基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘
- 其他名稱:Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
- 遊戲類型:回合策略
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:魔法門之英雄無敵
- 地區:美國
- 開發商:Nival Interactive
- 發行商:育碧
- 發行日期:2006年11月14 日
- 內容主題:魔幻、戰爭
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:正式版
背景設定,英雄設定,英雄特性,符文魔法,兵種單位,堡壘單位,聖堂單位,中立單位,物品道具,場景地圖,遊戲系統,建築系統,遊戲模式,配置要求,遊戲評價,
背景設定
世界觀
《命運之錘》依然採用的是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的故事背景,即和前四代劇情毫無關聯的亞山世界。亞山世界誕生於遠古的孿生神龍,秩序之龍亞莎創造了世界,混亂之龍鄂加斯創造了魔鬼。兩者經歷了一場全面的戰爭,混亂之龍被擊敗並監禁在星球的熾熱核心中,而他那數量巨大的後代則被驅逐出實質世界。秩序之龍在衝突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上休息並進行醫治。
之後進入了長老時代,天使們對無面者發動了宗教戰爭,摧毀了早期的文明和王國,而戰爭中收益的魔鬼重新開始抬頭,他們潛伏在杳無人煙的地方,慢慢積蓄著力量。
之後進入了七龍紀,即遊戲開始的“現代”,而玩家則通過六個陣營的遊戲戰役在其中扮演推動歷史的相應的角色。
壁壘背景
矮人們由一系列零散的氏族合併成為一個強大國家,有能力保護自己,抵抗所有敵人。這些火焰之龍的傳人在只有岩漿提供唯一光源的地底宮殿中崇拜它。作為回報,他們學會了鑄造和熔爐的奧秘。
火焰之戰中,矮人軍隊加入了其他種族共同抵抗惡魔,他們才為外界所認知。戰爭一結束,他們就回到了山底的家園並且在幾個世紀中與外界幾乎沒有聯繫。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所連同,形成一個地下的蜂房。
這一切在暗精靈定居於矮人族邊境之後發生了改變。情況不可避免的惡化,直到戰爭爆發,矮人們擊潰了暗精靈並將他們驅逐。暗精靈的定居地被毀。矮人們認為他們的邊境安全了。
今天,矮人們依舊保持著警覺性。他們守護著邊界,沒有人可以進入他們的領地而不被發現。他們只有少量珍貴的朋友,並且對於擴張國土非常謹慎。
矮人的大部分歷史依然不為外界所知。他們有長篇累牘的傳說,史詩,以及關於英勇事跡,戰爭和冒險的歷史。他們內部發生過的事件和戰爭對於外人來說還是一個謎。
矮人軍隊是世上最可怕的戰鬥力之一。以舉世無雙的殘暴和鐵一樣的紀律為特徵,他們可以在收到通告後極短的時間內集合起來。在戰鬥中,來自不同城市的軍隊都試圖在殺敵人數,軍旗繳獲,以及其它類似的指標上壓倒他人——戰爭就像一局遊戲,這些是得分的手段。另一方面,矮人從來沒有,絕對不會投降。他們會死戰到底,即使是毫無希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一場毫無獲勝希望的戰鬥中倒下,並且有目擊者能夠有朝一日將他的事跡編成歌曲。
雖然他們偏好在地下戰鬥,偶爾矮人也會在地面上集結。在大部隊難以發揮作用的地道里,他們設立了複雜的防禦要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被稱為探索者(Delvers)。他們通常是抵抗入侵暗精靈、亡靈巫師等入侵者的的第一道防線。
矮人通過符文來馴服和使用火魔法。他們與火焰之龍的聯繫在一團團火焰,火球和爆炸中表現的淋漓盡致。
英雄設定
英雄特性
所有矮人英雄的天賦技能都是符文學。矮人通過符文來馴服火龍和使用火魔法。他們與火焰之龍的聯繫在一團團火焰,火球和爆炸中表現的淋漓盡致。符文法師屬性成長如下:
攻擊 | 防禦 | 咒力 | 知識 | 重點方向 |
20% | 30% | 30% | 20% | 防禦、咒力 |
遊戲中一共提供了12位符文法師英雄,具體如下:
布蘭德(Brand) | |
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布蘭德是一個沉默寡言、不擅交際、用紅色衣料遮住自己的領主,受到了火焰之龍阿爾卡斯的眷顧。傳言說,在他年輕的時候,布蘭德在作符文實驗時犯了錯,並被可怕的火焰炙燒。然而他並沒有因為這場事故而遠離他的研究。正是由於他的執著和投入,才獲得了阿爾卡斯的祝福,以及獎賞給他的超自然的符文魔法能力。 | |
符文術師(RuneArtist) - HERO_SPEC_ECONOMIST 精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。 初始技能:精練符文 |
艾巴(Ebba) | |
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在最令人吃驚的矮人女英雄中,被熊撫養長大、身材矮小生性卻殘忍的艾巴,占有一席之地。當她第一次出現在矮人們前,只有少數人才能辨認出這個野獸般瘋狂的小不點原來是個矮人。但是艾巴迅速地贏得了威望,甚至北方的兇猛戰士——熊騎兵的忠誠和敬愛。 | |
騎手(Rider) - HERO_SPEC_BEAR_RIDERS 英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:攻擊術, 戰術部署 |
俄林(Erling) | |
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溫順的貓頭鷹,Trolinga,安靜地倚在俄林的肩頭。自從俄林從一次漫長的冬季捕獵返回時它就跟隨著俄林所有與它有關的問題僅能獲得一個詭密的笑容作為回答。和那隻貓頭鷹一樣,俄林從他的旅途返回時也帶回了無與倫比的符文魔法知識。許多矮人想知道,那個冬天他到底去了哪裡,又遇見了誰。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:符文學,巫術 |
海爾瑪(Helmar) | |
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海爾瑪是以戰爭符文牧師(兵種)的身份開始他的軍旅生涯的。由於他的儉樸、潛心修行和對敵人的強烈憎恨而顯得出類拔萃。海爾瑪的上級很快就注意到他並讓他指揮小型部隊。海爾瑪了解如何把他的憤怒傳遞給他的部隊。現在他已經以一支兇狠、決不手軟的軍隊的指揮官而聞名。 | |
