高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材·動畫分鏡頭創作

高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材·動畫分鏡頭創作

《高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材·動畫分鏡頭創作》是2010年鳳凰出版傳媒集團江蘇科學技術出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材·動畫分鏡頭創作
  • ISBN:9787534574436, 7534574439
  • 頁數:135頁
  • 出版社:鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社
  • 出版時間:2010年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
  • 重量:458 g
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社; 第1版 (2010年7月1日)
平裝: 135頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787534574436, 7534574439
條形碼: 9787534574436
尺寸: 24.6 x 18.2 x 1 cm
重量: 458 g

內容簡介

《高等院校數字影視、動畫、遊戲專業系列教材?動畫分鏡頭創作(附CD-ROM光碟1張)》力求幫助讀者系統地學習動畫分鏡頭創作,通過豐富的內容,鮮明的觀點,圖文並茂、通俗易懂的形式,掌握動畫分鏡頭畫面設計的基本規範與原理,以及作為動畫獨特的視聽語言在分鏡頭畫面創作中的敘述方法及套用,開拓思維,提高動畫創作水平。

目錄

第1章 動畫分鏡頭概述
1.1 動畫分鏡頭畫面的基本概念2
1.1.1 電影鏡頭3
1.1.2 電影畫面3
1.1.3 鏡頭設計6
1.1.4 分鏡頭劇本15
1.2 動畫分鏡頭畫面設計基礎16
1.2.1 動畫分鏡頭畫面的構成要素16
1.2.2 分鏡頭畫面設計在實拍電影巾的套用18
1.3 動態畫面的意義20
1.4 動畫的類型23
1.4.1 二維動畫23
1.4.2 三維計算機動畫23
1.4.3 定格動畫23
1.4.4 水墨動畫25
思考與實踐26
第2章 動畫分鏡頭創作整體構思
2.1 用分鏡頭講故事28
2.2 劇本的特點28
2.2.1 劇本的概念28
2.2.2 動畫劇本的特點28
2.3 劇本與畫面設計的關係29
2.4 動畫影像製作的程式30
2.4.1 二維動畫中影像的形成30
2.4.2 三維動畫中影像的形成35
2.5 動畫分鏡頭的設計流程38
思考與實踐43
第3章 動畫分創作中的鏡頭語言套用
3.1 鏡頭與景別45
3.1.1 鏡頭45
3.1.2 景別50
3.2 角度與運動57
3.2.1 角度57
3.2.2 運動59
3.3 畫面構圖和色彩氣氛63
3.3.1 構圖63
3.3.2 色彩67
3.4 軸線71
3.4.1 軸線的概念71
3.4.2 關係軸線71
3.4.3 越軸77
思考與實踐81
第4章 動畫分鏡頭創作的聲音與特效
4.1 分鏡頭創作中聲音的構成元素83
4.2 分鏡頭創作中聲畫關係的特效86
思考與實踐88
第5章 動畫分鏡頭創作的表現形式
5.1 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素90
5.1.1 角色90
5.1.2 場景91
5,1.3 光影93
5.1.4 色彩94
5.2 動畫分鏡頭設計的類型96
5.2.1 影院卡通片96
5.2.2 TV卡通片98
5.2.3 動畫藝術短片99
5.2.4 動畫廣告片99
5.2.5 卡通片頭100
思考與實踐100
第6章 動畫分鏡頭設計的基本規律
6.1 分鏡頭與劇本102
6.1.1 劇本的鏡頭化102
6.1.2 角色的鏡頭化106
6.2 時間的掌握110
6.3 動畫分鏡頭設計中視聽節奏的把握110
6.3.1 畫面設計節奏要素110
6.3.2 畫面組接的基本原理110
思考與實踐112
第7章 經典動畫分鏡頭畫面設計賞析
思考與實踐135
主要參考文獻136

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