基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘
- 其他名稱:Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
- 遊戲類型:回合策略
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:魔法門之英雄無敵
- 地區:美國
- 開發商:Nival Interactive
- 發行商:育碧
- 發行日期:2006年11月14 日
- 內容主題:魔幻、戰爭
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:正式版
英雄設定
英雄特性
攻擊 | 防禦 | 咒力 | 知識 | 重點方向 |
20% | 30% | 30% | 20% | 防禦、咒力 |
布蘭德(Brand) | |
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布蘭德是一個沉默寡言、不擅交際、用紅色衣料遮住自己的領主,受到了火焰之龍阿爾卡斯的眷顧。傳言說,在他年輕的時候,布蘭德在作符文實驗時犯了錯,並被可怕的火焰炙燒。然而他並沒有因為這場事故而遠離他的研究。正是由於他的執著和投入,才獲得了阿爾卡斯的祝福,以及獎賞給他的超自然的符文魔法能力。 | |
符文術師(RuneArtist) - HERO_SPEC_ECONOMIST 精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。 初始技能:精練符文 |
艾巴(Ebba) | |
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在最令人吃驚的矮人女英雄中,被熊撫養長大、身材矮小生性卻殘忍的艾巴,占有一席之地。當她第一次出現在矮人們前,只有少數人才能辨認出這個野獸般瘋狂的小不點原來是個矮人。但是艾巴迅速地贏得了威望,甚至北方的兇猛戰士——熊騎兵的忠誠和敬愛。 | |
騎手(Rider) - HERO_SPEC_BEAR_RIDERS 英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:攻擊術, 戰術部署 |
俄林(Erling) | |
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溫順的貓頭鷹,Trolinga,安靜地倚在俄林的肩頭。自從俄林從一次漫長的冬季捕獵返回時它就跟隨著俄林所有與它有關的問題僅能獲得一個詭密的笑容作為回答。和那隻貓頭鷹一樣,俄林從他的旅途返回時也帶回了無與倫比的符文魔法知識。許多矮人想知道,那個冬天他到底去了哪裡,又遇見了誰。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:符文學,巫術 |
海爾瑪(Helmar) | |
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海爾瑪是以戰爭符文牧師(兵種)的身份開始他的軍旅生涯的。由於他的儉樸、潛心修行和對敵人的強烈憎恨而顯得出類拔萃。海爾瑪的上級很快就注意到他並讓他指揮小型部隊。海爾瑪了解如何把他的憤怒傳遞給他的部隊。現在他已經以一支兇狠、決不手軟的軍隊的指揮官而聞名。 | |
神聖戰錘(SacredHammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER 對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個『正當之力』,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率為20%+3%×英雄等級。 | |
初始技能:光明魔法 |
英伽(Inga) | |
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著名石匠的孩子沒有像人們預計那樣繼承家族的事業。她自稱能夠“傾聽”石頭,而不是去雕刻它。長大後,由於她花費如此多的時間和符文牧師們一起研究她在岩床聽到的神秘歌曲,她離開了不能理解她的家庭而加入了符文牧師的行列。憑藉她對Arkath的低聲吟唱的熟悉,她成為了一位卓越的符文法師領導者。 | |
符文大師(MasteroftheRunes) - HERO_SPEC_RESEARCHER 當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環的符文魔法。 初始技能:啟蒙,學士 | |
英格瓦(Ingvar) | |
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在山底戰爭期間,英格瓦被指派負責保衛霜凍裂縫通道。只有不到三百個守衛者倖存,他們中的大多數隸屬於英格瓦從那時起,這位領主就以岩石大殿最偉大的指揮官之一的身份而聞名。在他所參加的戰鬥中,那些易於招募的戰士——防衛者始終是他最堅定的支持者。 | |
保護者(Protector) - HERO_SPEC_DEFENDER 英雄每升2級,所帶領的守衛者、盾衛者和嶺衛者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。 初始技能:防禦學,活力無限 |
卡里(Karli) | |
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在地底的鐵匠鋪卡里花費了許多年學習有關於合金及其結構的古老的配方並進行實驗,以求製造出儘可能好的武器。卡里領導的戰士擁有精心鑄造的武器,在戰場上給予他們可觀的優勢。 | |