神聖戰錘(SacredHammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER 對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個『正當之力』,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率為20%+3%×英雄等級。 | |
初始技能:光明魔法 |
英伽(Inga) | |
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著名石匠的孩子沒有像人們預計那樣繼承家族的事業。她自稱能夠“傾聽”石頭,而不是去雕刻它。長大後,由於她花費如此多的時間和符文牧師們一起研究她在岩床聽到的神秘歌曲,她離開了不能理解她的家庭而加入了符文牧師的行列。憑藉她對Arkath的低聲吟唱的熟悉,她成為了一位卓越的符文法師領導者。 | |
符文大師(MasteroftheRunes) - HERO_SPEC_RESEARCHER 當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環的符文魔法。 初始技能:啟蒙,學士 | |
英格瓦(Ingvar) | |
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在山底戰爭期間,英格瓦被指派負責保衛霜凍裂縫通道。只有不到三百個守衛者倖存,他們中的大多數隸屬於英格瓦從那時起,這位領主就以岩石大殿最偉大的指揮官之一的身份而聞名。在他所參加的戰鬥中,那些易於招募的戰士——防衛者始終是他最堅定的支持者。 | |
保護者(Protector) - HERO_SPEC_DEFENDER 英雄每升2級,所帶領的守衛者、盾衛者和嶺衛者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。 初始技能:防禦學,活力無限 |
卡里(Karli) | |
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在地底的鐵匠鋪卡里花費了許多年學習有關於合金及其結構的古老的配方並進行實驗,以求製造出儘可能好的武器。卡里領導的戰士擁有精心鑄造的武器,在戰場上給予他們可觀的優勢。 | |
利刃(SharpBlade) - HERO_SPEC_AXE_MASTER 英雄每升2級,所帶領的標槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:幸運術,士兵的幸運 |
斯威(Svea) | |
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身為矮人在銀色聯盟的使節,斯威在法師的土地上度過了她的青年時光。但與因為對滯留外國而鬱鬱不樂、罹患思鄉之苦的矮人們不同的是,斯威將她的時光用於學習聯盟的魔法力量的奧秘。她學習的成果對於一個矮人是不尋常的——精通閃電魔法。 | |
風暴召喚者(Stormcaller) - HERO_SPEC_STORMCALLER 敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。 初始技能:破壞魔法,風暴大師 |
洛爾夫(Rolf) | |
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在宮廷上,洛爾夫就像騎在馬上一樣悠閒。他是一位享有崇高地位的朝臣,同時也是一位不錯的戰士,如果還算不上優秀的話。他是部落的重要成員,但出於政治上的敏感,他不允許族人對外部世界的嚮往成為他政治生涯的攔路虎。不言而喻,洛爾夫想成為國王。為了達到這個目的,他必須向所有六個有權選擇托爾格哈的繼承人的部落證明他的價值。正因為如此,他對於他的危險的競爭對手——他的胞弟沃爾夫斯坦並不在他的身邊打亂他的計畫而感到滿足。 | |
金舌(GoldenTongue) - HERO_SPEC_COURTIER 野外生物加入的可能性增加,每英雄等級使你的兵力總power增加10%,另外戰鬥勝利後可以獲得金幣和資源,效果等同於資源富饒技能。 初始技能:領導,外交術 |
托爾戈哈王(KingTolghar) | |
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雖然是一個好人,托爾戈哈依然生活在不斷的恐懼中:害怕他對他的子民不夠好;害怕他對他的神不虔誠;害怕他作出了錯誤的決定;害怕環繞著他的王國的混亂最終會影響他。他輕易地被顧問和親戚們控制,他們知道如何利用托爾戈哈的恐懼,就象使用"bhak-zad"——矮人們利用熔岩熔洞逸出的熱空氣在巨大的洞穴中傳遞信息的管狀裝置。 | |
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls) - HERO_SPEC_MOUNTAIN_KING 英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。 初始技能:高等符文 |
烏爾夫斯坦(Wulfstan) | |
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烏爾夫斯坦是冬風氏族的成員;他身體強壯,對矮人山脈的各種惡劣情況都習以為常。(在矮人的地下城市之外很少有他們探險的足跡)。他的外部世界的遊歷也讓他結交了許多朋友。對於某些保守的人們而言,這足以證明他受到了外部世界的腐蝕。由於他曾以不加修飾的語言和毫不圓滑的意見讓國王難堪,他不止一次地被流放到邊塞,在那裡,他擔任一座重要關隅的守衛隊長。 | |
邊境守衛(BorderGuard) - HERO_SPEC_BORDERGUARD 英雄在已方城鎮一天路程內將獲得額外的防禦加成,每2級加1點防禦。 初始技能:後勤學,探路術 |
漢格瓦爾(Hangvul) | |
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一個沉穩的深火氏族牧師,漢格瓦爾為了保護他的國家而對抗黑暗精靈。因為他背負著少有的他的同胞們對仇敵的麻木的仇恨,漢格瓦爾從不躲避必要的戰爭和殘忍,以終結黑暗精靈的威脅。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 初始技能:啟蒙,智慧學 |
符文魔法
