簡介 沒過多久,獸人占據了卡拉波神殿。
古爾丹 很快便
注意 到靈魂之匣所蘊含的能量。他找來那些在戰爭中無辜慘死的
德萊尼人 的靈魂,將他們裝進靈魂之匣;又將嗜血的獸人的靈魂也塞了進去,再配合上自己的黑暗魔法,靈魂之匣最終被腐化了。但是古爾丹沒有料到這件神器的力量如此
強大 ,即使被腐化了,自己也難以掌控。於是他不得不把它暫時封印起來,等待日後再做打算。 然而古爾丹再也沒有機會見到靈魂之匣了,他跟隨
奧格瑞姆 來到
艾澤拉斯 ,最後死在了那裡。 而靈魂之匣,便這樣一直留在了神殿內。 獸人,
瑪瑟里頓 ,
伊利丹 。卡拉波神殿,黑暗堡壘,
黑暗神殿 。
靈魂之匣 遊戲介紹 靈魂之匣 見證了神殿的變遷,無數的生靈死在這裡,無數的靈魂飄蕩在這裡。怨恨,憤怒,悲傷,苦痛。這些靈魂最終都被靈魂之匣所吸收。 而今,靈魂之匣已然成為
黑暗神殿 里最為
邪惡 的存在,任何膽敢靠近它的生物,都將被無數的怨魂所纏繞,最終也將會成為這些怨魂的一員。 戰前須知:這將又是一場顛覆Raid常識的BOSS戰鬥,請不要帶著以往的老經驗去挑戰!Raid初戰人員配置:坦克人員2名(大多數時候只需要1名坦克);治療人員7名,近遠程打手16名。藥水,裝備和Buff需求。在第三階段,你們需要攜帶“自然防護藥劑坩堝”(丟在地上,向團隊成員提供25次特效自然防護藥劑,或持續5分鐘)。不過由於前兩個階段已經很難了,所以第一兩次去嘗試的時候就不用帶了,反正也熬不到第三階段……在BUFF方面,治療者應該準備大量的效果藥劑而非MP5(5秒回藍,Mana per 5)藥劑——這場戰鬥需要爆發性的治療而非耗。其餘職業應該儘量堆耐力。殺出一條血路:在見到靈魂囚籠之前,你們得經過一個看似安全其實充滿殺機的
房間 ——看得見的和隱形的鬼魂在這些房間內四處遊蕩,且保持著極快的刷新速度,因此你們需要一些策略……房間中的標準鬼魂群體是3隻紅色,2隻紫色,1隻藍色鬼魂。其中紅色的那種,你們可能需要藉由探測隱形來尋找。我們推薦這樣的三步走戰略:全員貼住右邊的牆行動,並且保持步調一致。路上要清除2次鬼魂,
注意 動作要快!最後,橫穿房間到底,順便在對面的牆邊處理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上圖右側即是靈魂囚籠的激活範圍,請注意不要踏進範圍。完成清理後,你們應該站到牆邊了。
注意事項 A:最後一次AoE結束後所有成員必須立刻站到斜坡下方,否則可能在開始BOSS遭遇戰時帶進一些鬼魂!B:如果因為某些
原因 導致你們在第三次AoE時動作慢了,鬼魂已經開始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出來了再迅速AoE火力炸掉,隨後全團用最快速度走到斜坡下。通過這個討厭的
房間 後,即可面見靈魂囚籠。
靈魂之匣 遊戲分析 看到三臉提問的情況很多,閒來無事從MT的
角度 去幫助大家剖析一下,希望能對大家有所幫助。EOS——靈魂之匣,俗稱三臉。確實是道坎。特別對開荒團隊來說。首先,如果您的團隊已經站到了EOS的面前,那么恭喜你。你終於開始踏入
黑暗神廟 的核心部分。也正是從EOS以後,才開始有屬於黑暗的T6掉落。而三臉從難度上來講,屬於中上。因為三臉的整個戰鬥中,都是不以常理
出牌 的。極限的
DPS ,極限的治療,極限的仇恨。可以說,三臉是SW以前最讓MT興奮乃至苦惱的一個BOSS。因為我們還沒有開荒SW,所以SW不敢妄加評判,目前為止,EOS是最讓我興奮的。特別是第三階段,基本上DPS就遊走在OT的邊緣。在打EOS之前,MT首先要調整好自己心態。不要緊張。有時候一個失誤可能就會造成團滅。其實EOS的難度