利刃(SharpBlade) - HERO_SPEC_AXE_MASTER 英雄每升2級,所帶領的標槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:幸運術,士兵的幸運 |
斯威(Svea) | |
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身為矮人在銀色聯盟的使節,斯威在法師的土地上度過了她的青年時光。但與因為對滯留外國而鬱鬱不樂、罹患思鄉之苦的矮人們不同的是,斯威將她的時光用於學習聯盟的魔法力量的奧秘。她學習的成果對於一個矮人是不尋常的——精通閃電魔法。 | |
風暴召喚者(Stormcaller) - HERO_SPEC_STORMCALLER 敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。 初始技能:破壞魔法,風暴大師 |
洛爾夫(Rolf) | |
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在宮廷上,洛爾夫就像騎在馬上一樣悠閒。他是一位享有崇高地位的朝臣,同時也是一位不錯的戰士,如果還算不上優秀的話。他是部落的重要成員,但出於政治上的敏感,他不允許族人對外部世界的嚮往成為他政治生涯的攔路虎。不言而喻,洛爾夫想成為國王。為了達到這個目的,他必須向所有六個有權選擇托爾格哈的繼承人的部落證明他的價值。正因為如此,他對於他的危險的競爭對手——他的胞弟沃爾夫斯坦並不在他的身邊打亂他的計畫而感到滿足。 | |
金舌(GoldenTongue) - HERO_SPEC_COURTIER 野外生物加入的可能性增加,每英雄等級使你的兵力總power增加10%,另外戰鬥勝利後可以獲得金幣和資源,效果等同於資源富饒技能。 初始技能:領導,外交術 |
托爾戈哈王(KingTolghar) | |
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雖然是一個好人,托爾戈哈依然生活在不斷的恐懼中:害怕他對他的子民不夠好;害怕他對他的神不虔誠;害怕他作出了錯誤的決定;害怕環繞著他的王國的混亂最終會影響他。他輕易地被顧問和親戚們控制,他們知道如何利用托爾戈哈的恐懼,就象使用"bhak-zad"——矮人們利用熔岩熔洞逸出的熱空氣在巨大的洞穴中傳遞信息的管狀裝置。 | |
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls) - HERO_SPEC_MOUNTAIN_KING 英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。 初始技能:高等符文 |
烏爾夫斯坦(Wulfstan) | |
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烏爾夫斯坦是冬風氏族的成員;他身體強壯,對矮人山脈的各種惡劣情況都習以為常。(在矮人的地下城市之外很少有他們探險的足跡)。他的外部世界的遊歷也讓他結交了許多朋友。對於某些保守的人們而言,這足以證明他受到了外部世界的腐蝕。由於他曾以不加修飾的語言和毫不圓滑的意見讓國王難堪,他不止一次地被流放到邊塞,在那裡,他擔任一座重要關隅的守衛隊長。 | |
邊境守衛(BorderGuard) - HERO_SPEC_BORDERGUARD 英雄在已方城鎮一天路程內將獲得額外的防禦加成,每2級加1點防禦。 初始技能:後勤學,探路術 |
漢格瓦爾(Hangvul) | |
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一個沉穩的深火氏族牧師,漢格瓦爾為了保護他的國家而對抗黑暗精靈。因為他背負著少有的他的同胞們對仇敵的麻木的仇恨,漢格瓦爾從不躲避必要的戰爭和殘忍,以終結黑暗精靈的威脅。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:啟蒙,智慧學 |
符文魔法
- 衝鋒,目標速度(可移動範圍)增加100%,效果持續一回合,消耗1木。從MF上來說,這個符文可以讓7速熊下底直接壓遠程,配合盾衛特技可以有效減少受到的傷害,另外投矛要是被近身了,一個衝鋒逃開,不是被裂傷的目標可以輕易追上的。PVP的時候用處更大,除了一級以外其他兵都能一次下底壓制。綜合說來這個符文優於狂暴符文。
- 狂暴,施放之後,下次對同一目標攻擊時會連擊兩次(需本支軍隊有損傷,方能使用這個符文),如果沒有使用掉連擊效果,則可以保留狂暴效果到下一次攻擊,消耗1石。必須死掉一個兵種之後才能發動是一個限制(否則還是太強了一點)。因此在MF中用處也不高。當然進入白刃戰時期,狂暴符文可以有效增加輸出,可惜H5這個遊戲很多程度上是看首回合的情況的。
- 魔控,下次攻擊時隨機偷取被攻擊目標的祝福類魔法(事實上也包括一些詛咒類效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行動、活力再生、堅韌不屈、正當之力、偏轉飛彈、魔法免疫、吸血鬼化,一經偷取即時起效,非凡神力能覆蓋詛咒效果但顯示還在,但疾速行動能與延遲大法並存)。如果沒有魔法可偷,則符文效果浪費。消耗1寶石。MF中沒有作用,不過對決中是非常強的,想像一下你剛給自己的騎士套了魔免,轉手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各種光明buff等等。
- 驅散,驅散身上的所有的詛咒類魔法。(包括虛弱詛咒、延遲大法、悲痛欲絕、腐爛詛咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到燈神之類的施法兵,可以靠這個驅散騙對方再次出手,這樣英雄和弩車可以多輸出幾下。對決的話,可以驅散很多debuff
- 空靈,獲得無實體狀態(物理攻擊會有50%機率失敗),效果持續一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各種物理傷害,不過問題在於要用1水晶,而水晶是矮子最缺的資源(尤其在沒造資源倉庫的時候)
