魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉

魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉

《魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉》(英文名《Might & Magic Heroes VII:Trial By Fire》),又名《魔法門之英雄無敵VII:火之審判》是戰略遊戲《魔法門之英雄無敵VII》的官方資料片,於2016年8月6日在Uplay平台發布。

該資料片通過一個全新的史詩故事,詳述神聖獅鷲帝國和相鄰的格林漢姆矮人國之間日益增長的緊張氣氛。新增了矮人整個陣營,並為之配套相應的劇情與戰役。

基本介紹

  • 中文名:魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉
  • 原版名稱:Might & Magic Heroes VII:Trial By Fire
  • 其他名稱:魔法門之英雄無敵VII:火之審判
  • 遊戲類型:回合策略
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列魔法門之英雄無敵
  • 地區:法國
  • 開發商:育碧娛樂軟體公司
  • 發行商:育碧娛樂軟體公司
  • 發行日期:2016年6月2日
  • 內容主題:奇幻,神話,戰爭
  • 玩家人數:單人,多人
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,英雄,兵種單位,物品道具,新增寶物,道具強化,場景地圖,特色系統,遊戲評測,

背景設定

在伊凡征服了宿敵並建立了神聖獅鷲帝國,也就是《英雄無敵7》的傳奇史詩結束的五年後,《烈火試煉》的故事將在兩個戰役中繼續述說帝國和她鄰國——格林海姆的矮人王國之間所不斷升級的緊張局勢。當伊凡聽說矮人戰團又一次突襲了牡鹿公國後,他準備發動戰爭保護自己的人民。但同時他意識到,一次全面衝突很可能將自己新建立的帝國推入末日。
為了阻止事態全面升級到無可挽回的局面,撒德格爾的矮人首領“石盾”薇爾瑪·比約斯多蒂爾出使來到伊凡的王宮,她帶來的傳說將述說矮人歷史上最黑暗的時期,並揭示同時拯救兩國人民的方法。
魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉

角色設定

英雄

與《英雄無敵V:命運之錘》類似,所有矮人英雄的天賦技能都是符文學。矮人通過符文來馴服火龍和使用火魔法。他們與火焰之龍的聯繫在一團團火焰,火球和爆炸中表現的淋漓盡致。
魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉
但是英雄本身的技能重新採用了類似《英雄無敵4》的分離模式,技能系統或者說技能盤系統分了四類,魔法技能(Magic Skills),力量技能(Might Skills),中性技能(Neutral Skills),種族技能(Faction Skills)。
四類技能的搭配決定了英雄的職業。
不同職業的英雄屬性成長也有相應的區別。
英雄依然分為力量型和魔法型,每種又分進攻型,平衡型,防禦型,也就是每族有6個基礎職業,6種技能盤組合。
關於魔法,雖然在默認的技能盤上各族學習魔法技能還是有著限制,但是因為自定義技能盤的存在這種限制某種程度上可以忽略,但是在魔法行會上還是有著種族限制的。
新增的堡壘陣營魔法行會法術必然會出現火系法術,不會出現暗系法術。
堡壘陣營合計17名英雄,根據自身種族技能的特點,職業如下:
名稱特點
統領
統領是戰團的指揮官,率領矮人軍隊突襲敵軍的位置。他們戰術的核心是軍備學和符文魔法,這讓他們能夠在接敵近戰之前先向敵軍降下火與硫磺。統領同時也被看做是偉大的領袖與探險家,他們還精通土系魔法。
郡侯
郡侯是其社會中最值得尊敬的英雄。睿智而強壯的他們是經濟學的大師,能夠為所屬城鎮帶來富饒。作為符文魔法的大師,他們同時也熟稔火系魔法,此外也是相當的戰士與外交家。
督護
督護是其社會中的盾牌,能夠在任何情況下堅守,即便是在被大軍圍困之時。他們靠的不光光是堅韌,更包括各種防禦技能以及使用符文魔法與火焰魔法的能力。他們也是專業的經濟學家和戰吼的能手,還能夠勝任探險家、外交家和氣系魔法師。
焙烙使
焙烙使毋庸置疑是火焰的大師,他們力量的核心就是其所通曉的符文與火系魔法,以及其掌握的無與倫比的軍備學。利用這些力量他們能夠將戰場轉變為熾熱的地獄。他們同時也是土系魔法和氣系魔法的專家,並且源系魔法的水平也不錯。
符文令
符文令是矮人英雄中最厲害的學者。作為符文魔法和火系魔法的大師,他們的土系魔法和源系魔法水平也很優秀,不過其使用氣系魔法的能力相對較低。他們的次要能力讓他們能夠成為有效的行政管理人員,同時他們在戰場上也表現的相當強悍,這多虧了他們所掌握的探索術與軍備學技能。
聖刻師
聖刻師是神聖宮廷的守護者。作為符文魔法、火系魔法和土系魔法的大師,他們同時也能夠使用氣系與源系魔法,其掌握的奧秘知識是自身最主要的防禦。這使得他們成為防禦戰術的專家,能夠在火線消滅敵人的同時保證己方部隊堅守陣地,做好隨時反攻的準備。
以上資料來自