矮人英雄可以從有建造符文神殿(RunicShrine)的城鎮學習相應等級的符文魔法(能學到的等級取決於符文知識技能的等級),只有矮人兵種(在矮人英雄的帶領下)在戰鬥中方可使用符文魔法,當輪到該兵種時,戰鬥界面的行動條的上方就會出現可以使用的符文魔法,右鍵可查看相關信息。每回合每個兵種只能對自身使用一次符文魔法,除非英雄習有巨大符文(GreaterRune),否則同一符文不能疊加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗資源,以下列出的消耗的資源數量均為1。
符文是矮人的獨有系統,矮人正是靠了符文的強勢才在8族中有了一席之地,並且在10w對決中甚至到了要改地圖限制矮人的地步。
一環符文
- 衝鋒,目標速度(可移動範圍)增加100%,效果持續一回合,消耗1木。從MF上來說,這個符文可以讓7速熊下底直接壓遠程,配合盾衛特技可以有效減少受到的傷害,另外投矛要是被近身了,一個衝鋒逃開,不是被裂傷的目標可以輕易追上的。PVP的時候用處更大,除了一級以外其他兵都能一次下底壓制。綜合說來這個符文優於狂暴符文。
- 狂暴,施放之後,下次對同一目標攻擊時會連擊兩次(需本支軍隊有損傷,方能使用這個符文),如果沒有使用掉連擊效果,則可以保留狂暴效果到下一次攻擊,消耗1石。必須死掉一個兵種之後才能發動是一個限制(否則還是太強了一點)。因此在MF中用處也不高。當然進入白刃戰時期,狂暴符文可以有效增加輸出,可惜H5這個遊戲很多程度上是看首回合的情況的。
- 魔控,下次攻擊時隨機偷取被攻擊目標的祝福類魔法(事實上也包括一些詛咒類效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行動、活力再生、堅韌不屈、正當之力、偏轉飛彈、魔法免疫、吸血鬼化,一經偷取即時起效,非凡神力能覆蓋詛咒效果但顯示還在,但疾速行動能與延遲大法並存)。如果沒有魔法可偷,則符文效果浪費。消耗1寶石。MF中沒有作用,不過對決中是非常強的,想像一下你剛給自己的騎士套了魔免,轉手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各種光明buff等等。
- 驅散,驅散身上的所有的詛咒類魔法。(包括虛弱詛咒、延遲大法、悲痛欲絕、腐爛詛咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到燈神之類的施法兵,可以靠這個驅散騙對方再次出手,這樣英雄和弩車可以多輸出幾下。對決的話,可以驅散很多debuff
- 空靈,獲得無實體狀態(物理攻擊會有50%機率失敗),效果持續一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各種物理傷害,不過問題在於要用1水晶,而水晶是矮子最缺的資源(尤其在沒造資源倉庫的時候)
- 元素免疫,隨機免疫兩類元素魔法(水、火、土、氣四種屬性之二),效果持續到戰鬥結束。效果無法疊加,重複使用只會重新改變免疫屬性,不會增加免疫屬性。消耗1水銀。水銀倒是矮人最不缺的資源,不過真正能用到的不多,主要是在於其能夠免疫的屬性是隨機的。對陣火球男或者自己末日戰術時可以嘗試刷火免疫。不過要是對上地牢,由於其各種屬性的破壞基本都有,那么用元素免疫符文應該來說基本能碰上一個。而且高級的破壞魔法比如流星是片殺的,如果7組兵刷出3個土免,對方用流星的時候就比較鬱悶了。
- 復活,復活40%的陣亡生物。(陣亡部分的40%,非總數的40%)消耗1石1寶石。這在前期用處不大(除了布蘭德的復活節打法)。後期等兵數量上來以後,由於固定40%的數量,這個符文就變態了,號稱矮人最變態的符文。
- 雷鳴,攻擊時有機率降低被攻擊目標的主動性。觸發幾率與生物技能觸發幾率計算方法相同,攻擊或反擊均有可能觸發,並受到士兵之幸影響。受影響的敵軍喪失所有ATB。消耗1木1水銀。矮人控制流的一大利器,對付某些力量族,比如據點以及聖堂的騎士海,有很大的作用。
- 暴怒,施放後,有一次機會近戰攻擊周圍所有目標,而且目標無法反擊。(對周圍每個敵方目標各攻擊1次)消耗1石1水晶。矮人輸出一大利器,尤其適合配合雷胖。另外戰狂用這個也不錯,一次可控制多隊。
- 龍形,攻防增加100%,魔法傷害減少50%,效果持續一回合(對升級龍無效,火龍可以使用)。消耗1木1硫磺。總得來說不如暴怒,甚至不如四環的復活。對指數的加成有限,因為攻防加倍只是按照初始數值來算的,而不計算英雄的攻防,因此龍形最適合還是6級用,常見的戰術有龍形火胖開場直接一個火拳秒殺對方關鍵兵種。
兵種單位
堡壘單位
守衛者
低級即具有巨盾,不過其兩種升級狀態更強。盾衛者,具有盾牆技能,配合傳送或者衝鋒符文,在殘局中可以輕鬆對付對方肉搏兵。
守衛者(Defender) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 4 | 價格 | 24金幣 | |
生命 | 7 | POWER | 70 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 裝甲(Armoured):免疫減少防禦的魔法和附加效果。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 7 | |||
守衛者是矮人岩石殿堂為數最多的部隊,他們是矮人軍隊堅強的後盾。守衛者裝備有厚重的盔甲,他們能更好的保護友軍,減少受到的傷害。 |
盾衛者(Shieldguard) | ||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 5 | 價格 | 40金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 巨盾。裝甲。激怒。 盾牆(ShieldWall):敵軍攻擊時每移動一格,受到的傷害減少10%(上限90%),對於飛行兵種也有效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 18 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 12 | |||
盾衛者是戰歷豐富的戰士,保護友軍是他們的天職。藉助他們強有力的盾牌,盾衛者能有效的減少受到的傷害。對於近身攻擊,敵人移動的距離越多,他們所能造成的傷害就越少。 |
標槍手
低級即具有裂傷技能,不過僅有兩發彈藥,而且輸出低,游擊兵無近戰懲罰且強化了裂傷技能。
標槍手(Spearwielder) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 4 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 10/9 | POWER | 110/115 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 射手。 裂傷(CripplingWound):攻擊後有機率讓目標速度減半,主動性減30%,持續兩回合。 | ||
