其他種族認為,法師除了以上幾條還需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。
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法師們第一個國家是由薩-艾朗的三個弟子領導建成的七城聯邦。七城聯邦建立在泰蘭大陸以南的沙漠,七城聯邦最初建立的目的是希望所有法師們在進行學習的時候不會被外界所干擾和誘惑。
在第一次血月之戰的期間,法師們創造出了讓他們自負至今的成就:在艾-如貝特的實驗室裡面,深紅法師將惡魔的血液與人類囚犯或奴隸進行融合,最終創造出來了獸人。獸人突擊隊成為了這次戰爭中的關鍵武器,逆轉聯軍頹勢並且拯救亞山於徹底毀滅之中。然而,當戰爭勝利之後,深紅法師又通過龍脈的力量將人類和其他生物進行融合,其結果是合成了許多被法師們稱為"獸型人"的生物。
戰爭過後,獸人和獸型人被當成勞工、奴隸、守衛甚至是玩物,痛恨於這些人對他們的奴役,獸人和獸型人宣布他們獨立了,並且在漫長的血戰贏得了真正的自由。
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畏懼於永恆之屋的亡靈巫師與日俱增的力量和數量,由物質之屋和靈魂之屋領導的其它派系的法師發起了大規模的清洗迫害,他們沒收了亡靈巫師的財產,放逐亡靈巫師,或是公開執行死刑。法師們認為這樣可以解決掉亡靈法師這個絆腳石。
然而他們錯了。亡靈巫師和七城聯邦同情亡靈巫師的人們發動了一場起義。內戰永久性的改變了法師國度的邊境,因“黃金時代”的失落而後悔的他們把他們的新家命名為了“銀色城邦”。

聖堂

騎士和僧侶崇拜艾爾拉思——光明龍神,艾爾拉思賜予他們光明領域的魔法力量。人類帝國的目標是達到天使向他們傳播的,在一個充滿真理和純潔的世界中生活。並以艾爾拉思的意志改變世界,將艾爾拉思的聖光傳播到全世界。
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神聖帝國最初是由一群爭鬥不斷的小部族組成。獵鷹部族的統治者——至高王羅蘭-法爾肯,他通過傑出的領導才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻將其他部族聯合在一起。當整個國家已經在其掌握下,羅蘭很快宣布建立獵鷹帝國,並且宣布帝國為世襲制。
幾乎同一時期,天使們面臨著種族的滅絕,所以,他們開始找尋能夠轉變信仰的國度,於是他們盯上了年輕的獵鷹帝國,因為帝國現在正因為烈火之戰和薩-艾朗轉變為第七龍神的影響而遭遇信仰的重大變故。
天使們開始與羅蘭-法爾肯的曾孫年幼的國王布萊恩-法爾肯接觸,並幫助他將分裂的獵鷹帝國統一起來,最終獵鷹帝國遠離了天空之龍的信仰,轉變成對光明之龍艾爾拉思效忠的強大國家。
神聖帝國是一個封建制的神權國家。理論上來講,帝國皇帝具有絕對權威,但是實際上因為帝國是由六個大公國(獅鷲、惡狼、公牛、靈緹、獨角獸、雄鹿)以及無數男爵領地組成的,因此皇帝大部分時間都用於和各個貴族進行政治周旋。
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經常有至少一個公國內出現不同規模的叛亂,不過這些叛亂大多沒有發展到較為嚴重的程度。在建國八個世紀後,神聖帝國遭遇了最大的危機,玫芙-法爾肯女皇和他的孩子慘遭惡魔的暗殺。
一場可怕的內戰現在正席捲帝國,各地貴族們在尋求一切機會獲取帝國的皇冠……