係數 不高,就是容錯率很低。基本開荒打過瓦MM,頭上有《阿達爾之手》稱號的團隊,開荒EOS都不會很艱難。如果是直接進入黑暗沒有經過削弱前的瓦MM和凱王子的洗禮的團隊,開荒三臉將是一個讓團隊浴火考驗的過程。好了,廢話不多說了。說說作為MT對三臉的一些心得和感想。很多攻略寫的很好,戰術很對,但是很多小的細節從來沒有說明。在這裡我把三臉的戰鬥分成4個階段:
第一階段 這個階段作為MT,有責任保證白色和紫色靈魂的仇恨。
這種靈魂,吃嘲諷,吃控制,所以能多拉儘量拉幾個。我團前進路線是右邊。沿途一共有3批靈魂。因為團隊有防騎,所以T很空閒,基本每人拉2到3個仇恨。如果不能保證在AOE時保持2個以上怪的仇恨,那么請去多加練習,你的操作很爛。小怪這裡,基本MT是沖在最前面,那么你就是團隊的
指示燈 。你停則團隊停,你動則團隊動。如果你停了,還有人 跑在你前面過去然後掛掉,那么請扣
DKP 扣死他。最好是前2批靈魂一起A掉。不要嘗試3批一起,因為你的團隊治療承受不了。為什麼?請看下邊。小怪這裡很多人思想上都有誤區,認為是靈魂殺的人。其實這裡真正的滅團殺手是那些肉塊。這種肉塊,非精英,而且刷新頻率高。攻擊模式很特別,他們不吃一切控制技能,不吃嘲諷,不吃減速。。。。。攻擊方式是以肉塊為中心,爆發的AOE。當肉塊過多的時候,同時的AOE是減員的主要
原因 。所以MT這裡要把握節奏,不要冒進貪功。
靈魂之匣 不需要拉仇恨,只需要站位就可以。但是想完美進入第二階段,那么在這個階段就有幾個問題需要
注意 。1、距離:距離就是生命。第一階段,最大的問題就是仇恨的
交接 。那么以什麼為參考?最好的方式就是BOSS腳下的紅圈。在這裡要注意,作為MT,如果你和我一樣是牛頭戰,那么要考慮你的攻擊距離。牛頭比其他職業多出2碼左右的攻擊距離。這個是肯定的。那么打EOS,你不要最大距離接怪,而是靠近一些,大概在BOSS中間,空出一個身為的距離。讓接手狂暴的DZ,有空間可以完成任務。特別是EOS一階段。他的仇恨看的就是距離。誰最近就打誰。所以站位一定要嚴謹。防止出現意外。2、時機:把握時機的人就能把握
命運 。對於開荒團隊,經常會死T。ZS也好,DZ也好,因為一階段無法治療,那么自己的命運就要靠自己來把握了。其實更確切的說,你的命運把握在接手你的位置的下一個T的身上。那么如何把握時機?我們來說說BOSS的技能:凝視。 好多人認為,只要我們靠近BOSS,馬上就會變成BOSS目標,這個是錯誤的想法。其實BOSS之所以攻擊當前目標,是因為他的一個技能:凝視。這個技能很特殊。首先,他不是光環類的BUFF,而是持續累的。就是BOSS每隔5秒,會釋放一次這個技能。然後處於最近的人,會得到這個技能的BUFF,並且只有一個人可以得到。然後在下一個5秒來到前,一直以有BUFF的人為目標。也就是說,不管接手的人有多快,也是要等到5秒技能結束後,BOSS才會考慮更近的人為目標。如果你運氣好,剛上去,正好5秒BUFF結束,馬上就會看你。如果你運氣不好,眼看當前T沒血了,你也上去了,但是BOSS還是狂砸當前空血的T幾秒。導致倒T混亂滅團。所以為了避免這個事的發生,
交接 的T們要提前交接。做到心中有數。3、血量:整個第一階段,因為無法治療。那么大概保持什麼樣的血量?這個數字很模式化。基本上,應該是抗怪任務結束後,最少有3500以上的生命最佳。因為這個數字可以避免被BOSS的吸收靈魂幹掉。成熟的團隊,吸收靈魂不會有人掉血。但是開荒中,或者碰巧他們網路延遲,那就比較鬱悶了。萬一真的出現這樣的事,也別怪別人解的慢,是作為MT腦袋裡沒有裝東西,沒有想問題。