兵種單位

堡壘兵種主要是矮人及其火焰親和生物亞種,全部都具有常規生物特性,大部分具備火焰相應的抗性和特技。
名稱級別效果
地鼠
核心
標準的地面遠程單位,近戰攻擊傷害減半並擁有超出射程減半的懲罰。升級之後的斥候獲得敏銳特技,不會被大體形生物側擊,被大體形生物攻擊或反擊時獲得+10點的防禦加成。
戍衛
核心
持盾和戰斧的矮人地面近戰單位,速度慢但是防禦高,升級之後獲得盾牆技能,對非側擊攻擊獲得+5點防禦的加成,非側擊的攻擊和反擊不會使兵種失去行動能力。
戰熊
核心
速度較慢,生命值很高的近戰單位,但是傷害也較高。如果兵種被敵軍近身主動攻擊過,那么直到兵種下次行動回合結束前,其攻擊會變為兩次,如果造成爆擊,則攻擊的目標失去行動能力一回合。
升級之後增加暴怒技能,受到遠程攻擊之後一回合內增加傷害和移動力,並且免疫心智魔法。
火英靈
精英
偏向攻擊的飛行單位,自帶靈魂之火技能可以使鄰近的友方兵種(即使只是路過)當前回合內增加士氣和戰場移動力,升級之後增加反彈一定近戰傷害的火焰盾。
熔岩元素
精英
速度中等的地面近戰單位,傷害較高並且為火焰傷害,不會成為火系負面魔法的目標,所受到的火屬性傷害減半,受到的水屬性傷害增加25%。升級之後獲得岩漿池技能,在身下自動生成岩漿池,回合開始在範圍內的或者經過的兵種受到火焰傷害。
符文祭司
精英
遠程施法單位,無近戰懲罰以及射程懲罰,可以布置平衡符文,符文範圍為3×3,範圍內的所有友軍平均分擔傷害。每場戰鬥有一次機會移除範圍內所以敵軍的正面狀態和所有友軍的負面狀態
升級之後獲得符文傳送技能,可以將兵種傳送到一個本方符文的位置,符文會被摧毀,不過符文的光環效果會加持到兵種身上,直到戰鬥結束。
火巨人
冠軍
火焰屬性的巨大人形單位,主動性較高,移動力中等。不受火系負面狀態影響,受到火系傷害,最多只會陣亡一個。但是受到的水屬性傷害增加25%。升級之後獲得特技如下:
擲錘:按+10攻擊使用遠程攻擊,不受射程影響,只能使用一次,除非該隊兵種至少有1個被殺死後刷新。
阿爾卡斯之錘:主動近戰攻擊對攻擊目標鄰近的所有部隊和軍備單位造成50%的火焰傷害。
紅龍
冠軍
與前幾代作品中的龍類似,高級的飛行單位,攻擊、速度、防禦都很優秀,並且附帶氣息攻擊可以對目標敵軍吹一個魔法火焰錐,目標所在格被點燃直到下一回合結束,在目標格內的敵軍或者經過的敵軍受到火焰傷害。
紅龍對火焰免疫,升級之後獲得技能火焰余跡,移動位置或者攻擊時移動會在行動路線上留下火跡,在火跡格內的敵軍或者經過的敵軍受到火焰傷害,效果持續到下一回合結束。
參考資料來源

