《青少年網路遊戲行為意向研究》是2015年12月01日科學出版社出版的圖書,作者是魏婷。
基本介紹
- 書名:青少年網路遊戲行為意向研究
- 作者:魏婷
- ISBN:9787030469427
- 定價:58.00元
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2015-12
- 裝幀:平裝
- 開本:B5
《青少年網路遊戲行為意向研究》是2015年12月01日科學出版社出版的圖書,作者是魏婷。
《青少年網路遊戲行為意向研究》是2015年12月01日科學出版社出版的圖書,作者是魏婷。內容簡介網路遊戲對青少年常常有巨大的吸引力,為什麼會這樣?本書在分析青少年遊戲參與者的行為與心理相關研究的基礎上,借鑑技術接受模型、...
《青少年手機遊戲成癮研究》是劉毅創作的社會學著作,首次出版於2020年12月。該書在回顧全球手機遊戲產業發展簡史的基礎上,對青少年手機遊戲成癮的影響因素、影響效應以及干預體系進行了深入的研究。該書指出,手機遊戲自身具備的虛擬性及社交...
第1篇通過問卷調查研究青少年網路使用偏好、網路學習特徵、人際關係特徵、時間控制特徵、身體特徵和語言特徵;同時研究學校因素、家庭因素對青少年網路行為的影響。第2篇在前期研究基礎上提出青少年網路行為的教育引導策略,並通過設計兩個教育...
第二節 網路信息搜尋與信息表達 第三節 青少年對網路信息方式的認知 第四節 影響青少年網路信息行為的因素分析 第五節 結論與討論 第五章 虛實交織的網路遊戲世界 第一節 青少年網路遊戲參與狀況 第二節 網路遊戲行為動機與行為特徵 第...
並且,“參加過網路遊戲公會”的網癮青少年中,72.0%認為“參加網路遊戲公會後,上網時間增加”,而“參加過網路遊戲公會”的非網癮青少年中,這一比例為52.0%。◇ 網癮青少年對不良行為的容忍度較非網癮青少年高。如在非網癮青少年中...
《青少年網路遊戲成癮的心理、神經機制與干預研究》是依託華南師範大學,由張衛擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 青少年網路遊戲成癮已成為當前我國極為嚴峻的個體、家庭和社會問題,在人類社會越來越離不開網路的時代,如何讓青少年在充分...
《青少年移動社交網路使用行為研究》是2019年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是姜永志。內容簡介 移動社交網路使用是把雙刃劍,既能滿足青少年日益增長的社會交往需求,緩解現實社會交往不足帶來的自卑、焦慮等消極心理,但也容易弱化青少年...
《青少年網路遊戲行為與成癮:理解預警干預》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是劉建銀、李波。內容簡介 青少年網路遊戲行為及成癮問題是全社會高度關注的熱點難點問題。本書在理論分析的基礎上,進行了青少年網路遊戲行為及成癮問卷調查和...
本研究主要立足於結構化理論和建構主義社會學的理論視野和理論邏輯,藉助深度訪談材料和武漢、西安和寧波三城市的問卷調查數據,著重對青少年網路遊戲行為的結構,以及網路遊戲意識對網路遊戲行為的影響作用,進行了定量和定性相結合的綜合研究...
2.3 使用與滿足對本研究的適用性 第3章 相關研究文獻綜述 3.1 電子遊戲成癮問題 3.1.1 電子遊戲行為成癮的表現 3.1.2 電子遊戲具有潛在的致癮性 3.1.3 青少年的個體特徵與電子遊戲成癮 3.1.4 中國青少年的生活環境與電子...
在國家自然科學青年基金的資助下,綜合使用問卷法、認知實驗任務和fMRI技術,我們圍繞著青少年網路遊戲成癮的影響因素、認知特點和神經生理機制進行了系列研究,在一定程度上深入了對青少年網路遊戲成癮的形成機制的理解。目前已經在PloS one, ...
第四節 網路輿論對國家安全穩定的影響 第六章 網路文本中的人格分析 第一節 微博文本中的人格判斷 第二節 網路中的星座現象及人格分析 第三節 網路化身選擇與自戀傾向、身體意象的關係研究 第三篇 網路遊戲與青少年健康 第七章 網路...
青少年網路遊戲成癮(IGD)作為一種行為成癮,近年來已引起社會的廣泛關注。臨床實踐已經證明,認知行為治療(CBT)是治療IGD的有效方法之一,但其產生療效的神經調節機制尚不明確。本研究擬採用縱向研究設計,以IGD青少年為研究組,設立CBT...
第六節 動漫中的暴力內容對國中生攻擊性啟動效應的實驗研究 第七節 動漫重度收視者與非動漫收視者兩類被試內隱 和外顯攻擊性的實驗研究 第八節 研究啟示 第九節 研究結論與展望 第五章 暴力網路電子遊戲對青少年攻擊性的影響 節 ...
第一節 青少年網路交流溝通總體特徵 第二節 青少年網路人際互動中的情感 第三節 青少年網路人際互動的社會性後果 第四章 網路娛樂:青少年休閒方式的新工具 第一節 青少年網路娛樂總體特徵 第二節 青少年網路遊戲行為分析 第三節 青少年...
本課題針對大規模遊戲網路進行研究,深刻理解遊戲網路中的用戶關係,從而為擁有用巨大用戶基數,涵蓋重要工業產值的遊戲網路提供更精準的服務設計。基於此,課題研究的主要內容及其重要結果、關鍵數據及科學意義包括如下三個方面: (1) 通...
研究發現,青少年網路遊戲中自我認同實現的動力機制、文化資本以及網際權力獲得、積累、轉換、運作具有明顯的情感化實質。自我認同、文化資本以及網際權力的情感互動之間又形成了彼此互為證據和支撐的關係。內容簡介 該書共六章,大致內容如下...
27.張紅霞,謝毅(2008),基於動機過程的青少年網路遊戲行為意向研究,《心理學報》,40(12):1275-1286. 28.謝毅,彭泗清(2008),消費者-品牌關係的探索性研究,《商業研究》,1:1-9。 收錄於人民大學書報資料中心複印報刊資料...