彈藥量 | 2 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 11/10 | |||
標槍兵是矮人部隊中的王牌。他們強有力的攻擊和熟練的雙刃矛技巧能有一定幾率減少目標的速度和主動性。 |
游擊兵(Skirmisher) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 4 | 價格 | 65金幣 | |
生命 | 12 | POWER | 156/171 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 9 | 射手。無近戰懲罰 。裂傷(CripplingWound):同標槍手 | ||
彈藥量 | 4 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 17 | |||
當投矛兵非常精通武器的投擲之時,他們就會成為游擊兵,獲得遠距離攻擊的能力。並且他們從遠距離攻擊敵人的時候也能減少敵人的速度和主動性。和投矛兵一樣,他們還保有近身作戰能力不受近身懲罰的影響。 |
熊騎兵
低級熊雖然擁有全三級低級兵中最高的防和次高的hp,但是由於還沒有控制技。升級熊則屬性全面增長,更重要的是有了控制技。黑熊的爪擊由於特殊算法,觸發幾率相當高,而且主動11,這意味著MF時可以把很多遠程從頭控制到低。不過由於熊7速,必須依賴一些提速手段才能首回合下底。另外,MF遠程時要考慮分隊,這個應該說是比較有技術含量的,尤其指不能load的對戰。
熊騎兵(BearRider) | ||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 6 | |
防禦 | 10 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 304 | |
速度 | 6 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 10 | 激怒:當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 24 | |||
沒有高速移動騎兵的部隊是不完整的。矮人們馴化了兇猛的熊,雖然他們移動緩慢,但他們強大的防禦能力很好的彌補了這個缺陷。 |
黑熊騎兵(BlackbearRider) | ||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 6 | |
防禦 | 14 | 價格 | 185金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 419 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 11 | 激怒 。裝甲。爪擊(PawStrike):攻擊後有機率使目標退後一格並且ATB歸零,機率取決於進攻時前進的格數。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 36 | |||
黑熊騎兵是矮人騎兵部隊中的精英。經過嚴格的訓練,這些強大的熊被套上了厚重的盔甲,並獲得了更多的體力。更多的是,當敵人受到黑熊的攻擊之時,他們往往無法站住腳跟,並離開原來的位置。 |
格鬥士
各項屬性平庸,特技是免疫精神控制,各項數值連自家的熊騎都比不上,在堡壘各兵種中是一個異類,其他兵種通常是防高hp高,輸出低,而格鬥士則相反,這尤其得體現在兩個升級兵種中。狂戰士有狂暴能力,龍形狂暴之後攻擊力高達28,另外主動高達12,具有全堡壘最高的主動。不過狂暴之後防禦歸0。
格鬥士(Brawler) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 2 ~ 6 | |
防禦 | 6 | 價格 | 160金幣 | |
生命 | 20 | POWER | 317/318 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血鬼 | |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 (ImmunitytoMindControl):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癲狂詛咒(Frenzy)』和『傀儡大師(PuppetMaster)』。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 27 | |||
格鬥士是近戰大師,並且對於武器不屑一顧。他們堅信,賦予強壯的臂膀之上的拳套能有效的打擊敵人。出於戰鬥技巧的堅定信念,格鬥士無視所有影響心智的魔法。 |
狂戰士(Berserker) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 8 | |
防禦 | 7 | 價格 | 215/220金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 440/434 | |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 狂暴(BerserkerRage):主動技能,使用後會防禦歸零,減少的數值會加到攻擊上,攻擊時不受反擊,然後攻擊最近的敵軍,如果可攻擊範圍內沒有敵軍將會攻擊附近的友軍。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 42/41 | |||
狂戰士很像格鬥士,更多的是他們的拳套帶有鋒利的刀刃。戰鬥之時,狂戰士可以犧牲防禦能力來更有效的打擊敵人,並且不會受到反擊。 |
神符祭司
雖然是遠程兵,生存能力高但是輸出不足。烈火印記對於走破壞路線的英雄是個幫助,而且偏彈在MF遠程的時候有些用處。族長有了十字攻擊,主動增加,其輸出能力也大大增加了,並且有了火牆魔法。
神符祭司(RunePriest) | ||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 12 ~ 15 | |
防禦 | 6 | 價格 | 470金幣 | |
