概要
和超級馬里奧,索尼克等遊戲一樣,這是一款
2D橫向捲軸遊戲。其實冒險島並非是
HUDSON的
原創作品,HUDSON是從Westone(《神奇男孩》的開發者)得到遊戲的授權。遊戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個遊戲共有8個場景,而每一個場景又包括4個階段。主角會在最後一個階段的結尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱點在頭部)才可以順利通關,對付BOSS的難度隨著場景數的增加而增加(比如打倒場景1的BOSS只需攻擊8次,以後場景數每增加1攻擊數目增加2,到了場景8需攻擊22次方能打倒BOSS)。
遊戲設定
在遊戲中如主角撞上敵方角色、巨大滾石、火焰,或落水、掉入深坑等,均會導致死亡。主角可從沿途中各種物品(如水果、蛋)中攝取能量和獲得新能力。新能力包括(但不限於)攻擊力、滑板、妖精保護和餓鬼(加速扣除能量)
關於名人
“
高橋名人”,確有其人,名為“高橋利幸”,原就職於日本的HUDSON公司,高橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以“高橋利幸”為主角的遊戲...冒險島
高橋利幸的指功確實了得,假如按當今的APM算的話,那么他的APM就是960...而一般人的極限為7次連發每秒,也就相當於420APM...
系列介紹
FC上的著名
ACT遊戲,主角是以可以每秒按鍵16次的遊戲達人——高橋名人為
原型設計的小野人,使用斧頭,騎著恐龍進行戰鬥。
遊戲共有4代。第1代畫面很是簡陋,也沒有恐龍可騎,連每大關的
BOSS都是大同小異。2代則是徹底進化,遊戲共分8個大島,每島有若干關,最終都有一個BOSS。每個島的風格也是各不相同,場景比起1代更是令人眼花繚亂,包涵了草地,山路,洞穴,
冰原,雪地,火山,水下,甚至雲層上。遊戲中不但有火龍,
冰龍,水龍
翼龍四種龍可以騎著戰鬥,還有很多隱藏要素可以挖掘。最後BOSS是只噁心的大蒼蠅,將之KO後主角會遇到GF,從此幸福的一起在孤島上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,遊戲系統和2代差別不大,多了個綠色的龍坐騎,最後BOSS是外星人。4代則是開放式的地圖,主角要救回被抓走的恐龍和女友,把全部敵人打敗。這代風格變化很大,沒有了時間限制,還增加了很多道具,而且還有血,不會一碰怪就死。
這個遊戲在當時相當受歡迎,是人人皆知的幾個名作之一。不過因為遊戲時間過長,前3代又沒有存檔功能,將其通關的人並不太多。第4代新增存檔功能,只要有耐心就能通關。
遊戲系統
操作
左右
方向鍵 左右移動(在使用滑板時左方向減速)
B鍵 使用武器攻擊(單發B鍵按住可加速)
A鍵 跳躍(加速可實現大跳)
上天囉!
上天是額外的獎勵區域,裡面的水果都有較高分數。上天有兩種方法:第一種方法,就是從隱藏蛋中取得鑰匙,然後到前面的某個平台即可通天(如果沒有鑰匙,此平台原本是下沉的)。第二種方法,還是在子彈打到某些位置未落地就消失時,再近一步發現一段空間根本發不出子彈, 在此稍等片刻就會有雲彩將名人升上天。與隱藏蛋不同的是,這種升天的範圍較大,有三個左右寬,而隱藏蛋只有一個寬,所以隱藏相對不太容易被發現。
體力值
冒險島創新的設定,在荒島還是添飽肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加體力值.撞到碎石(絆腳石)會減去少量體力值。某些蛋中的餓鬼會在一定時間內逐漸消耗體力值、體力值較多時,會減到大約大約兩格。體力值較少時,它會吃光為止,名人就會餓死。在荒山地形時,水果較少,,餓鬼卻不少,所以在這種地形時要小心。
海岸關的雲彩平台
海岸關有些雲彩比較難跳,應注意雲彩下邊。如果雲彩下部邊緣是很清晰的黑邊,那么這個雲彩必定會下沉的,需要注意。
獎勵原則
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隱藏蛋中的人形也可以加 1UP.當人數達到9人時便不能再增加.
