《魔法門之英雄無敵VII:阿克梭的失落傳說》是《魔法門之英雄無敵VII》的第一個DLC。
阿克梭的失落傳說(The Lost Tales of Axeoth)戰役是Marzhin在空閒之餘用《英雄無敵7》英雄無敵7的地圖編輯器重現兩個《英雄無敵4》戰役,劇本由Terry B. Ray在多年前編寫,但是未曾在英雄無敵4中製作出來,然後作為免費DLC在補丁中放出。
基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵VII:阿克梭的失落傳說
- 原版名稱:The Lost Tales of Axeoth
- 遊戲類型:策略模擬
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:《魔法門之英雄無敵》
- 開發商:育碧
- 發行商:育碧
- 發行日期: 2016年02月20日
- 內容主題:奇幻,戰爭
- 玩家人數:擔任
- 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,兵種單位,英雄設定,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲評價,
背景設定
戰役劇情
1、聯合
該戰役講述Genevieve Seymour和Pherlon(兩個英雄都出現在《英雄無敵4》的遊戲檔案里,但是遊戲中不能招募)一同前往破碎群島(Broken Isles),去尋找對魔法更深入的理解。他們知道過去的法術使用者們總是採取蠻力將基於元素的魔力以一種非自然的方式組織使用。但是他們認為一定有其他方法,而他們想要找到這種方法。
2、時來運轉
戰役主角就是陰雲密布主角里的那個野蠻人英雄道格伍格(Dogwoggle)。故事講述道格伍格曾經是科爾格(末日之刃里的野蠻人英雄,最後拿寒冰之刃跟格魯對決導致世界毀滅)手下的三個野蠻人將軍之一,但是他很快發現科爾格是個打算將恩洛斯引向毀滅的瘋子。所以道格伍格設法逃到了Axeoth,但是他卻被自己之前的盟友所追捕。最終,道格伍格將發現自己也要對舊世界的終結負上些許的責任。
角色設定
兵種單位
該作延續了《英雄無敵7》的全部設定,大致如下:
合計6個陣營(種族),每個種族(陣營)有多個等級的單位,用“核心、精英、冠軍”三個大類來劃分。
由於歷代遊戲的設計有所區別,玩家可選的陣營名稱也有所不同,並且有些陣營在某些作品中並未登場。對照如下:
1~2代名稱 | 3代名稱 | 4代名稱 | 5代名稱 | 6代名稱 | 7代名稱 |
---|---|---|---|---|---|
術士 | 塔樓 | 秩序 | 學院 | 無 | 學院 |
男巫 | 地下城 | 混亂 | 地牢 | 地牢 | 地牢 |
騎士 | 城堡 | 生命 | 聖堂 | 聖堂 | 聖堂 |
無 | 地獄 | 死亡 | 地獄 | 地獄 | 無 |
亡靈 | 墓園 | 墓園 | 墓園 | 墓園 | |
女巫 | 壁壘 | 自然 | 森林 | 無 | 森林 |
野蠻人 | 據點 | 力量 | 據點 | 據點 | 據點 |
以上內容來自
各陣營的兵種單位與歷代作品狀況類似,即相同單位以一定數量在戰場或者部隊欄占用一個位置。單位沿用了前幾代作品的分類概念,其作用類似於被動技能。列表如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
生靈 | 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。[8] |
暗系弱點 | 受到黑暗屬性傷害時,傷害效果增加25%。 |
靈體 | 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
氣系弱點 | 所有氣屬性傷害對娜迦以及它們的水族同盟造成的傷害增加25%。 |
兩棲 | 兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船隻直接在水面移動。 |
水系抵抗 | 娜迦以及它們的同盟具備50%(+總生命值加成)的水屬性傷害抗性。[4] |