生命 | 60 | POWER | 819/932 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 8 | 射手。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(基礎)』。 火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法殺傷減半。 烈火印記(MarkofFire):攻擊後有機率使目標之後所受的火焰魔法傷害加倍,效果持續2回合。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 59/70 | |||
矮人們相信,與生俱來的金眼是火焰之龍阿爾卡斯的印記,這些孩子就會被招募成為矮人的特殊戰鬥法師部隊 — 神符祭司。 |
神符族長(RunePatriarch) | ||||
攻擊 | 10/9 | 傷害 | 14 ~ 18/17 | |
防禦 | 9 | 價格 | 570/700金幣 | |
生命 | 70/60 | POWER | 1129/1308 | |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 射手。火免疫。烈火印記。十字攻擊(CrossAttack):遠程攻擊時的範圍攻擊為十字型區域。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『火牆阻隔(高級)』。 | ||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 100 | |||
經驗豐富的神符祭司能夠通過深火氏族的隱秘殿堂中的神聖儀式,成為神符族長。他們火焰般的攻擊能夠燒傷目標附近的敵軍。 |
領主
雖然傷害的數值偏低,由於風暴打擊的存在,實際輸出能力還是不錯的。不過領主建築需要大量水晶,和龍衝突。火領主,取消了風暴打擊,不過有火浪進行範圍攻擊。有火拳,仗著自己11主動,可以有機會先手輸出對方一些關鍵兵。另外火拳100%可以附加火之印記,可以配合火系魔法和自家5級兵。
領主(Thane) | ||||
攻擊 | 15 | 傷害 | 8 ~ 12 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1300金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2133/2109 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 傳送移動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 風暴打擊(StormStrike):普通攻擊時附加傷害,傷害值和攻擊造成的傷害相同,如果目標鄰近的格子有敵軍還會連鎖傷害,直到鄰近格子沒有敵軍為止。 電免疫技能僅2.x有。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 131/115 | |||
領主不但是強壯的戰士也是資深的法師。領主能夠瞬間移動到敵人面前,揮動他的巨斧,屠戮敵軍。並且他附著魔法的巨斧能夠在攻擊之時釋放閃電,攻擊鄰近的敵軍。領主免疫所有的閃電魔法。 |
火焰領主(FlameLord) | ||||
攻擊 | 15 | 傷害 | 9/21 ~ 14/26 | |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1700金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2505/2477 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 11 | 傳送 移動。火免疫。火浪(Flamewave):攻擊時有機率造成一個扇形的擴散火浪,攻擊範圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無攻防修正),D是基本傷害。 炎擊(Flamestrike):主動技能,一場戰鬥能使用一次,對目標造成正常1.2倍的傷害,並對之施放烈火印記。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 162/160 | |||
火焰領主是那些犧牲自己而希望掌控火焰神力的領主變形而成。在戰鬥中火焰領主可以對目標以及其鄰近單位實施強力的火系打擊。 |
火龍
第五代新增加的一種不會飛的火龍。主動和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,元素生物,不能用復活和再生但是能用復活符文,超高的生命和火盾技能使之成為不可多得的肉盾,使用傳送(突襲)將之丟入敵陣,會對敵方造成不小的擾亂。火龍可以升級為岩漿龍。
岩漿龍強化了火盾,其他各屬性全面加強,雖然只是單純對火龍在數值上給予了強化,但它擁有最高的防禦和生命,還有大部分符文魔法的支持,7級單兵PK之王的寶座是無可動搖的,配合符文,是堡壘一隻非常恐怖的部隊。
火龍(FireDragon) | ||||
攻擊 | 25 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 35/32 | 價格 | 3500/2700金幣 | 1水晶 | |
生命 | 230 | POWER | 5022/4883 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 元素生物。火免疫。火焰吐息。烈焰之盾(FireShield):將所受近身攻擊殺傷值的20%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 255/212 |
岩漿龍(MagmaDragon) | ||||
攻擊 | 30 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 40 | 價格 | 4500/3400金幣 | 2水晶 | |
生命 | 280 | POWER | 6100 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 元素生物。火免疫。火焰吐息。岩漿護盾(MagmaShield):將所受近身攻擊殺傷值的40%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 329 |
聖堂單位
暴徒
暴徒相比民兵稍微具有攻擊性,特技強襲,受制於兵種本身低下的素質,只能作為點綴,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是暴徒在戰鬥中幾乎沒有機會去主動攻擊敵人。
暴徒(Brute) | ||||