靈魂之匣
第二階段 這個階段是全程最重要的階段。也是整個團隊的試金石。是
騾子 是馬,在這裡就體現出來了。第一階段,只要不是腦殘非主流型隊伍,基本都可以完美過渡。但是到了二階段,壓力陡增。1、仇恨:是的。仇恨。相對於生存,這個階段仇恨更加重要。好多RL團長都認為,第三階段才是拼
DPS 的階段,這個我不敢苟同。其實以第二階段的DPS強度,第三階段完全足夠。因為第二階段BOSS2個技能的存在,這個階段真的是個拚命的階段……第一個是不斷減少的法力的上限。隨著法力上限的減少,DPS越來越艱難。一旦所有法力上限歸0,那么這個戰鬥距離滅團還只有一步之遙。所以,DPS職業在這個階段就能看出
差距 。如果真的過於短板,那么適當放棄這個人吧。他肯定在偷懶,或者根本就不想打,不會打。 在這裡,給開荒團隊提個小建議:給一個QS綁靈魂石。然後隨便干涉一個人。QS再復活後,身上的減少法力上線的BUFF會重新開始計時。作為開荒團隊,這個技巧很重要。因為目前為止,還沒有見過開荒團隊可以留藍搞定二階段而不OT滅團的。第二個技能,是衰減。這個技能是一個雙刃劍。我們過BOSS離不開他。但是很多滅團也是因為他。這是一個魔法。 可以
反射 ,也必須反射。平均每40秒使用一次,中後會上一個增加所有傷害50%的DEBUFF。開荒過BOSS就全靠它了。如果被DZ一腳T斷了,請找DZ的麻煩。當BOSS中該BUFF後,
DPS 們的DPS會突然瘋狂起來。而且極易造成自己的死亡(我們團里有個牛人,一個暗蛋直接把自己半血轟死……)。所以,T在這個階段,即要保留怒氣反射衰減,還要最大化的保持仇恨。如果在這個階段,MT都頻頻被人OT,那么就看情況而定誰的失誤。如果DPS很慢,那么就是MT的仇恨能力太水。如果DPS足夠,那么就好好教育下OT的人。DPS能力不是閉眼睛瞎打,傷害和
DPS 是兩種事。在考慮仇恨不OT的前提下,最大化的傷害,才叫DPS。2、生存:這裡我們需要生存。特別是開荒的團隊。作為開荒團隊,第二階段打到所有人變戰士沒藍條是
正常 現象。但是BOSS的血量一定要控制在20%一下。也就是說,只要BOSS的血在20%以下了,不要放棄。丟魔杖,物理繼續砍。如果有干涉的QS,集中刷好T。如果沒有,那么T自己就要想辦法了。這個辦法在開荒前就要想好:第一,飾品的搭配。這裡強烈推薦2個飾品:珠寶的天藍海龜,懷表。如果不是珠寶,可以考慮用偏移甲蟲。如果你的裝備比較貧血,而且不是牛頭,那么可以考慮帶一個凱王子的讚譽。當然本人並不推薦。畢竟我生命足夠。這裡生命沒有強制要求,不像凱王子那樣要24000硬吃炎爆,大概是做最壞打算:3階段(尖嘯100怒氣)10000傷害+(尖嘯本身傷害)4000+5000(尖嘯後跟上的普通攻擊)=19000.最好湊個整數,在20000血左右。如果作為T,滿BUFF還到不了20000血,那么開荒將很
危險 。(熟練團隊除外,我就是19000血抗全程)。
靈魂之匣 注意 ,MT選擇飾品和
DPS 治療選擇飾品正相反,DPS飾品被動觸發的往往都是極品,比如說龍脊。但是,MT的飾品最好的是要手動觸發。也就是吧
命運 掌握在自己手中的。凱讚譽好固然好。理論上30秒就可以救一次命。但是如果你真的30s就要
危險 一次,那么請去找治療的麻煩。所以,這裡最好帶雙閃避效果的視頻。最王道的是:海龜+懷表。現在回到二階段末。治療已經沒藍,如何保命?建議拼一下,先看到三階段再說。所以開閃避飾品,同時開破釜沉舟,開盾牆。一個人品還算可以的T,無治療抗第二階段最後10%的生命是很
