背景設定
黑暗精靈
黑暗精靈又稱地牢勢力,在《黑暗之影》資料片中登場,主要劇情通過戰役中的三個章節體現,具體如下:
異種精靈 - 黑枝森林
雷拉格已經厭倦了不斷逃亡,這種生活讓他的子民們士氣低落。他和他的導師索衫計畫將黑暗精靈統一為一個堅實的國家。為了做到這一點,他們必須將一個世紀以前被移到謝爾戈的不可見之圖書館帶回來。而他們這個膽大的計畫的第一步,就是要取回圖德哈娜女王的骨灰,這件聖物目前正被保存在獨角獸公國所控制的領土上。
馬拉薩的呼喚 - 縞瑪瑙之環
雷拉格已經取得了圖德哈娜的骨灰。現在只需要無面者議會的全體成員一起進行一個儀式以定位亞莎之淚。為了將無面者再次聚集起來,雷拉格別無辦法,必須回應馬拉薩的呼喚。這個呼喚實質上是一個任務:第一個能夠喚醒黑龍的部落將獲得控制它們的權利。
尋找未知之淚的旅程 - 水晶洞穴
無面者利用圖德哈娜的骨灰作為其占卜力量的催化劑,從而定位到了一個特別的亞莎之淚:一個足夠強大到能夠將不可見之圖書館從謝爾戈帶回來的寶物。通往靈界的傳送門已經將雷拉格和他的部隊帶到了這個寶物的附近,現在黑暗精靈只需要伸手觸及到這一聖物即可。
降臨在庫諾斯的災殃 - 不可見之圖書館
不可見之圖書館已經被從謝爾戈帶了回來。但是在它能夠成為黑暗精靈王國的核心之地前,必須先將那些膽敢褻瀆這一神聖之地的惡魔們清理一空。
亡靈
資料片中新增的戰役和原先的墓園主線戰役以及死亡之舞並無聯繫,與黑暗精靈部分相同,主要劇情通過戰役部分體現,具體如下:
自私的光之崇拜者 - 納爾薩姆之痕
一場神秘的瘟疫在赫萊仕的亡靈法師之間肆虐,巫妖、吸血鬼和娜姆塔茹們都在慢慢死去。神聖帝國的部隊,在一個追尋榮耀的公主的帶領下,妄圖利用亡靈法師們此時的虛弱,大舉入侵赫萊仕。不知什麼原因,吸血鬼僱傭兵凡恩似乎不會受到這一瘟疫的影響。赫萊仕方面僱傭了他來幫助防守位於赫萊仕和帝國邊境的納爾薩姆·那丁要塞。
恐怖之願 - 易格池沃之門
為了尋找解決這場瘟疫的辦法,亡靈法師的創立者貝爾克斯找到了凡恩。貝爾克斯試圖到達數十年前被從謝爾戈帶回來的不可見之圖書館,他相信無面者的這個圖書館裡有著能夠應對這場瘟疫的方法。凡恩必須到達黑暗精靈的國度與貝爾克斯見面。
貝爾克斯在不可見之圖書館的發現,揭示了阻止瘟疫並拯救亡靈法師們的方法。南塔茹蛛母必須被送回到當初她被創造出來的地方——遺忘群島。凡恩接過了這個任務,前往這難以尋找的群島。
似夢非夢之夢 - 靈界
凡恩現在正漫步于娜姆塔茹蛛母的記憶之中。由於娜姆塔茹蛛母是從亞莎對創造之戰的噩夢之中誕生的,因此亡靈法師們發現自己正在重演這一神話時代的衝突。他們必須同正在試圖否定這些記憶的虛空作戰,以確保所有的記憶都和真正發生的事件相一致。而首先,他們必須擊敗出現在元素界裡的混沌軍隊。
角色設定
兵種單位
地牢兵種主要是黑暗精靈,全部帶有馬拉薩的信徒特性。
名稱 | 效果 |
---|
刺客 | 近戰地面單位,在攻擊敵方或者被敵軍拉近之前處於隱身狀態(進入戰場後就是隱身狀態),隱身時會自動攻擊移動到臨近格子的敵軍。若連續兩回合沒有攻擊則又會變回隱身狀態。在隱身時攻擊敵方可以獲得20%的傷害加成,以及不受反擊,攻擊後隱身失效。升級後獲得“毒刃”,攻擊時附帶1點/生物的黑暗屬性傷害,被攻擊目標主動性-5,持續3回合。 |
追獵者 | 地面遠程單位,被攻擊的目標戰場移動力-1,持續3回合。升級之後,遠程拋擊會攻擊射擊弧線上的所有目標,包括友軍。 |
陰影潛伏者 | 飛行遠程單位,遠程攻擊附帶20%的持續性黑暗屬性傷害,效果持續2回合。升級之後獲得被動技能“心靈探針”,不消耗生物的行動能力(被動能力)。使目標之後受到的傷害增加15%,只有一個敵方生物會受到此效果影響。 |