妖精ハニー的獎勵
打開有妖精的蛋後,在一定時間內無敵。在此其間不要使用子彈攻擊,而是身體撞擊,隨著時間的增加,撞擊的分數會從開始的100分增加到500分,很可觀的分數,如果將妖精帶到關底(只要衝到G牌後,妖精沒有從畫面中消失),它就會變成人形,取得1UP的獎勵。
餓鬼ナスビ的最期
如果將餓鬼帶到關底(只要衝到G牌後,餓鬼沒有從畫面中消失),它就會變成 5000分的獎勵。
道具物品
常見道具
妖怪的書 1000分獎勵
獎盃 1000分獎勵.過關後將所剩體力值的分數翻一倍。有些關的獎盃是隱藏的。
可見蛋中
斧頭 高橋名人の基本武器.威力小,射程近。
花 使水果的分數翻倍。
滑板(スケートボード)自動滑行。可承受一次打擊(比徒步跑動快些)。
白色奶瓶 大量恢復體力值(和紅色奶瓶區分開 紅色是加滿體力值)
妖精ハニー 一定時間內無敵
餓鬼ナスビ 一定時間內逐漸吸取體力值
隱藏蛋中
火球 Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧頭大。射程遠,可擊碎滾石和絆腳石。
手提包 2000分獎勵.
鑰匙 用於上天.
紅色奶瓶 加滿體力值.
人形 1UP獎勵.
FC手柄圖樣獎勵
某些關卡有些
地方種著花(不是蛋中的花),向前走會有怪物從
背後沖出來,可以猛地轉身打它(反應快的玩家建議選擇)或跳起來,從它的背後打掉它。(要
兩彈,一彈只能打變色,一定要看準時機,因為它跑得很快),之後會出現一個形似FC
紅白機手柄的獎勵品出現,以此獎勵這一操作巧妙的一擊絕殺。吃之後有1000分的獎勵。(加的時候有加奶瓶的音效,但不會增加體力值)。
關於隱藏蛋
遊戲中特定位置中有隱藏的蛋,在些位置跳躍起來就會出現隱藏蛋中都是寶物。雖然看不到,但要發掘出來也不是難事,行進中,如果發彈時發現子彈打到中途就消失不見,就可以到此位置跳躍取蛋了。
隱藏要素
第一關
1-1
A2 坐滑板撞烏鴉
A3 蛇頭前兩個柱子之間上天
AG前水果下邊(一隻蟲子,可用於接關)
1-2
A1 第二個島邊
1-3
A2 第二個浮空平台前(鑰匙)靠近平台上天
A3 第二個蛋(蛋中是餓鬼)左側有蛋
A4 獎盃右側對岸邊上有蛋
1-4
A2 第二堆火左側約3人處有蛋
A4 兩碎石之間(前方有蛇頭)有蛋.
第二關
2-1
A2前(第二個島嶼)約8人左右處
A3 第四個島嶼水果下方
2-2
A4 火後階段邊3人處
2-3
A2牌後崖邊五人左右處(鑰匙)前方第三個平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板)
2-4
A3 花後4人左右處
A2最後火堆後的碎石中(碰撞出現獎盃)
第三關
3-1
A1 上下搖晃平台里側的碎石中(碰撞出現獎盃)[查看圖片]
A2牌前水果左1人處
A2 下降階段5段處上天
3-2
A3 不消滅反方向青蛙將其引到第二個蛇頭前.它就會變成獎盃
A3第一個蛋是滑板.帶滑板取得精靈(第二個蛋中)快速衝到底關可得到1UP獎勵
3-3
上A2第二個島嶼前5人左右處
3-4
A3牌前蛋中有餓鬼
A3牌後三人處有蛋
A4第一個碎石(碰撞出現獎盃).注意前方的滾石.可先將其引出.