正常 的事。吃糖,吃紅,可能的話,再有1到2個太陽井的瓶子水,或者某個SM帶著圖騰刷不需要藍的一級治療波。第二,裝備的搭配。其實這裡裝備的搭配也沒有什麼好的選擇。剛開荒到這裡,把所有的好裝備都穿上吧。特別是新出的3個牌子裝備,衣服,褲子,腰帶,很好很
強大 。但是因為三階段的
原因 ,個人更傾向於三圍而不是血量。主要就是要選好幾個飾品。還有滿BUFF18000左右的血是萬萬不可的。不然三階段一個連招必死。最後一點要
注意 ,當所有職業都沒藍以後,BOSS定時給自己上的盾,作為MT有必要負責破掉。那個盾是一個BUFF。可以用盾牌猛擊直接砸碎。不要指望驅散或者FS偷,他們已經轉行當戰士了
靈魂之匣
第三階段 最激動人心的
時刻 到來了。是天才還是庸才,是好T還是廢T,在這裡盡展現!首先,向無腦瀉怒宏流致敬。更向切姿態瀉怒流致敬。是你們,讓我們在灰舌修理鋪的聲望更上一層樓…這個階段,才是MT的試金石。要說的東西太多,無從下手。先從習慣說起。1、操作習慣:這個很重要,是的。操作習慣很重要。因為只有這個BOSS,我們要考慮的不光是仇恨問題,還有怒氣問題。以前是怕怒氣不夠,現在是恨怒氣太多。當然,我除外。每個MT,都有自己的拉怪習慣,每個MT,也同樣討厭別人指手畫腳教我們如何拉怪。但是萬變不離其中。所謂拉怪,就是把怒氣轉化為仇恨的過程。就像DPS有高有低一樣,拉仇恨的速度也有快有慢。時代不同了,我們不能說BOSS戰中,滿藍的就不是好DPS,好治療。但是,滿怒的,就一定不是好戰士。 我見過很多的T。平常我們也有所交流。其實有個很突出的現象,越是
大公會 ,進度快的團的MT,他們一旦開怪後,怒氣基本都在30%左右徘徊,而新手MT,往往仇恨不穩,這邊有人OT,那邊他自己滿怒。這個就是技術水平的
差距 。其實,拉沒有太大的技術含量,總有人問我,讓我教他怎么把怪拉這么穩。其實我就是一個純粹的鍵盤+滑鼠流。抵制用宏(只有一個切姿態防恐懼的宏)。勤勞,是的。想拉住怪,就要勤勞。慢條斯理的按鍵盤,與瘋狂連點按鍵盤,仇恨的大小 肯定不一樣。如果在左手狂按的同時,右手再用滑鼠繼續狂點
英勇 打擊,那么100的滿怒,完全可以在5到8秒內傾瀉一空。有的人提出了用瀉怒宏。而且是2個套路,一個毀滅+套用的。一個盾牌格擋+復仇的。其實這2個宏的效果並不突出。真正在BOSS戰中,還是要靠認真的態度,高速的手速,瘋狂的按鍵盤來做到不留怒,不攢怒。一個真正從KLZ時代仇恨就穩的MT,到了EOS面前,是不會把瀉怒當成一種問題或者是負擔的。甚至在EOS3階段都會出現怒氣不夠的情況。所以說,想讓
仇恨 高,拉的穩,竅門就一個:把手按抽筋吧。所以,向那些靠切姿態瀉怒,然後埋怨DPS們OT的MT大神們致敬。2、技能時機:時機的
把握 ,是過EOS的必要條件。如果說二階段末端MT的治療壓力大的話,那么三階段到了一半的時候,MT就要處於快被放棄的狀態了。這也是70%開破斧,50%開盾牆的由來。到了三階段的中段,治療的壓力要用瘋狂來形容。甚至到了20%左右,開始有選擇的保留某些能力強的
DPS ,而放棄某些DPS。這個時候,MT能有2個左右的治療加血,就很幸福了。但是治療減少了,BOSS的傷害可沒有變。所以,DPS們的輸出,是70%以前平穩,70%以後衝刺。而MT的仇恨,是10秒一個
衝刺 。當尖嘯結束後,馬上瘋狂用技能瀉怒。其中
盾牌 反射 是個好技能。這個技能要什麼時候使用?是個問題。很多MT的習慣,從尖嘯出來後,空怒,然後被補一個普通攻擊後,就開始瀉怒,這個是不對的。要裝一個敵對技能進度條,最合理的釋放盾牌反射的時機,是在BOSS釋放尖嘯前的最後一次攻擊後。當然,這個很看運氣。如果碰巧在尖嘯前的攻擊就是一次碾壓,帶了60到70的怒進尖嘯,然後尖嘯本身傷害的怒氣一疊加,可能會滿怒被燒。造成倒T。