物品道具

新增寶物

與歷代作品類似,該DLC的寶物機制並無更多變化。即英雄的不同部位允許裝備某個類型的寶物,但是該寶物本身的特徵和裝備部位並無關係。套裝組件可以在戰役中傳遞到下一關。
資料片新增寶物如下:
名稱效果
守衛者頭盔
英雄防禦+2。
黃金斧
本方非遠程兵種基礎傷害+1。
皇家權杖
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+3。
典禮匕首
被英雄直接攻擊過的敵軍在接下來3回合開始行動時,受到原攻擊30%的再次傷害,屬性為物理傷害。
望遠鏡
新一天開始時,按英雄視野+4展開英雄所在格的地圖。
火精怪鱗甲
本方兵種受到的火屬性傷害-15%。
舍利殿鎧甲
如果英雄是在雪地上戰鬥,那么每回合開始時,敵方軍隊會受到15點的水屬性傷害。
奧術法杖
英雄魔力+2,英雄施放的魔法至少以新手級的效果來計算。
爐衛長矛
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+3。每個激活的符文魔法可以減少英雄下次使用魔法時的魔法值消耗5點。
守望者長矛
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+3。英雄的直接攻擊忽略目標兵種一半的防禦。
德魯伊法杖
英雄魔力+2。每場戰鬥可以使用土系魔法『石尖刺』一次,效果為造成1250點傷害。每天可以使用土系魔法『西萊納的饋贈』一次,效果為雙倍產量4天。
統治鏈枷
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+6。被英雄直接攻擊過的敵軍在本回合內防禦-10。
符文領主脛甲
英雄的移動力在戰後增加2點。
符文領主護手
英雄力量+1,每場戰鬥可以使用火焰魔法『燃燒意志』一次,效果為提高18點士氣。
命運之錘
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+3。英雄天命(幸運)+5。。
符文盾牌
英雄防禦+2。所有友軍受到的魔法傷害減少5%。
符文領主頭盔
英雄使用火系魔法時+12魔力。精神+4。
符文領主胸甲
英雄使用土系魔法時+12魔力。魔法值上限+80。
精靈戒指
英雄精神+10。本方兵種主動性+15。每場戰鬥可以使用土系魔法『蜂群』一次,效果為降低30點幸運,造成750點傷害,總共可以影響8次敵方目標。只能通過四件精靈手藝套裝在符文鍛爐合成獲得。
血鍛胸針
英雄魔力+10。魔法值上限+140。魔法值恢復+14/天。只能通過四件血鍛套裝在符文鍛爐合成獲得。
巨龍頭盔
英雄魔力+8。本方兵種受到的魔法屬性傷害-30%。英雄陸地移動力增加25%。只能通過四件龍神庇佑套裝在符文鍛爐合成獲得。
聖劍
英雄直接攻擊傷害每英雄等級+12。每天金幣+1000。每場戰鬥可以使用光 系魔法『殉難』一次,效果為分擔100%的傷害。只能通過四件神聖武裝套裝在符文鍛爐合成獲得。
杉提瑞權杖
英雄天命(幸運)+20。每使用一次魔法,魔力+4直到戰鬥結束。經驗獲得增加30%。只能通過四件杉提瑞遺寶套裝在符文鍛爐合成獲得。
矮人戰具
英雄力量+8,防禦+8,本方兵種生命值上限+5。只能通過四件矮人出品套裝在符文鍛爐合成獲得。
火焰巨龍
英雄魔力+12,力量+6,精神+6。火焰魔法對本方兵種的傷害減少90%。矮人神器建築贈送。
參考資料來源