蠍尾獅 | 類似3代的設定,飛行近戰單位,攻擊時使目標物理防禦減少10點,效果持續1回合,“重傷刺擊”可以對目標造成80%的傷害,但不受反擊,同時使目標的戰場移動力減少4點持續2回合。升級之後2個技能均有強化。 |
無面者 | 傳送移動的近戰單位,攻擊後返回原位,不受反擊,升級之後可以在本回合內的下次攻擊清除目標身上所有的正面狀態,同時具備心靈控制能力,臨時控制一支敵軍0.9(+指數加成)回合,當目標受到傷害時效果解除。 |
牛頭人 | 近戰地面單位,可以在敵方攻擊前反擊。升級之後每次普通攻擊都會增加本身的士氣6點,上限30點,反擊不算,不會被驅散,並掌握“猛劈”技能,即攻擊目標,傷害正常,不受反擊,小體積生物會被擊退2格。 |
黑龍 | 飛行近戰單位,臨近的生物有20%機率因緊張而無法行動(只能防禦),80%機率導致士氣降低15點;並且能夠增加黑暗屬性能力的效果和持續時間,每生物0.5%,上限5%;主動技能是對目標造成100%的暗屬性傷害,並且附加15%傷害的持續傷害,持續到目標全滅或者戰鬥結束,每回合持續性傷害增加1%兵種的基礎傷害,最高20%。升級之後免疫所有魔法,兵種攻擊附帶的屬性傷害減少30%。 |
參考資料來源
Boss
Boss類單位是六代遊戲的一次創新設定,出現在各個戰役中。Boss擁有極高的屬性與強大的技能,數量恆定為1。所有Boss全部自帶“魔王”屬性,戰場移動力和主動性不會被減少,同樣也免疫失明、心智魔法和能使失去行動機會的技能效果。
名稱 | 效果 |
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陰魂龍 | 死之舞第二關桑德羅需要面對的BOSS,由貝爾克斯召喚而來。 |
怒麒麟 | 地牢戰役第三關雷拉格需要面對的BOSS。 |
虛空化身 | 資料片亡靈戰役第四關最終BOSS。 |
物品道具
常規道具
遊戲共設計了159件普通寶物,其中66件可以組成11個不同的套裝。本代的套裝和H5一樣是計件,而且是固定的2/4/6件出現組合屬性。套裝的組件不會出現在寶物市場裡。戰役里套裝的組件會保留到下一關。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。
套裝列表如下:
名稱 | 2件屬性 | 4件屬性 | 全套屬性 |
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守護者 | 所有友軍生命值上限+1。 | +2物理力量,+2領袖魅力(士氣) | +4物理防禦,所有友軍生命值上限+2。 |
魔法師 | +40魔法值上限。 | +4物理防禦。 | +5魔法力量,+5兵種主動性。 |
先知 | +4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法防禦,+4魔法值恢復速度/天。 | +4魔法力量,+4魔法值恢復速度/天。 |
攝政王 | 核心兵種周產量+1 | 精英兵種周產量+1 | 冠軍兵種周產量+1 |
騙子 | +2天命力(幸運) | +4天命力(幸運) | +8天命力(幸運) |
漂泊者 | +4%經驗獲得。 | +2英雄陸地移動力,+2兵種主動性。 | +5英雄陸地移動力,+5兵種主動性。 |
軍閥 | +2物理力量。 | +4天命力(幸運)。 | +5物理防禦,+5兵種主動性。 |
海盜 | 友軍主動性+2 | +4領袖魅力(士氣)。 | +8物理防禦。 |
大巫妖 | 敵方主動性-2。 | 敵方士氣-5。 | +8魔法力量。 |
刺客 | 本方部隊的近戰攻擊附加2點/位的毒素攻擊,持續3回合。 | 物理力量+3,當一個被下毒的敵軍全滅,毒素效果會感染臨近格子的部隊。 | 兵種主動性+5,本方部隊的前3次近戰攻擊不受反擊。 |