- 元素免疫,隨機免疫兩類元素魔法(水、火、土、氣四種屬性之二),效果持續到戰鬥結束。效果無法疊加,重複使用只會重新改變免疫屬性,不會增加免疫屬性。消耗1水銀。水銀倒是矮人最不缺的資源,不過真正能用到的不多,主要是在於其能夠免疫的屬性是隨機的。對陣火球男或者自己末日戰術時可以嘗試刷火免疫。不過要是對上地牢,由於其各種屬性的破壞基本都有,那么用元素免疫符文應該來說基本能碰上一個。而且高級的破壞魔法比如流星是片殺的,如果7組兵刷出3個土免,對方用流星的時候就比較鬱悶了。
- 復活,復活40%的陣亡生物。(陣亡部分的40%,非總數的40%)消耗1石1寶石。這在前期用處不大(除了布蘭德的復活節打法)。後期等兵數量上來以後,由於固定40%的數量,這個符文就變態了,號稱矮人最變態的符文。
- 雷鳴,攻擊時有機率降低被攻擊目標的主動性。觸發幾率與生物技能觸發幾率計算方法相同,攻擊或反擊均有可能觸發,並受到士兵之幸影響。受影響的敵軍喪失所有ATB。消耗1木1水銀。矮人控制流的一大利器,對付某些力量族,比如據點以及聖堂的騎士海,有很大的作用。
- 暴怒,施放後,有一次機會近戰攻擊周圍所有目標,而且目標無法反擊。(對周圍每個敵方目標各攻擊1次)消耗1石1水晶。矮人輸出一大利器,尤其適合配合雷胖。另外戰狂用這個也不錯,一次可控制多隊。
- 龍形,攻防增加100%,魔法傷害減少50%,效果持續一回合(對升級龍無效,火龍可以使用)。消耗1木1硫磺。總得來說不如暴怒,甚至不如四環的復活。對指數的加成有限,因為攻防加倍只是按照初始數值來算的,而不計算英雄的攻防,因此龍形最適合還是6級用,常見的戰術有龍形火胖開場直接一個火拳秒殺對方關鍵兵種。
兵種單位
堡壘單位
守衛者(Defender) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 4 | 價格 | 24金幣 | |
生命 | 7 | POWER | 70 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 裝甲(Armoured):免疫減少防禦的魔法和附加效果。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 7 | |||
守衛者是矮人岩石殿堂為數最多的部隊,他們是矮人軍隊堅強的後盾。守衛者裝備有厚重的盔甲,他們能更好的保護友軍,減少受到的傷害。 |
盾衛者(Shieldguard) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 5 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 盾牆(ShieldWall):敵軍攻擊時每移動一格,受到的傷害減少10%(上限90%),對於飛行兵種也有效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 12 | |||
盾衛者是戰歷豐富的戰士,保護友軍是他們的天職。藉助他們強有力的盾牌,盾衛者能有效的減少受到的傷害。對於近身攻擊,敵人移動的距離越多,他們所能造成的傷害就越少。 |
標槍手(Spearwielder) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 4 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 10/9 | POWER | 110/115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 裂傷(CripplingWound):攻擊後有機率讓目標速度減半,主動性減30%,持續兩回合。 | ||
彈藥量 | 2 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 11/10 | |||
標槍兵是矮人部隊中的王牌。他們強有力的攻擊和熟練的雙刃矛技巧能有一定幾率減少目標的速度和主動性。 |
游擊兵(Skirmisher) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 4 | 價格 | 65金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 156/171 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 裂傷(CripplingWound):同標槍手 | ||
彈藥量 | 4 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 17 | |||
當投矛兵非常精通武器的投擲之時,他們就會成為游擊兵,獲得遠距離攻擊的能力。並且他們從遠距離攻擊敵人的時候也能減少敵人的速度和主動性。和投矛兵一樣,他們還保有近身作戰能力不受近身懲罰的影響。 |
熊騎兵(BearRider) | ||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 10 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 304 | |
速度 | 6 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 10 | 激怒:當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 24 | |||
沒有高速移動騎兵的部隊是不完整的。矮人們馴化了兇猛的熊,雖然他們移動緩慢,但他們強大的防禦能力很好的彌補了這個缺陷。 |