道具強化

套裝寶物
資料片新增寶物中只有符文領主系列裝備可以產生套裝效果,效果如下:
  • 2件:兵種基礎傷害加半。
  • 4件:英雄力量+4。
  • 6件:英雄防禦+6。英雄天命(幸運)+5。
套裝合成
資料片新增了合成機制,可以在新建築符文鍛爐中將非六件套和獅鷲套裝外的套裝部件合成新的寶物。與之前幾代作品機制不同的是,合成寶物可以是任意四件同套裝寶物,可以重複。合成後四件寶物消失;
新增合成寶物如下:
名稱效果
血鍛胸針
由血鍛套裝合成,英雄魔力+10。魔法值上限+140。魔法值恢復+14/天。
巨龍頭盔
由龍神庇佑套裝合成,英雄魔力+8。本方兵種受到的魔法屬性傷害-30%。英雄陸地移動力增加25%。
矮人戰具
由矮人出品套裝合成,英雄力量+8,防禦+8,本方兵種生命值上限+5。
精靈戒指
由精靈手藝套裝合成,英雄精神+10。本方兵種主動性+15。每場戰鬥可以使用土系魔法『蜂群』一次,效果為降低30點幸運,造成750點傷害,總共可以影響8次敵方目標。
聖劍
由神聖武裝套裝合成,英雄直接攻擊傷害每英雄等級+12。每天金幣+1000。每場戰鬥可以使用光 系魔法『殉難』一次,效果為分擔100%的傷害。
杉提瑞權杖
由杉提瑞遺寶套裝合成;英雄天命(幸運)+20。每使用一次魔法,魔力+4直到戰鬥結束。經驗獲得增加30%。
參考資料來源

場景地圖

與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。
城鎮
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場
跟前代戰場設定基本類似,採用10*12格線的戰場設定,而且大型兵種都是占據四格大小的,所以其實整個戰場並不算大,戰場中央可能會隨機生成障礙物,遠程兵種在射擊障礙物或者城牆後的兵種時會受到遠射射擊懲罰,只能打出一半的傷害。
魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉
戰鬥在開局前玩家依然可以進行戰場布局,可將兵種在兩格之內進行布置,如果英雄學習了更高級的布陣技能可以將布局格數提升至三格。
最大改變是加入了側擊和背擊,近戰單位在攻擊敵方時如果是在側面攻擊可以提升20%左右的傷害,如果是背襲的話可以提升80%左右的傷害。

特色系統

DLC在遊戲系統上並無改動,沿用了原作的所有機制。如下:
占星家系統
英雄無敵歷代作品的占星家系統在該DLC中繼續沿用,特殊星期通常會在資源、兵種生長、地圖環境方面隨機產生不同效果。一些寶物或者戰役中的劇情會影響相應的星期。
魔法門之英雄無敵VII:烈火試煉
資源系統
除了金幣、木材、礦石之外,特殊資源還包括龍血晶、星銀、影鋼和龍鋼四種。資源的獲取沿用的礦場和地圖拾取方式。
玩家可以通過市場來交易資源,聯盟玩家也可以互相贈送。
建築系統
沿用了前作的大部分設定,各個種族陣營的建築被分為相同建築、兵種招募、特色建築和奇蹟建築。
而野外設施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產和英雄加強三個大類。

遊戲評測

該資料片新增了超過30 小時的遊戲內容,並讓玩家控制全新的城寨派系。玩家除可在獨特的山區環境裡操控傳奇矮人英雄,還可以見到各種具代表性的新生物,例如紅龍、火巨人和武神;六張額外的衝突戰地圖以及眾多的新神器、能力和成就,一些新玩家和老玩家都表示《魔法門之英雄無敵》故事的這種延續方式難以抗拒。(鳳凰網評)
該資料片整體畫面風格和原版基本保持一致,新增火龍的吐息渲染得很出色;新單位攻擊音效和新增音樂也保持不錯的水準;登場的矮人劇情量大並且劇情完整,和主角互動性也較強;但是作業系統沒有更多改善,延續了《英雄無敵7》原版的bug,有些破壞體驗。(遊俠網評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們