風刃 | 英雄陸地移動力+1,每天+250金幣。 | 魔法力量+3,氣系魔法造成的眩暈效果持續時間增加1回合。 | 兵種主動性+5,戰鬥開始時對本方所有部隊施放風暴之矢,所有敵方部隊施放暴風 |
除了普通寶物和套裝,遊戲也沿用了系列作品中魔法捲軸的設定。魔法捲軸除了在地圖上撿到,還可以在寶物市場,高級市場裡購買。遊戲共有39個捲軸,除了血系聲望和淚系聲望的影響之外,還有不受聲望影響的平衡類能力的捲軸。
王朝武器
包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
國器是聚合點(Conflux)系統的一部分,所以離線模式下無法使用。來源有種三方式,一是從戰役中解鎖,二是從祈願神壇中解鎖,三是特殊版本和預定贈送。
每件國器都有5個等級5種屬性,每升一級解鎖一樣屬性,當裝備上後和英雄一起獲得經驗。經驗等級記錄在伺服器中,下次開始新遊戲依然保留。
場景地圖
該DLC沿用了《
魔法門之英雄無敵Ⅵ》的所有設定,與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
特色系統
該DLC延續了原作的所有系統,並有一定的更新。具體如下:
遊戲模式
遊戲沿用了前代作品中的常規遊戲模式,即戰役模式、單人地圖、在線上模式,並且增加了線上模式“聚合點“系統。遊戲分為簡單、普通、困難三個難度。
王國特性
王國特性除了初始默認贈送的三個,以及從成就中解鎖的四個外,其它的都需要通過王國代幣在祈願壇中解鎖。代幣通過完成成就獲得。除了這些以外,祈願壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。遊戲默認開始只能一個特性開始遊戲,在青銅級和白銀級時分別可以有一個槽位可以解鎖,不過需要花費大量代幣。
成就系統
遊戲設計了龐大的成就系統,成就從難度上分為基礎、高級、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險、戰鬥、單人遊戲、冒險地圖五種。
聚合點系統
聚合點系統包括遊戲包含的一個線上系統。
雖然遊戲可以完全離線運行,但是如果選擇使用Uplay賬號連線到伺服器進行遊戲,將能獲得額外的遊戲特性。這些獎勵是聚合點(Conflux)的一部分,只允許在在線上時使用。
資源系統
除了金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場和地圖拾取方式。
玩家可以通過市場來交易資源,聯盟玩家也可以互相贈送。
建築系統
沿用了前作的大部分設定,不同的是建造各種建築的前提是市政大廳升級。市政大廳必須升級到相應的等級才能滿足建築的等級需求。市政大廳最多三級。
各個種族陣營的建築被分為相同建築、兵種招募、特色建築和奇蹟建築。其中每個種族的特色建築有2個,只能選擇一個。
而野外設施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產和英雄加強三個大類。
遊戲評測
在遊戲首發當日,STEAM上突然關閉了資料片的販售欄和相關按鈕,然後官方論壇傳來了“遊戲內部出現問題急待解決,故無法即時發布”的訊息,雖然兩個小時後下載仍然釋出了,但是UPLAY整個關閉。第二天能上的時候,可怕的UPLAYBUG漫天而來:原版設定會被資料片覆蓋,原版地圖無法進入,哪怕已經買過也需要要解鎖,原版最終關突然被鎖,凌晨進入遊戲的玩家各種黑屏與掉線,被認為難以再續《英雄無敵》系列以往的輝煌。(3DM網評)
在畫面方面資料片使用的引擎還是英雄無敵6原版的所以差距不大,但是在遊戲上,也有玩家認為新增的貼圖和動作都挺精細而且富有創意。(遊民星空網評)