靈魂之匣 靈魂之匣 避免倒T 大家要記住一點。瀉怒隨時可以。哪怕BOSS的尖嘯開始讀條,甚至尖嘯的第一個本體傷害已經打在身上,在燒怒傷害發作之前,都是可以繼續瀉怒的。不要放棄。要保持手速。眼要準,手要穩,心要平靜。3、衝刺階段:三階段70%後,開始團隊的衝刺階段。當然,MT的仇恨是從100%開始衝刺。而70%以後,要開始考慮各種保命手段與措 施。根據我的建議,如果是完美進入三階段,那么此時的可用
條件 有:2個開啟後加閃避的飾品,1個破斧,1個盾牆,1個夢魘,一個糖,一個大紅。就這些了。這些東西,是承載你走向成功之路的
基石 。很多攻略建議,70破斧,50%盾牆。這個不太苟同。如果是DPS比較慢的團隊,不可能在12秒之內打掉BOSS50%的血。因為要考慮仇恨的問題。如果真要這么拚命,那么離滅團不遠了。而且要是最後關頭,BOSS只有10%的生命,MT因為盾牆
結束 而
死亡 滅團,是何其鬱悶的事!(我開荒就是如此)所以,開荒階段,要借鑑,不要照搬。這裡建議:70%以前,吃草。70%進入後,直接開閃避飾品。(不用考慮閃避太高沒怒氣的問題,你運氣沒那么好。裝備也沒那么好。要真的
人品大爆發 ,建議去買彩票。)60%左右開始
注意 隨時開破斧。這裡注意,如果某一次感覺瀉怒沒有瀉好,大概要帶50以上的怒氣吃尖嘯,那么不要猶豫,直接開破斧。50%開第二個閃避飾品。其實就是儘量保持身上的閃避飾品效果。40%左右,開盾牆,不用猶豫,此時治療們已經忙的焦頭爛額。自己的命只能自己把握了。盾牆開啟後,吃糖把血儘量頂一頂。10%左右,一切聽天由命。把自己的怒瀉好。0%時,開始分贓,注意不要打架…以上就是一點個人的心得。當然一千個人心中有一千個漢姆雷特。我只代表我個人觀點,並且是已經實踐完成後的依據。希望能夠拋磚引玉,和各位MT們交流下經驗。本人七區天空之牆小MT《王者之盾》。(註:最後三階段,可以因為大家都
死光 光而差那么百分之幾就過不去,但是不能
容忍 MT上手就被尖嘯燒死。而且經常帶30以上怒進入尖嘯的MT,絕對不是好MT。)
遊戲攻略 遭遇 當走上上文中所提到的斜坡後,靈魂囚籠就會打開,釋放出其中的那塊冤魂聚集體。其首先會以苦難之源的形象出現。Essence of Suffering(苦難之源)HP=2300k,肉搏傷害約1.5k不到,絕不爆擊。苦難光環:全場範圍的光環,無效化所有的生命值回復和治療;將所有人的護甲值歸零;防禦技能降低500點。專註:苦難之源只會攻擊受到這個效果影響的目標。每5秒施展一次,目標是離自己最近的人。激怒:大約每1分鐘一次,苦難精華會變得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持續約15秒。靈魂虹吸:隨機指定目標的DoT。持續30秒,每3秒吸收約3000HP和3000MP。可驅散,可抵抗。戰略:第一階段一開始,所有的治療立刻會因苦難光環而完全無效。以上即是對戰苦難之源的初始定位。中間的大紅圈即是
苦難 之源。近戰成員站在能攻擊到BOSS的最遠位置攻擊,而