黑熊騎兵(BlackbearRider) | ||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 6 | |
防禦 | 14 | 價格 | 185金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 419 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 11 | 爪擊(PawStrike):攻擊後有機率使目標退後一格並且ATB歸零,機率取決於進攻時前進的格數。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 36 | |||
黑熊騎兵是矮人騎兵部隊中的精英。經過嚴格的訓練,這些強大的熊被套上了厚重的盔甲,並獲得了更多的體力。更多的是,當敵人受到黑熊的攻擊之時,他們往往無法站住腳跟,並離開原來的位置。 |
格鬥士(Brawler) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 2 ~ 6 | |
防禦 | 6 | 價格 | 160金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 317/318 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血鬼 | |
主動性 | 12 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 27 | |||
格鬥士是近戰大師,並且對於武器不屑一顧。他們堅信,賦予強壯的臂膀之上的拳套能有效的打擊敵人。出於戰鬥技巧的堅定信念,格鬥士無視所有影響心智的魔法。 |
狂戰士(Berserker) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 8 | |
防禦 | 7 | 價格 | 215/220金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 440/434 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 狂暴(BerserkerRage):主動技能,使用後會防禦歸零,減少的數值會加到攻擊上,攻擊時不受反擊,然後攻擊最近的敵軍,如果可攻擊範圍內沒有敵軍將會攻擊附近的友軍。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 42/41 | |||
狂戰士很像格鬥士,更多的是他們的拳套帶有鋒利的刀刃。戰鬥之時,狂戰士可以犧牲防禦能力來更有效的打擊敵人,並且不會受到反擊。 |
神符祭司(RunePriest) | ||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 12 ~ 15 | |
防禦 | 6 | 價格 | 470金幣 | |
生命 | 60 | POWER | 819/932 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 8 | 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(基礎)』。 火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法殺傷減半。 烈火印記(MarkofFire):攻擊後有機率使目標之後所受的火焰魔法傷害加倍,效果持續2回合。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 59/70 | |||
矮人們相信,與生俱來的金眼是火焰之龍阿爾卡斯的印記,這些孩子就會被招募成為矮人的特殊戰鬥法師部隊 — 神符祭司。 |
神符族長(RunePatriarch) | ||||
攻擊 | 10/9 | 傷害 | 14 ~ 18/17 | |
防禦 | 9 | 價格 | 570/700金幣 | |
生命 | 70/60 | POWER | 1129/1308 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 十字攻擊(CrossAttack):遠程攻擊時的範圍攻擊為十字型區域。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『火牆阻隔(高級)』。 | ||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 100 | |||
經驗豐富的神符祭司能夠通過深火氏族的隱秘殿堂中的神聖儀式,成為神符族長。他們火焰般的攻擊能夠燒傷目標附近的敵軍。 |
領主(Thane) | ||||
攻擊 | 15 | 傷害 | 8 ~ 12 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1300金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2133/2109 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 傳送移動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 風暴打擊(StormStrike):普通攻擊時附加傷害,傷害值和攻擊造成的傷害相同,如果目標鄰近的格子有敵軍還會連鎖傷害,直到鄰近格子沒有敵軍為止。 電免疫技能僅2.x有。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 131/115 | |||
領主不但是強壯的戰士也是資深的法師。領主能夠瞬間移動到敵人面前,揮動他的巨斧,屠戮敵軍。並且他附著魔法的巨斧能夠在攻擊之時釋放閃電,攻擊鄰近的敵軍。領主免疫所有的閃電魔法。 |