第四關
4-1
A3 倒數第二個怪石柱下有蛋
A4 連續三個碎石中最後一個碎石中(碰撞出現獎盃).前方有蝸牛
AG牌前約4人左右處有蛋
4-2 荒野地形
A2 兩個火堆之間有蛋.之後第二個碎石中(碰撞出現獎盃)
4-3
A3 向上階段第一個碎石中(碰撞出現獎盃)
A3 第三個短崖(非平台)邊有蛋(鑰匙).前方平台可上天.
4-4
A2 三個連續青蛙最後一個附近有蛋
第五關
AS 第一個岸上的最後一隻蝸牛(也就是第六隻.碰撞出現獎盃)
A2 距第一個岸邊約3人處有鑰匙.第五個平台上天.
A3 第一個水果下有蛋.
A4牌前約3人處有蛋.
5-2
A2第一個小豬(碰撞出現獎盃)
5-3
AS第二個蛋中有餓鬼
A2下降階段 陷下去的階段前約2人處有蛋
A3前三個連續碎石中間的(碰撞出現獎盃)
A4上降階段要注意滾石.後面連續平台要充台做好準備.
5-4
A4 牌前蝸牛(碰撞出現獎盃)
A4 牌後約4人處有蛋
第六關
6-1
AS 衝刺一段距離才能跳過大溝.第一個蛋是餓鬼.注意.
A2 岸邊的蛇頭(碰撞出現獎盃).注意碰撞方向.
A3 第二棵樹右側約6人處有蛋
6-2
AS 第一個碎石後可上天.
A2 下降階段崖邊約3人處有蛋.
A3 火堆前的蛋是餓鬼.
6-3 荒野
A3中第一個蛋是精靈.第二個蛋是餓鬼.
A3中第一堆火(碰撞出現獎盃)
A4中第一個蛋是奶瓶.第二個是餓鬼.(可將其帶過關)
6-4 A2 青蛙前約4人處有蛋.
A3牌前第一個小豬(碰撞出現獎盃)
A4上坡第二個滾石出現附近有蛋.
第七關
獎盃後面第一個蛋是餓鬼。
7-2
AS 開始島嶼第一個高掛位置桔子下方右側約1人處有蛋.
A2 第一個小豬(碰撞出現獎盃).注意碰撞位置.
A3 第一個草莓下方右側約1人處有蛋.
AG牌岸邊處有蛋.
7-3
AS 中途短崖處有蛋(鑰匙).A2第三個平台上天.
A4 第一個連續平台可以在第二個平台等蝙蝠飛過之後再跳過去.在第三個平台先打死烏鴉再跳.落地之後馬上消滅青蛙.
A4 第二個連續平台的第一個平台蝙蝠的行進會碰到名人.之後在平台上不要急於前進.先站穩打掉蝙蝠.
7-4
A3牌前火堆前的蛋是餓鬼.
A3中第三隻小豬(碰撞出現獎盃)
A4三堆火右側有蛋.
第八關
8-1 荒野
AS 第二隻青蛙右側約1人處有蛋.
A2連續下降階段最後下陷部分(鄰近A3區)有蛋.
A3牌右側台階左側約3人處有蛋.
A3連續下降凸凹階段部分有兩個連續碎石第二個碎石(碰撞出現獎盃).同樣注意碰撞的方向.
A3連續下降階段中途可上天.A3區第二個可見蛋是餓鬼.
A4第一個可見蛋是奶瓶.第二個可見蛋是餓鬼.
8-2 島嶼
A3前樹左側約距3人處有蛋.
A3 第二個島嶼右側離岸邊距約3人處有蛋.