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納稅人。強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。 在2.x中名為強制者(Enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
弩兵
弩兵和弓箭手相比更具有進攻性,攻擊力提高一點,精準射擊換成了無射擊懲罰的能力。再配合2-8的傷害,簡直是完美的2級兵種。由於無射擊懲罰的適用面更廣,所以弩兵是大多數的選擇。此外,主動和生命仍然偏低。
弩兵(Crossbowman) | ||||
攻擊 | 5 | 價格 | 80金幣 | |
防禦 | 4 | POWER | 203 | |
傷害 | 2 ~ 8 | 射手。 無射擊懲罰(NoRangePenalty):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。精確射擊(Preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。 | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 8 | |||
彈藥量 | 10 | |||
產量 | 12 | |||
經驗 | 20 | |||
新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。 |
維護者
維護者和步兵相比極大的提升了攻擊技能,損失了些許的防禦力。配合順勢斬,維護者是一隻無堅不摧的力量。無論生存能力和攻擊能力都讓人側目。雖然主動和速度依然沒有起色,但是在殘局中他們常常能決定勝負。
維護者(Vindicator) | ||||
等級 | 3 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 8 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 299 | |
速度 | 4 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 8 | 巨盾 。激怒。順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得額外的一次攻擊機會。 在2.x中無激怒技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 29 | |||
身經百戰的劍士絕對是戰場上的寶藏。身著重甲、手握雙刃劍的維護者是每次衝鋒的領軍人物,他們一馬當先,為步兵團的前進開闢通路。 |
獅鷲
戰鬥獅鷲則是一個純粹的戰鬥部隊,擁有絕佳的防禦力,不錯的傷害,但是主動大幅度下降,雖然能覆蓋全場,但由於lv4周產不高,又不能訓練,紅獅鷲主動又低,反hr意義很小,但其周520的hp,加上戰鬥狂怒,配合吸血鬼化是很強的。雖然不容易實現,克制的方法也不少,但戰鬥狂怒+無限反擊,以及戰鬥獅鷲優秀的攻防指數是硬實力,目前出場率不高,一是皇家獅鷲對於聖堂太重要,二是實戰檢驗還不夠,他更適合劣勢搏命的戰鬥,一般這種情況很少。綜合看來是偏防禦性的兵種。無限反擊配合新的戰鬥狂怒的技能十分厲害,而爆發俯衝因為主動的關係感覺不如戰鬥俯衝實用。戰鬥時可以根據對手來選擇兩種獅鷲。
戰鬥獅鷲(BattleGriffin) | ||||
攻擊 | 6/7 | 飛行兵種。無限反擊。免疫失明。 戰鬥狂怒(BattleFrenzy):一回合內,每一次反擊的傷害值範圍會是前一次的1.5倍。 爆發俯衝(RushDive):主動技能,每次戰鬥能用一次,要求這隊戰鬥獅鷲至少要有一周產量,即至少5隻。俯衝攻擊戰場上橫向兩排(普通戰場12×2)範圍內的所有敵軍,和戰鬥俯衝樣消耗兩回合,造成75%的傷害,之後返回原位置。 | ||
防禦 | 12 | |||
傷害 | 5/6 ~ 15/12 | |||
價格 | 360/370金幣 | |||
生命 | 35/52 | |||
速度 | 7 | |||
主動性 | 15/10 | |||
經驗 | 59/58 | |||
POWER | 725/697 | |||
驅役 | 怨靈 | |||
從它們出生的那一刻起,戰鬥獅鷲就懂得如何忍受傷痛並給予敵人更猛烈的報復。沒有什麼東西敢靠近成年獅鷲。戰鬥獅鷲一旦受傷或遇到攻擊,它們就會實施更猛烈的報復。 |
狂熱者
更具進攻性的兵種。可惜傷害太低,但是擁有驅散魔法。攻擊時也有淨除效果。和聖裁官各有各的有點,缺陷還是建築的條件限制了他的使用。
狂熱者(Zealot) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 20 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 14 | 價格 | 900/850金幣 | |
生命 | 80 | POWER | 1523 | |
速度 | 5 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰。 淨除(Purge):攻擊時有機率驅散攻擊目標身上的正面狀態魔法 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『魔法淨化(高級)』、『正當之力(專家)』。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 100 | |||
由更高級的力量指引,狂熱者們用他們的棒子無情的鞭笞著那些不信神、不敬神的異教徒。他們不會放棄自己的任務,別想從他們身上找到一絲的憐憫。 |
冠軍騎士
冠軍騎士相比聖騎士犧牲防禦換來殺傷,是人擋殺人佛擋殺佛的殺手。冠軍衝鋒能直接威脅敵人後方的射手和施法者。和聖騎士一樣,生命值稍微偏低,綜合來看略強於聖騎士。
冠軍騎士(Champion) | ||||
攻擊 | 24 | 傷害 | 20 ~ 35 | |
防禦 | 20 | 價格 | 1550/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2520 | |
速度 | 8 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 槍術。 冠軍衝鋒(ChampionCharge):如果精英騎士衝鋒的格子數超過2格,那么將會使目標正後方的部隊受到一半的傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 160 | |||