火焰領主(FlameLord) | ||||
攻擊 | 15 | 傷害 | 9/21 ~ 14/26 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2505/2477 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 火浪(Flamewave):攻擊時有機率造成一個扇形的擴散火浪,攻擊範圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無攻防修正),D是基本傷害。 炎擊(Flamestrike):主動技能,一場戰鬥能使用一次,對目標造成正常1.2倍的傷害,並對之施放烈火印記。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 162/160 | |||
火焰領主是那些犧牲自己而希望掌控火焰神力的領主變形而成。在戰鬥中火焰領主可以對目標以及其鄰近單位實施強力的火系打擊。 |
火龍(FireDragon) | ||||
攻擊 | 25 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 35/32 | 價格 | 3500/2700金幣 | 1水晶 | |
生命 | 230 | POWER | 5022/4883 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 烈焰之盾(FireShield):將所受近身攻擊殺傷值的20%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 255/212 |
岩漿龍(MagmaDragon) | ||||
攻擊 | 30 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 40 | 價格 | 4500/3400金幣 | 2水晶 | |
生命 | 280 | POWER | 6100 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 岩漿護盾(MagmaShield):將所受近身攻擊殺傷值的40%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 329 |
聖堂單位
暴徒(Brute) | ||||
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。 在2.x中名為強制者(Enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
弩兵(Crossbowman) | ||||
攻擊 | 5 | 價格 | 80金幣 | |
防禦 | 4 | POWER | 203 | |
傷害 | 2 ~ 8 | 射手。 無射擊懲罰(NoRangePenalty):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。精確射擊(Preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。 | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 8 | |||
彈藥量 | 10 | |||
產量 | 12 | |||
經驗 | 20 | |||
新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。 |
維護者(Vindicator) | ||||
等級 | 3 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 8 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 299 | |
速度 | 4 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 8 | 順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得額外的一次攻擊機會。 在2.x中無激怒技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 29 | |||
身經百戰的劍士絕對是戰場上的寶藏。身著重甲、手握雙刃劍的維護者是每次衝鋒的領軍人物,他們一馬當先,為步兵團的前進開闢通路。 |
戰鬥獅鷲(BattleGriffin) | ||||
攻擊 | 6/7 | 飛行兵種。無限反擊。免疫失明。 戰鬥狂怒(BattleFrenzy):一回合內,每一次反擊的傷害值範圍會是前一次的1.5倍。 爆發俯衝(RushDive):主動技能,每次戰鬥能用一次,要求這隊戰鬥獅鷲至少要有一周產量,即至少5隻。俯衝攻擊戰場上橫向兩排(普通戰場12×2)範圍內的所有敵軍,和戰鬥俯衝樣消耗兩回合,造成75%的傷害,之後返回原位置。 | ||
防禦 | 12 | |||
傷害 | 5/6 ~ 15/12 | |||
價格 | 360/370金幣 | |||
生命 | 35/52 | |||
速度 | 7 | |||
主動性 | 15/10 | |||
經驗 | 59/58 | |||
POWER | 725/697 | |||
驅役 | 怨靈 | |||
從它們出生的那一刻起,戰鬥獅鷲就懂得如何忍受傷痛並給予敵人更猛烈的報復。沒有什麼東西敢靠近成年獅鷲。戰鬥獅鷲一旦受傷或遇到攻擊,它們就會實施更猛烈的報復。 |