森林

作為一群優雅寧靜的生靈,精靈們與大地緊密和諧地生活在一起。他們與大地之龍協調共生,而她那深思的本性與遠古的智慧也體現在精靈們對生活與信仰的追求上。出於對機械和大城市的不信任,他們仍然保留著遠古的生活方式,並很少與外人結盟。必須指出的是,精靈的土地上並非完全安全,對於那些輕率闖入的旅行者來說,野生動物、崎嶇山路甚至精靈們都將成為他們的噩夢。
我記錄了很多關於我在艾羅蘭發現的動植物的詳情,不過我想這應該等到下次再講,我們還是將注意力集中在精靈們身上,好嗎?等下,這一段應該和我們目前手頭上的任務有關。
林地盛產各式自然資源,其富饒程度使得精靈們很少與外來者交易。其他資源也很豐富。河流和湖泊中魚類聚集,林地中野生動物棲息,各種植物與水果茂密地生長的。精靈們掌握了如何照料這些作物的方式,所以外來者幾乎很難分清精靈農村與周邊森林的區別。
精靈的城市更多高聳入空中而非建在地面。很早以前,精靈們就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通過這種方式他們建造了宏偉的林木天蓬,並以此為地面建立了屬於他們自己的樹城。梯子、天橋和其他設施連線了這些樹城的不同層面。國王和貴族的家通常在最高層,而平民們的房子則接近地面。精靈城市當然也有一些地面部分,主要是些鐵匠鋪之類的。不過精靈們更多的還是依靠樹木守衛自己的城市,而非依靠任何建造的城牆。
更多關於樹木和精靈房屋的描述在下面:
精靈國度有四個主要的城市,分別在當季作為精靈王和其王庭的首都。王都會在每年春秋分與夏冬至之時交替更換,而每座城市之間也有微妙的競爭關係。新綠之都希瑞-薩拉(既塞利斯塔拉)是坐落於西方的春都。金陽之都希瑞-凡尼是坐落於南方的夏都。血葉之都希瑞-羅蘭是坐落於東方的秋都。白風之都希瑞-維納是坐落於北方的冬都。王都的交替是精靈曆法的重要節日,王庭從一個都城前往下一個都城的盛大儀式更是令人嘆為觀止。
在我的艾羅蘭之行的尾聲,我有幸作為一個外人見證了從希瑞-維納到希瑞-薩拉的遷都儀式。
精靈們有一個至高王,並在其下有一些追隨他的地方王侯。至高王統領著中央王庭,他的話就是律法。精靈王的選舉是由德魯伊們作出的,他們會聚集到一個封閉的小屋中,不眠不吃直到所有人達成一致的共識選出新的統治者。
一位至高王的在位統治時間,即使對於精靈來言,也是十分漫長的。他的身邊總是不停的有預言者、德魯伊、戰士、樂師、等待召見的女士、詩人、小丑、地方王侯之子等等依次出現,就像是旋風一般混亂,但是奇妙的是,他們卻又如此的有效率,特別是和帝國相比。精靈王庭的各式政爭通常優雅又沒那么致命,畢竟精靈們不喜歡幹掉對手。相反,他們會羞辱,流放或是以其他方式貶低自己的對手。這些仇怨通常將持續數百年,因為精靈們不會忘記任何輕視,他們總是激烈地守護著自己的榮譽。
有人說精靈的語言,即所謂的大地之歌莫林,就是音樂。這么說可能有點言過其實了,精靈們自己則更熱衷於詩歌,越是即興而發越好,而能夠在最短時間完成一段六節詩對詩的精靈會在其同胞面前贏得極大的名譽。所有精靈都有兩個名字,一個在與外人交流時使用,另一個則只有精靈同族會使用。對外用的名字通常採用通用語的發音並且較為簡略。精靈語的真名則很少能夠被精靈之外的人準確地念出來。
不過我知道你們對精靈的詩歌和敘事詩應該沒多大興趣,所以我們跳過這一段,直接進入關於精靈軍事方面的章節。
精靈軍隊有許多靈活多變的小型單位,所有部隊似乎都本能地知道軍隊整體的目標是什麼。最靈活的部隊和最優秀的弓箭手是戰場上的偵察突擊部隊,他們時刻將情報傳遞給後方指揮軍隊的貴族們。通常精靈們會將主力埋伏起來,只留一支突擊部隊將對手引入陷阱,然後他們可以從三面放箭擊碎對手的部隊。
軍隊的主體是些裝備更為精良的部隊。精良騎兵主要還是輕騎兵,其目標主要是速度和機動性而非衝擊力。騎兵會在馬上射箭或投矛,從而避開像長槍這些重武器。
精靈們還有一支相當規模的海軍。他們的內水船隻輕便快速,船隻設計有高索具,以給更多的弓箭手騰出空間。這些船隻結構狹窄,從而難以被接舷戰或是被大量敵人壓制。在海上也是相同的戰術。很少有精靈會願意駛向深海,除了貿易商和海盜之外。當然,更不用說海精靈了。

