《非接觸式眼動狀態識別及其人機互動方法的研究與實現》是依託華南理工大學,由秦華標擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:非接觸式眼動狀態識別及其人機互動方法的研究與實現
- 項目類別:面上項目
- 項目負責人:秦華標
- 依託單位:華南理工大學
《非接觸式眼動狀態識別及其人機互動方法的研究與實現》是依託華南理工大學,由秦華標擔任項目負責人的面上項目。
《非接觸式眼動狀態識別及其人機互動方法的研究與實現》是依託華南理工大學,由秦華標擔任項目負責人的面上項目。項目摘要人機互動理論是21世紀信息科學發展的重要領域之一,以眼動機理為基礎的視線跟蹤人機互動方法,涉及到圖像處理、...
群件是指幫助群組協同工作的計算機支持的協作環境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組中的信息共享、業務過程自動化與協調,以及人和過程之間的互動活動等。目前與人機互動技術相關的研究主要包括:群件系統的體系結構、計算機支持交流與共享信息的方式、交流中的決策支持工具、應用程式共享以及同步實現方法等內容。Web...
感知控制代理體系結構研究及實現...王小文華慶一蔚娣(389)車輛電子控制系統的互動設計與實現...陶霖密穆煜楊澍張中元馬旭龍(395)目錄 第三部分第5屆全國普適計算學術會議 uRecorder:基於位置的社會行為自動日誌..劉威李石堅潘綱(405)嵌入模糊邏輯的上下文存儲與查詢機制...高曉芳葉劍朱珍民劉金剛(415)上下文感知...
6.6 設計拆解:AI 健身的實現和最佳化 157 6.7 姿態和手勢識別的設計工具箱 163 第 7 章 人臉識別和追蹤 7.1 人臉識別的不同作用 166 7.1.1 身份識別 166 7.1.2 臉部復刻 166 7.1.3 表情識別和互動 168 7.1.4 其他作用 168 7.2 人臉追蹤和識別的技術細節 169 7.2.1 人臉追蹤 169 7...
研究提出基於多尺度多模態融合深度網路的三維視覺場景中顯著性目標分析與檢測方法,為實現人體動作關鍵運動元檢測提供理論支撐和技術支持。提出基於線上的稀疏高斯過程回歸和平滑眼動識別的精確移動式視線跟蹤系統,為移動式視線跟蹤的靈活性和實時性方面提供了可行的方案,為實現視覺場景中的注意力識別和人體動作的關鍵運動...
基於建立的模型,本申請提出通過貝葉斯聚類決策分析互動歷史信息進行系統狀態辨識,並以不同的系統狀態為神經元建立觸發器模式的神經網路工作機制,為實現不中斷人機會話的情況下,提高系統工作的自適應性和減少或消除頻繁進行系統標定等問題從理論上提供新方法,面向語言和行動障礙的ALS患者護理建立原型系統進行實驗研究。
3.3 眼動儀驗證 3.3.1 實驗材料與實驗過程 3.3.2 實驗儀器與配置 3.3.3 被試 3.3.4 實驗結果 3.4 眼動模式的決策展望 3.5 邁達斯接觸的主要解決方法 3.6 實驗結果與討論 3.7 本章小結 第四章 信息與決策對網頁用戶眼動模式的影響 4.1 人機互動中視覺決策模式的下一步研究方向 4.2 實驗內容...
(4)基於本文所提出的由視覺認知到界面信息特徵映射的HMDs界面編碼方法,對界面中的高度指示、速度指示、航向指示和姿態指示等信息要素進行了全新編碼設計。本書的研究為HMDs界面設計提供了信息編碼方法和實驗方法,為HMDs人機互動問題提供了創造性的研究思路。從設計學的角度為提高我國戰機航電系統界面設計水平、增強飛行...
-智慧型用戶界面:是傳統人機互動與人工智慧的交叉領域,涉及心理學、行為學、認知學、計算機圖像、設計和藝術等多個學科。主要研究融合人機互動方法和前沿機器學習、自然語言處理、數據挖掘、知識表達與推理等人工智慧技術實現更加自然的人-機器互動,並通過融合機器智慧型和人工智慧進一步促進人-人交流。-跨設備互動:當前...
以手勢作為輸入,完成以智慧型眼鏡的互動功能,優勢在於採用了非接觸式方式。手勢識別技術從簡單粗略到複雜精細可以分為三個種類:二維的手型識別、二維的手勢識別、三維的手勢識別。三維手勢識別跟二維手勢識別的區別在於三維手勢識別的輸入信息還包含著深度信息,智慧型眼鏡採用三維手勢識別能實現更多更複雜的互動方式。手勢識別...
團體輔導是一種人際互動的過程,個體對自己問題的認識、解決是在團體中通過成員間的多向交流、相互作用來實現的。便 心儀心理影視教育片 心理影片既可以對個體進行教育,又可以對心理學工作者進行教育,操作簡便,是心理學相關知識普及的很好的手段,同時對心理問題又可以起到預防、康復效果,甚至可以發生治療作用。心理...
基於Magic Live平台級AI的場景感知、意圖決策、用戶理解能力,魔法OS8.0的IUI支持自然語言、語音、圖片、手勢、眼動等多模態的互動方式,可智慧型識別用戶意圖,進行快速推理決策,主動提供個人化服務,高效完成複雜場景任務閉環。榮耀任意門基於意圖識別讓服務實現跨套用、跨設備一步直達、智慧流轉。目前榮耀任意門已經支持...
對意識檢測、神經調控、意圖識別與輸出、康復機器人等進行了持續的臨床研究。套用多模態腦成像、神經電生理、眼動追蹤等人機互動手段,提出了“弱能動態意識、意圖檢測與早期人機互動激發”的主動康復理念;建立了多模態“刺激-效應反饋”的神經調控模式,實現了腦肢一體的量化評估和精準干預,在國內外率先開展了重度弱能...
研究高性能、低功耗、高魯棒性的手勢與眼動追蹤等技術,助推“元宇宙”人機互動向自然化、情景化與智慧型化方向演進。到2025年,識別類型數量、追蹤延時、手指追蹤精度與眼動追蹤精度等關鍵技術指標達到國際先進水平,實現高精度、多種類、低延遲的手勢識別和眼動追蹤。 (三)腦機接口技術 開展多...
在VR系統中如果沒有觸覺反饋,當用戶接觸到虛擬世界的某一物體時易使手穿過物體,從而失去真實感。解決這種問題的有效方法是在用戶互動設備中增加觸覺反饋。觸覺反饋主要是居於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經肌肉模擬等方法來實現的。向皮膚反饋可變點脈衝的電子觸感反饋和直接刺激皮層的神經肌肉模擬反饋都不太...
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