狂熱者(Zealot) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 20 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 14 | 價格 | 900/850金幣 | |
生命 | 80 | POWER | 1523 | |
速度 | 5 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 淨除(Purge):攻擊時有機率驅散攻擊目標身上的正面狀態魔法 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『魔法淨化(高級)』、『正當之力(專家)』。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 100 | |||
由更高級的力量指引,狂熱者們用他們的棒子無情的鞭笞著那些不信神、不敬神的異教徒。他們不會放棄自己的任務,別想從他們身上找到一絲的憐憫。 |
冠軍騎士(Champion) | ||||
攻擊 | 24 | 傷害 | 20 ~ 35 | |
防禦 | 20 | 價格 | 1550/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2520 | |
速度 | 8 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 冠軍衝鋒(ChampionCharge):如果精英騎士衝鋒的格子數超過2格,那么將會使目標正後方的部隊受到一半的傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 160 | |||
沒有比遇到重騎兵更讓步兵感到恐懼的了。精英騎士揮舞手中強力武器,將前進路上的敵人悉數擊倒,任由戰馬從屍首上踐踏而過。他們是戰場上的常勝將軍。 |
熾天使(Seraph) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 35 | 傷害 | 25 ~ 75 | |
防禦 | 25 | 價格 | 4200/3500金幣 | 2水晶 | |
生命 | 220 | POWER | 6003 | |
速度 | 8 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『正當之力(高級)』、『神聖復仇(基礎)』魔法。 2.x中名為墮落天使(FallenAngel),無法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。 | ||
魔法值 | 0/14 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 322 | |||
潔白的雙翼被敵人的鮮血所污染,打消誰認為一切認為天使是慈愛生物的天真幻想。熾天使並不是慈善的救世主,而是敵人的噩夢。 |
中立單位
攻擊 | 5 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 6 | 價格 | 150金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 355 | |
速度 | 6 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14 | 嚎叫(Howl):當狼第一次攻擊目標時,會召喚出相同數目的狼,一場戰鬥只能使用一次,戰後召喚來的狼會消失。召喚的狼的初始atb值為0.5。 群體獵殺(PackHunter):當狼攻擊目標時,如果目標旁邊還有另一群狼,那么另一群狼也會攻擊目標。目標要在旁邊的狼都攻擊後才能反擊…… | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 8 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 31 | |||
狼,是一種極度危險的嗜血生物,它們在戰鬥時總是成群結隊,而且還會聰明地使用自身能力。如果一群狼中的一隻在攻擊,而其它的就在附近的話,它們也會攻擊同一個目標。而且,在攻擊前,它們會發出可怕的嚎叫,召喚臨近的同伴來一起戰鬥。因此你和狼戰鬥時,謹記一點:會有更多的狼前來助戰。 |
等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 6 ~ 12 | |
防禦 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
生命 | 40 | POWER | 671 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 12 | 靈敏(Agility):每行動一格(不論直斜)此生物下一次行動前防禦+2。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 無 | |||
經驗 | 53 | |||
雪猿非常靈敏。他們對所有來自敵人的攻擊做出反應,當他們向對手逼近時,其防禦值會提升。距離目標的距離越遠,近戰準備越充分。 能力一般,敏捷可以提高自己的防禦力,不過40生命並不算太多,主動速度也不是很高,可以較輕鬆的解決。 |
等級 | 6級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 15 | 傷害 | 30 ~ 50 | |
防禦 | 15 | 價格 | 1800金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2523 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 9 | 毒性攻擊(Poisonous Attack):攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同於4倍蠍尾飛獅的數量,持續3次行動。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 164 | |||