開發進度

從2012年起GaryPaulini接替ErwanLeBreton成為H6和魔法門10的製作人,現為英雄無敵7遊戲製作人,StephanWinter是魔法門10和英雄無敵7的外包開發商LimbicEntertainmentGmbH的CEO。
Gary表示項目的討論在2012末就已經開始,大概在2013年3月份左右,和Limbic開始了英雄無敵七的預開發。LimbicEntertainment是負責開發英雄無敵七的工作室。它位於德國,靠近法蘭克福。Ubisoft與這個工作室已有多年的合作,並在這個過程中,和工作室中各個文化背景下那些才華橫溢的開發組員建立了良好的合作關係。這個開發組經驗相當豐富,並對英雄無敵的神髓有深入的理解,還對策略遊戲和英雄無敵這塊招牌懷滿熱忱。Limbic最先參與了英雄無敵六的後續開發,並在2014年1月份發行的“魔法門十–傳承”的開發中對這個遊戲系列進行了全面的了解。在這款經典的魔法門遊戲的開發過程中,Limbic成立了第二個小組專注於英雄無敵七的開發。
LimbicEntertainment表示自己的目標是取其英雄無敵前作中的精華來打造英雄無敵七,會加入些新的特色和想法,但前提是不能破壞英雄無敵的精髓,比如在冒險地圖上加入更多的互動功能,以此加強策略性。目還不能透露更多細節,但已經做了上百個小改進來讓遊戲模式更加完美。
開發方面另一個重要改動就是我們是用的虛幻3引擎來開發英雄無敵七。這可以專注於遊戲構架,特性,模式和劇情,而不用去操心底層技術細節。此外,開發小組對這款新的英雄無敵的願景之一就是竭力給玩家更多的主動權。為此設計了功能強大但易於上手的工具供玩家使用。開發小組
打造了一個獨到的交流平台–前方劇透!允許玩家們自己製作頭像,獲取信息,改善遊戲,分享心得,還可以獲得嘉獎。從開發者的角度來講,Limbic表示自己意識到了開發英雄無敵系列是極具挑戰的工作。這類遊戲的本質就是它們由多種遊戲模式組成,並且相互之間要能緊密地結合。在英雄無敵遊戲中,要確保每一個場景裡面,冒險地圖和戰鬥地圖,以及經濟和RPG元素能協調在一起。這些挑戰讓遊戲的開發也變得更加刺激。
Gary還從慘痛的教訓中學到了應該投入更多的時間來開發遊戲工具。這不僅能讓玩家自己獨創內容,也能讓開發組在遊戲發行後對其提供更有效的跟進。

遊戲內容前瞻

已知遊戲內容如下:
  • 原版發行時就會自帶地圖編輯器;
  • 七種資源,但是稀有不是以前的硫磺水銀寶石水晶;
  • 戰爭機器歸來,弩車、帳篷、投石器,每族的戰爭機器表現形式還不一樣;
  • 技能系統基本類似於H5的技能輪;
  • 篷車回來了,當目標城鎮被占領後,篷車不會重新定向;
  • H6的那種城鎮轉換功能沒有了;
  • H6那種全局兵種池也沒了;
  • 七章非線性的戰役,每章4-6關;
  • 你可以隨時進行最後一關戰役,但是缺失的章節會增加終章的難度;
  • 冠軍兵種是二選一,像H4那樣只能造一種;
  • 現在截圖上的UI不是最終版本;
  • 戰場上會有更多的物件,尤其是障礙物;
  • 地圖上的橋啊那種東西會有訪問點可以選擇破壞或者修復(有可能只有戰役里能用)
  • 遭遇戰,對決模式,熱座模式均確認存在;
  • 遊戲的聖堂主戰役是基於惡狼公國的,而實際普通地圖也用的這套兵種線,至於獅鷲是終章戰役/伊凡的專屬兵種,甚至據說(這個就屬於別較真可YY的條目)會帶一套H6的兵種來戰,不知道是不是帶原始造型的,畢竟這個不花什麼錢;
  • BOSS戰肯定有;
  • 治療魔法和招魂機制修改,不能再復活了;
  • 聲譽系統和國器系統據說沒有;在看過的某份歷代總結文檔里,聲譽系統屬於改改可能可以用的系統,國器屬於要丟的系統,當然最後選擇現在還不清楚;同樣坑爹的還有官網上一族扔四個職業格也是坑人的,實際上未必是四個,但是實際是幾個我現在也不知道;
  • 其實H7很多兵種是拿H6的直接改的,另外其它沒在6代沒能出的三族但是在亞山綱要畫冊出現過的兵種形象設定也會用在H7里,以及玩過的DOC的都知道H7直接用了多少冠軍對決的圖;為了省錢沒辦法,不過至少可以多扔點錢在遊戲系統上,談不上壞事,反正兵種的改動多看不來,大地圖換了引擎後整體感覺是完全不一樣,但是有些建築到時候就眼熟了,比如之前的馬廄;
  • 聖堂城鎮那個白白的霧是BUG,本來是用在大地圖上的天氣效果影響到城鎮界面;
  • UI不是最終版,戰場么,很多種,有些戰場障礙多的要死,有些可能光禿禿的;

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