A4 第一樹右側約距5人處有蛋.
8-3 洞窟
AS 第二顆蛋是餓鬼.
A3 連續平台上岸邊處有蛋.
A4 上升階段要注意滾石.後面連續墜落平台要加足速度,儘量在空中發彈打掉蝙蝠.在第六個平台要提前發彈.打掉蝙蝠.
A4 連續墜落平台對岸的一堆火(碰撞出現獎盃).前面不遠就是AG牌.
8-4
AS 第一個蜘蛛左約1人處有蛋.
A2 第一個碎石左側約3人處有蛋.
A3 第一個可見蛋是餓鬼.
A3 第一個高掛香蕉左側約2人處有蛋.
A4 第一堆火是獎盃
BOSS打法:八個關的BOSS樣子大同小異,每次只是換個頭而已,BOSS的攻擊方法也都一樣,隔幾秒鐘會從手裡發出一個火球,只不過是每一關的BOSS都比上一關的
移動速度和攻擊速度增快以及血量增厚。攻擊方式就是BOSS出現時和他保持一定距離,先用子彈打他的頭幾下(只有打頭才能傷害到他,切記打時不要太貪心,小心被他手中發射的火球擊中),然後等他再次發下一個火球時再打他一下。他前進時,你後退;他後退時,你前進;始終和他保持一定距離打他。最終下去勝利的終將是你。
遊戲密技
在第一區域第一小關最後崖端跳起,取得隱藏寶物-蜜蜂,以後在遊戲中途死掉時,標題畫面一出現即按
方向鍵任一方向和START鍵,便可以接關。當顯示GAME OVER時,只要按十字鍵的上,然後按兩次A,再按開始鍵,就可續版了。
遊戲評價
冒險島因為同MARIO都是同類型的遊戲,所以不可避免常拿來做比較,表面上與MARIO有點相似,不過實際遊戲過程卻是大大的不同。
在畫面方面,由於初期容量較小的原因。關卡的內容不太豐富,很多關卡背景大同小異,遊戲獨有的體力槽的設定,這種設定很有吸引力,吃到水果就會保持或增加,比起硬性時間的限制,來得更加自然和實際的多,在荒山地形時,絕對會讓你體會到找不到東西吃時的
危機感,遇到餓鬼時更不能停息平分(如果體力值較多,還是讓它吃個飽吧)。
隱藏要素方面,不但非常豐富,而且十分有趣,只要看到子彈打不透的地方,就會發現什麼好東東。道具方面,滑板雖然可以承受一次打擊,但滑板控制起來不是很容易,所以建議不要使用為妙,這點不如MARIO的蘑菇變大的設定實用。因為沒有通過跳躍用腳踩敵人的攻擊方式的設定(沒看見他光著腳嗎),所以武器有相當的重要性(這點也增加了遊戲的難度),如果失敗一次(掛掉一次),用素手(不能攻擊狀態),通過某些地方,簡直讓人抓狂。隱藏蛋中的火焰彈的作用更加不可小覷,某些特殊地形,沒有它簡直難以通過,到了遊戲後期,敵人蜂擁而至,幾乎快要成射擊遊戲了..(這可以說是與MARIO的重大區別之一).
在難度上,冒險島是非常有挑戰性的,難度上來說都是上等的,超多的空中漂浮平台的設計(這可以說是與MARIO的重大區別之二,hack除外),FC上其它遊戲基本上無法和冒險島的空中平台比較,8-3的連續墜落平台可以用BT形容了。
這個遊戲迅速風靡了全日本,造就了一大批的冒險島的忠實玩家,同時還推出了
漫畫書《高橋名人物語》。Hunson公司在FC上共出了四代冒險島,03年12月18日將其重新以3D方式演繹在PS2和GC平台上推出。04年5月21日,Hunson公司在
GBA上又推出了冒險島FC Mini合輯,但人氣已經無法與昔日相比。