沒有比遇到重騎兵更讓步兵感到恐懼的了。精英騎士揮舞手中強力武器,將前進路上的敵人悉數擊倒,任由戰馬從屍首上踐踏而過。他們是戰場上的常勝將軍。 |
天使
熾天使犧牲6點防禦換來4點進攻,傷害也變成了25-75。熾天使是屬於毫無保留的進攻型部隊。但是傷害浮動太大,在戰場上用7級兵來施法又顯得比較奢侈,實力略遜色於天使長。
熾天使(Seraph) | ||||
等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 35 | 傷害 | 25 ~ 75 | |
防禦 | 25 | 價格 | 4200/3500金幣 | 2水晶 | |
生命 | 220 | POWER | 6003 | |
速度 | 8 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 飛行兵種。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『正當之力(高級)』、『神聖復仇(基礎)』魔法。 2.x中名為墮落天使(FallenAngel),無法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。 | ||
魔法值 | 0/14 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 322 | |||
潔白的雙翼被敵人的鮮血所污染,打消誰認為一切認為天使是慈愛生物的天真幻想。熾天使並不是慈善的救世主,而是敵人的噩夢。 |
中立單位
狼
狼是三級野外中立生物,並且無法升級。綜合看起來實力很一般,特點是主動高,並且嚎叫和集體獵殺能力十分恐怖,所以一定要有把握在前一兩撥攻擊中將其消滅,不然的話會有被圍攻的危險。
攻擊 | 5 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 6 | 價格 | 150金幣 | |
生命 | 25 | POWER | 355 | |
速度 | 6 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14 | 嚎叫(Howl):當狼第一次攻擊目標時,會召喚出相同數目的狼,一場戰鬥只能使用一次,戰後召喚來的狼會消失。召喚的狼的初始atb值為0.5。 群體獵殺(PackHunter):當狼攻擊目標時,如果目標旁邊還有另一群狼,那么另一群狼也會攻擊目標。目標要在旁邊的狼都攻擊後才能反擊…… | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 8 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 31 | |||
狼,是一種極度危險的嗜血生物,它們在戰鬥時總是成群結隊,而且還會聰明地使用自身能力。如果一群狼中的一隻在攻擊,而其它的就在附近的話,它們也會攻擊同一個目標。而且,在攻擊前,它們會發出可怕的嚎叫,召喚臨近的同伴來一起戰鬥。因此你和狼戰鬥時,謹記一點:會有更多的狼前來助戰。 |
雪猿
等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 8 | 傷害 | 6 ~ 12 | |
防禦 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
生命 | 40 | POWER | 671 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 12 | 無限反擊。靈敏(Agility):每行動一格(不論直斜)此生物下一次行動前防禦+2。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 無 | |||
經驗 | 53 | |||
雪猿非常靈敏。他們對所有來自敵人的攻擊做出反應,當他們向對手逼近時,其防禦值會提升。距離目標的距離越遠,近戰準備越充分。 能力一般,敏捷可以提高自己的防禦力,不過40生命並不算太多,主動速度也不是很高,可以較輕鬆的解決。 |
蠍尾獅
等級 | 6級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 15 | 傷害 | 30 ~ 50 | |
防禦 | 15 | 價格 | 1800金幣 | |
生命 | 120 | POWER | 2523 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 9 | 飛行兵種。毒性攻擊(Poisonous Attack):攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同於4倍蠍尾飛獅的數量,持續3次行動。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 164 | |||
威武的蠍尾飛獅擁有獅子的身體,龍的翅膀和蠍子的尾巴,是個難纏的對手。在戰鬥中它們迅速的沖向敵人並以毒液毒死它們。和它們的毒液相比,刺客用的那玩意兒簡直是藥水。 雖然作為6級生物,攻防速度都不能令人滿意,但是那傷害,是在是太恐怖了。雖然毒性攻擊很厲害,不過還好蠍尾飛獅的數量一般不會太多,而且可以利用它的低主動在其接近前將其消滅。 |
木乃伊
木乃伊(Mummy) | ||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 20 ~ 30 | |
防禦 | 9 | 價格 | 600金幣 | |
生命 | 50 | POWER | 1542 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 15 | 亡靈類生物。 | ||
魔法值 | 32/20 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 112 | |||
這些被復生的上古法師對任何軍隊而言都是嚴酷的考驗。木乃伊在進攻時以各種黑暗法術詛咒它們的目標。木乃伊也可以復活它們的同伴。 攻防極低傷害極高,主動極高速度極低,50的生命還是比較容易在其接近前消滅的,另外專家迷惑心智和亡靈超生魔法可是很厲害的。 |
木乃伊成功攻擊目標之後會附加專家級的虛弱詛咒、延遲大法、破甲弱化、痛苦折磨中的其中一種。
虛弱詛咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。 |
延遲大法(Slow) | 消耗魔法值:4 | |
