1996年6月,創造了十字鍵和肩部按鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D遊戲的優勢而設計的。類比搖桿從此成為3D時代遊戲手柄...
在心理學上,類比指的是一種維持了被表征物的主要知覺特徵的知識表征。所謂類比,就是由兩個對象的某些相同或相似的性質,推斷它們在其他性質上也有可能相同或相似的...
1996年6月,創造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄並不新 鮮,然而採用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有...
隨著遊戲設備硬體的升級換代,現代遊戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME選單鍵等。遊戲手柄主要元素 編輯 遊戲手柄十字方向鍵 十字方向鍵(D-Pad)...
L+R+類比搖桿 翻滾 方向鍵“下” 切換武器戰神:奧林匹斯之鏈挑戰模式 這個遊戲中的挑戰模式被稱為“冥界挑戰”(五次審判),並要求玩家完成一系列具體任務(例如,用...
任天堂N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個劃時代的設計:扳機按鍵,類比搖桿,震動包。扳機按鍵,位於搖桿的背後,相當於變形的 L 鍵。...
N64手柄有3個劃時代設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。但隨著N64黃金眼熱賣,FPS 遊戲(主視角射擊)在家用機上的普及,“振動=開槍”成了遊戲業常識,手柄振動重要性...
由於在按鍵方面該機相比PSP增加右側類比搖桿,因此索尼NGP掌機也成為“全世界第一台擁有雙類比搖桿的掌上遊戲機”。 [1] NGPNGP傳出新名稱 編輯 ...
這款手柄配件採用三明治式設計牢固固定在iPad側面,雙類比搖桿,左右十字方向鍵,ABXYY四個控制按鍵設計,四個扳機側鍵(頂部還有左/右肩按鈕),以及一個暫停鍵,按鍵手感...