惡魔血統 | 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。[9] |
光系弱點 | 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 |
抗火皮膚 | 由於高度適應謝爾戈的熔岩環境,惡魔普遍具備20%的火焰傷害減免。 |
亡靈 | 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 |
冷漠無情 | 亡靈沒有情感,不受士氣影響。 |
馬拉薩的信徒 | 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
元素親合 | 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50% |
以上內容來自
新增單位
該戰役DLC中增加了以陰影豹模型改的白虎,技能黑暗抵抗改為搶先攻擊。
英雄設定
該DLC完全沿用了《英雄無敵7》的英雄機制,英雄的初始屬性為10點(每5點領導或者天命折合1點四圍),每升1級會獲得1個四圍技能點,具體比例和初始數值見根據英雄的類型有所區別。
開局需要選擇主英雄,需要解鎖或者是自定義英雄,離線模式下只能選擇官方設定好的,每族魔武各一個,也就是不能選開局英雄的特技。而酒館招出來的英雄是副英雄,和開局英雄(主英雄/Main Hero,或者稱化身/Avatar)不同之處是沒有聲望系統 。
招募的英雄等級為主英雄等級-5,但不低於1級,開啟了強力副英雄選項則和主英雄等級相同,價格為2500以上。當副英雄撤退或者被擊敗後會回到酒館,直到下一周末內只有其歸屬的玩家能復活,超過期限則所有玩家都可以復活。被擊敗的英雄失去所有寶物和軍隊,撤退的英雄保留寶物和75%的兵力。
物品道具
與歷代作品類似,該DLC的寶物機制並無更多變化。即英雄的不同部位允許裝備某個類型的寶物,但是該寶物本身的特徵和裝備部位並無關係。
戰役中登場的寶物如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
天使之刃 | 英雄力量+3,防禦+3,使用光明魔法時魔法值消耗-2。據點,亡靈,地牢英雄無法裝備。 |
鬼神寶典 | 英雄力量使用黑暗魔法或者火焰魔法時魔法值消耗-2。聖堂,據點,森林英雄無法裝備,力量英雄無法裝備。 H4屬性:所有惡魔召喚術效果提高100%。 |
防禦藍寶石 | 英雄防禦+5。 訪問後英雄近戰和遠程防禦力+6,只能提升一個英雄的能力,提升後寶石會消失。 |
混亂護甲 | 英雄防禦+10,本方兵種受到的源力屬性傷害-25%。聖堂,學院,森林英雄無法裝備。 H4屬性:英雄近戰和遠程防禦力+20,並獲得守序抵禦狀態。 |
傳說戰斧 | 英雄力量+10,本方近戰兵種基礎傷害+5。魔法英雄無法裝備。H4屬性:英雄近戰攻擊力+7.5,所帶領生物的近戰和遠程攻擊力提高40%。 |
死亡護盾 | 英雄防禦+5,本方兵種受到的光屬性傷害-25%。聖堂,學院,森林英雄無法裝備。 H4屬性:英雄近戰和遠程防禦力+3,所帶領部隊近戰和遠程防禦力提高30%,並獲得生命抵禦狀態。生命抵禦不是一直持續,變化規律同災禍項圈。 |
和諧鎖甲 | 英雄防禦+15。 H4屬性:英雄防禦力+15,並且獲得“振奮”狀態(士氣保持+10)。 |
繆斯項鍊 | 英雄魔法值上限+15,魔法值恢復+5/天。 H4屬性:英雄魔法值+15,每天多恢復5點魔法值。 +15 Max Mana. Regenerates 5 Mana per day. |
閃光指環 | 英雄魔法值上限+10,使用魔法時魔法值消耗-2。 H4屬性:英雄魔法值+10,施法消耗-2。 |
魔力法杖 | 英雄使用源力魔法時魔法值消耗-5。力量英雄無法裝備。 H4屬性:守序魔法消耗減半(最少消耗1點)。 |
精靈王之弓 | 本方遠程兵種最大傷害+5,主動性+5,不受射程影響。亡靈,學院,地牢英雄無法裝備,魔法英雄無法裝備。 H4屬性:英雄遠程攻擊力+5,即使不會箭術,仍然可以進行射擊。所帶領的所有生物在射擊時能多射一下。 |