降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標主動性減少 25%。 基礎:目標主動性減少 30%。 高級:目標主動性減少 35%。 專家:目標主動性減少 40%。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。無法被淨化或者驅散。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:降低目標3點防禦。 基礎:降低目標4點防禦。 高級:降低目標5點防禦。 專家:降低目標6點防禦。 |
痛苦折磨(Suffering) | 消耗魔法值:5 | |
削弱敵人部隊,降低其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:降低目標3點攻擊。 基礎:降低目標6點攻擊。 高級:降低目標9點攻擊。 專家:降低目標12點攻擊。 |
施法者(Caster):可以施放迷惑心智(專家)、亡靈復生(專家)魔法。
迷惑心智(Confusion) | 消耗魔法值:9 | |
令目標部隊忘記在戰場上該做什麼,其中一部分會忘記遠程攻擊和反擊,從而降低其遠程殺傷和反擊殺傷。不可以對亡靈、元素、機械使用。非專家黑暗魔法時,生物依然可以反擊和射擊,但是傷害會被降低。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始: 50%目標。 基礎: 70%目標。 高級: 90%目標。 專家:100%目標。 |
亡靈復生(RaiseDead) | 消耗魔法值:9 | |
“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果對象類型是亡靈生物,則“復活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。被復活的目標軍隊每被復活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰後生命值會恢復。 原始:可復活 120+(15×P) 點生命。 基礎:可復活 160+(20×P) 點生命。 高級:可復活 200+(25×P) 點生命。 專家:可復活 240+(30×P) 點生命。 |
物品道具
《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘》在原有的基礎上增加了14件寶物,其中有兩件可以組合。並沿用了原始版本遊戲的寶物設定,具體如下:
位置 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
右手 | 食人魔棒 | 英雄攻擊+5,但是所帶部隊主動性-5%,組合寶物力量武器部件之一 |
學徒魔杖 | 英雄咒力+2。 | |
符文戰斧 | 英雄攻擊和咒力+2。 | |
矮人精製戰錘 | 英雄攻擊+3,火屬性傷害減少25%。 | |
左手 | 食人魔盾 | 英雄防禦+5,但是所帶部隊主動性-5%。 |
魔法書 | 分為破壞、黑暗、召喚、光明四種,分別讓英雄不受限制掌握相應領域的法術。 | |
力量之書 | 如果英雄無啟蒙技能,則知識和咒力+1,如果英雄有高級啟蒙則知識和咒力+2;如果英雄有專家啟蒙則知識和咒力+3;如果英雄有洞察魔法技能,則可以在沒有相關技能支持下從魔法塔內學到四級魔法。 | |
披風 | 熊皮大衣 | 英雄防禦+1,冰屬性傷害減少25%。 |
口袋 | 馬卡爾頭骨 | 英雄咒力和知識+5,部隊士氣-2。 |
火焰符文 | 英雄咒力+1,並且獲得一個符文魔法。 | |
占卜紙牌 | 英雄知識和運氣+1。 | |
豐收之角 | 每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。 |
場景地圖
與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場
《命運之錘》的戰場沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的地圖設定,定戰場移動力的依然是速度,然而每個兵種都有一個主動性數值,進入戰場後就會進入一個戰術安排模式,允許玩家在2列範圍內自由排布本方的(如果有戰術能力,排布範圍增加到3列),此時依然可以分兵合兵,甚至決定讓某隊兵不上戰場。或許是對H4玩家的妥協,英雄雖然無法直接上戰場,但是可以直接攻擊場上敵軍,按等級換算個數。
除了上述內容,該資料片最大的更新是隨機地圖生成器,另外還有一些新建築和一些地圖。
遊戲系統
建築系統
城鎮建築建造方面,引入了一個新的城鎮等級概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。
遊戲模式
做為多人對戰向設計,遊戲在原版中添加了決鬥模式、動態模式和幽靈模式。所謂決鬥就是選擇遊戲本身設定好的英雄直接開始戰鬥,當然你也可以自己設定英雄,這個模式為那些沒有足夠時間打對戰的人節省了時間。動態模式則是戰場操作時間的限定;而幽靈模式則是對戰中當敵方玩家行動時,玩家可以用幽靈做一些事情而不是純粹的等待。
多人對戰方面則添加了同步回合模式,當玩家間的距離超過兩天路程時,可以雙方同時進行一個回合,直到雙方都結束回合時則進入一下回合,而當玩家間接近時,則會強制切換回原本的回合模式,可以和幽靈模式同時啟用。
戰役
命運之錘資料片的戰役為矮人種族專屬戰役,分為力量的探索、聯盟、新的敵人、寒鐵王座、誘惑五個關卡,每個關卡都有一個任務英雄,英雄陣亡則任務失敗。戰役關卡之間沒有關聯。
配置要求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium 4或Athlon 1.5 GHz | Pentium4 2.4GHz以上 |
記憶體 | 512MB | 1GB以上 |
顯示卡 | 兼容DirectX 9 64MB顯存 | 128MB顯存以上 |
音效卡 | Directx sound兼容 | Directx sound |
硬碟 | 2GB | 2GB以上 |
其它 | 必須安裝DirectX 9 | |
作業系統 | 2000/xp |
遊戲評價
資料片“命運之錘”中,增加了隨機地圖編輯器與取自4代的篷車系統。更在多人對戰里添加了一種同步回合模式:當玩家之間的距離超過兩天時,可以同時進行一個回合,配合幽靈模式使得在線上等待時間大為縮短,堪稱系列史上一大進步。(遊民星空網評)
新增的15項新任務使不少玩家認為故事情節的層次深度得到了增加,而新增的大量魔法和能力、地圖、中立生物使遊戲的玩法、新戰術的開發更加多樣;而最佳化遊戲系統的同事入引入大篷車和隨機地圖生成器更加增加了遊戲的耐玩性,遊戲體驗更趨平衡。除此之外,同時移動的特點也可加速聯網遊戲的速度。
(太平洋遊戲網評)