威武的蠍尾飛獅擁有獅子的身體,龍的翅膀和蠍子的尾巴,是個難纏的對手。在戰鬥中它們迅速的沖向敵人並以毒液毒死它們。和它們的毒液相比,刺客用的那玩意兒簡直是藥水。 雖然作為6級生物,攻防速度都不能令人滿意,但是那傷害,是在是太恐怖了。雖然毒性攻擊很厲害,不過還好蠍尾飛獅的數量一般不會太多,而且可以利用它的低主動在其接近前將其消滅。 |
木乃伊(Mummy) | ||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 20 ~ 30 | |
防禦 | 9 | 價格 | 600金幣 | |
生命 | 50 | POWER | 1542 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 15 | |||
魔法值 | 32/20 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 112 | |||
這些被復生的上古法師對任何軍隊而言都是嚴酷的考驗。木乃伊在進攻時以各種黑暗法術詛咒它們的目標。木乃伊也可以復活它們的同伴。 攻防極低傷害極高,主動極高速度極低,50的生命還是比較容易在其接近前消滅的,另外專家迷惑心智和亡靈超生魔法可是很厲害的。 |
虛弱詛咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。 |
延遲大法(Slow) | 消耗魔法值:4 | |
降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標主動性減少 25%。 基礎:目標主動性減少 30%。 高級:目標主動性減少 35%。 專家:目標主動性減少 40%。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。無法被淨化或者驅散。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:降低目標3點防禦。 基礎:降低目標4點防禦。 高級:降低目標5點防禦。 專家:降低目標6點防禦。 |
痛苦折磨(Suffering) | 消耗魔法值:5 | |
削弱敵人部隊,降低其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:降低目標3點攻擊。 基礎:降低目標6點攻擊。 高級:降低目標9點攻擊。 專家:降低目標12點攻擊。 |
迷惑心智(Confusion) | 消耗魔法值:9 | |
令目標部隊忘記在戰場上該做什麼,其中一部分會忘記遠程攻擊和反擊,從而降低其遠程殺傷和反擊殺傷。不可以對亡靈、元素、機械使用。非專家黑暗魔法時,生物依然可以反擊和射擊,但是傷害會被降低。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始: 50%目標。 基礎: 70%目標。 高級: 90%目標。 專家:100%目標。 |
亡靈復生(RaiseDead) | 消耗魔法值:9 | |
“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果對象類型是亡靈生物,則“復活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。被復活的目標軍隊每被復活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰後生命值會恢復。 原始:可復活 120+(15×P) 點生命。 基礎:可復活 160+(20×P) 點生命。 高級:可復活 200+(25×P) 點生命。 專家:可復活 240+(30×P) 點生命。 |
物品道具
位置 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
右手 | 食人魔棒 | 英雄攻擊+5,但是所帶部隊主動性-5%,組合寶物力量武器部件之一 |
學徒魔杖 | 英雄咒力+2。 | |
符文戰斧 | 英雄攻擊和咒力+2。 | |
矮人精製戰錘 | 英雄攻擊+3,火屬性傷害減少25%。 | |
左手 | 食人魔盾 | 英雄防禦+5,但是所帶部隊主動性-5%。 |
魔法書 | 分為破壞、黑暗、召喚、光明四種,分別讓英雄不受限制掌握相應領域的法術。 | |
力量之書 | 如果英雄無啟蒙技能,則知識和咒力+1,如果英雄有高級啟蒙則知識和咒力+2;如果英雄有專家啟蒙則知識和咒力+3;如果英雄有洞察魔法技能,則可以在沒有相關技能支持下從魔法塔內學到四級魔法。 | |
披風 | 熊皮大衣 | 英雄防禦+1,冰屬性傷害減少25%。 |
口袋 | 馬卡爾頭骨 | 英雄咒力和知識+5,部隊士氣-2。 |
火焰符文 | 英雄咒力+1,並且獲得一個符文魔法。 | |
占卜紙牌 | 英雄知識和運氣+1。 | |
豐收之角 | 每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。 |
場景地圖
遊戲系統
建築系統
遊戲模式
配置要求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium 4或Athlon 1.5 GHz | Pentium4 2.4GHz以上 |
記憶體 | 512MB | 1GB以上 |
顯示卡 | 兼容DirectX 9 64MB顯存 | 128MB顯存以上 |
音效卡 | Directx sound兼容 | Directx sound |
硬碟 | 2GB | 2GB以上 |
其它 | 必須安裝DirectX 9 | |
作業系統 | 2000/xp |