合金護甲 | 英雄防禦+25。魔法英雄無法裝備。 H4屬性:英雄近戰和遠程防禦力+50。 |
光明指環 | 英雄直接攻擊最小傷害+10,英雄使用光明魔法時+12魔力。 H4屬性:讓英雄獲得死亡抵禦狀態,近戰和遠程傷害+10(增加傷害的效果是虛假的,在戰鬥中不起作用),生命魔法效果提高25%。 |
猛虎胸甲 | 英雄防禦+15,移動力+2,本方兵種移動力+1。魔法英雄無法裝備。 H4屬性:英雄近戰和遠程防禦+25,速度+2,戰場移動力+2。 |
猛虎頭盔 | 英雄力量+5,防禦+5,本方兵種主動性+10。魔法英雄無法裝備。 H4屬性:英雄近戰和遠程防禦力+5,近戰和遠程傷害+5(增加傷害的效果是虛假的,在戰鬥中不起作用),否定敵人的搶先攻擊。 |
混亂魔法寶典 | 敵方兵種幸運-10,英雄使用火焰魔法時+10魔力。力量英雄無法裝備。H4屬性:包含了所有混亂魔法,英雄只要掌握了相應魔法技能就能夠施展這些魔法。 |
死亡魔法寶典 | 敵方兵種士氣-10,英雄使用黑暗魔法時+10魔力。力量英雄無法裝備。H4屬性:包含了所有死亡魔法,英雄只要掌握了相應魔法技能就能夠施展這些魔法。 |
生命魔法寶典 | 本方兵種生命值上限+10,英雄使用光明魔法時+10魔力。力量英雄無法裝備。H4屬性:包含了所有生命魔法,英雄只要掌握了相應魔法技能就能夠施展這些魔法。 |
自然魔法寶典 | 英雄使用氣系、土第、水系魔法時+10魔力。力量英雄無法裝備。H4屬性:包含了所有自然魔法,英雄只要掌握了相應魔法技能就能夠施展這些魔法。 |
守序魔法寶典 | 英雄精神+10,英雄使用源力魔法時+10魔力。力量英雄無法裝備。H4屬性:包含了所有守序魔法,英雄只要掌握了相應魔法技能就能夠施展這些魔法。 +10 Magic when casting Prime spells, +10 Spirit. |
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場景地圖
與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。
城鎮
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場
跟前代戰場設定基本類似,採用10*12格線的戰場設定,而且大型兵種都是占據四格大小的,所以其實整個戰場並不算大,戰場中央可能會隨機生成障礙物,遠程兵種在射擊障礙物或者城牆後的兵種時會受到遠射射擊懲罰,只能打出一半的傷害。
戰鬥在開局前玩家依然可以進行戰場布局,可將兵種在兩格之內進行布置,如果英雄學習了更高級的布陣技能可以將布局格數提升至三格。
最大改變是加入了側擊和背擊,近戰單位在攻擊敵方時如果是在側面攻擊可以提升20%左右的傷害,如果是背襲的話可以提升80%左右的傷害。
特色系統
占星家系統
英雄無敵歷代作品的占星家系統在該DLC中繼續沿用,特殊星期通常會在資源、兵種生長、地圖環境方面隨機產生不同效果。一些寶物或者戰役中的劇情會影響相應的星期。
資源系統
除了金幣、木材、礦石之外,特殊資源還包括龍血晶、星銀、影鋼和龍鋼四種。資源的獲取沿用的礦場和地圖拾取方式。
玩家可以通過市場來交易資源,聯盟玩家也可以互相贈送。
建築系統
沿用了前作的大部分設定,各個種族陣營的建築被分為相同建築、兵種招募、特色建築和奇蹟建築。
而野外設施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產和英雄加強三個大類。
遊戲評價
除了重置戰役,該DLC的更新還將移除英雄等級上限,所有遭遇戰中的英雄等級上限已經移除,英雄最大等級可以升到999級。由於加入了全新的內容,遊戲主選單將進行一定變化,使得按鍵布局更為合理;同時對平衡性進行了調整,修正BUG,添加新的快捷鍵等,並且對地圖編輯器進行了部分最佳化,使得玩家使用起來更容易上手。(3DM評)
除了戰役外,這款DLC還為玩家帶來了五張新地圖,兩個新生物,六個新英雄,24個傳說寶物等等內容。因《英雄無敵7》慘澹的評價,有玩家表示這款完全免費的DLC是多少能讓人開心一點。(遊俠網評)