遠程 則要站得儘量遠。開始戰鬥後,全團所有的獵人先跑,全部跑向假想中的A點(BOSS的腳下)。這樣苦難之源就會專注於其中之一。該名獵人要立刻跑到B點(開戰時不確定,當BOSS專注某人並且停下來攻擊時,B點就確定了),這樣就能保持住苦難之源的位置(跑到B點是為了防止苦難之源連續專注同一個人兩次),與此同時,A點也明確了。5秒後,苦難之源即會再次專注到A點的另一個獵人(距離最近),因為該獵人就在他腳下,所以苦難之源仍然不會移動位置。當苦難之源盯上A點的另一個獵人時,該獵人就要跑到B點,而之前在B點挨揍的獵人立刻跑出圈。所有獵人都要全程開火。(如果上述策略執行的足夠精確,就能達成第一階段的最佳狀況——苦難之源從頭到尾呆在原地。)當第一個獵人被專注後,全團立刻展開最大火力開始瘋狂轟炸苦難之源——你不用管OT,那根本不可能。治療們也要開火,畢竟完全不需要顧及治療問題。這個行動方針將一直維持到所有的獵人都被專注了一遍為止。當最後一個獵人被專注時,他將跑到B點,隨後整個團隊的其餘
成員 都必須立刻前往A點。BOSS有時會使用靈魂虹吸,必須立刻驅散。 當團隊抵達A點時,就要開始繼續進行以上步驟——A點的成員被看,前往B點挨揍,然後讓苦難之源繼續專注下一個A點成員。每個人都能很輕鬆地度過第一次專注——只有5秒,你只會挨揍5下。最重要的是全團必須保持清醒和警覺,這一階段最忌諱的就是有人開小差。每個人被專注後,過一小會時間就要再回到A點準備接受下一輪專注。同時,所有的團隊成員(包括獵人)也請
注意 ,被專注後前往B點最好面對BOSS向後退或者按走路鍵移動,不要退出BOSS腳下的紅圈範圍,這會讓BOSS移動,從而讓事情變得複雜化。當激怒的時間快要到的時候,所有團隊成員都要開始離開BOSS腳下的紅圈範圍避免被專注, 當前被注目的目標。他應該呆在B點。MT級別的成員(
熊德 ,防戰之類)。他們應該繼續維持原有戰略,硬吃激怒期間的攻擊——也只有他們頂得住了。當激怒開始後,一切照常,激怒會維持3次專注,這三次都要團隊中最硬的人來扛。激怒結束後,所有其餘團隊成員要立刻跑進A點——不要認為MT在完全無治療的情況下能一人扛住BOSS很久——然後開始繼續跑AB點。然後這個流程將一直持續到苦難精華被打倒。如果某個人發現自己的HP太少,可能抗不住下一次專注,那么就跑出紅圈範圍,脫離專注鏈。盜賊在被專注時可以考慮開閃避,而牧師可以依靠真言術·盾來保護被專注的目標。全過程中,有一件事情必須
注意 :除非你確認苦難之源的目標死定了,否則絕對不要使用保護祝福!即使要死人,也儘量不要用,這是一種賭博!和別的專注性BOSS一樣,苦難之源有自己的仇恨列表,只要專注存在,這個列表就會被忽略,但如果你保護了被專注的目標,你很有可能看見這樣的情景:苦難之源以難以想像的速度狂飈到一個布衣輸出者面前一頓猛啃,然後專注離自己最近的目標。這樣的話,基本上這次嘗試就失敗了。如果有足夠
強大 的DPS,團隊需要經歷兩次激怒,當然,三次也有
可能 。基本上,這個階段結束時,大家都是死血了。當BOSS被打廢后,他會回到囚籠中,苦難光環效果結束,同時
房間 內會出現一些鬼魂。把它們集中起來AoE掉。當鬼魂被消滅後,附近的團隊成員將恢復100%的HP和MP。當所有鬼魂被消滅後幾秒,第二階段就開始了。你們將要開始對抗
欲望 之源。 Essence of Desire(欲望之源)HP=2300k,肉搏攻擊1k到1.5k傷害(可以忽略了……)
靈魂之匣 靈魂之匣
欲望光環 全場範圍,使所有人受到的治療效果提升一倍;
攻擊 欲望之源時會受到50%反衝傷害;每過兩三秒降低法力上限(大約160秒過後,使用法力的職業將會失去所有法力)。符文盾:欲望之源會給自己上盾,吸收40000傷害並免疫打斷。可吞噬,可驅散,可竊取。
麻痹 使當前目標受到的傷害提升100%,持續10秒,CD=30秒,但不一定到了時間就放。施法時間1秒,可打斷,可
反射 。靈魂震盪:每5秒使用一次,對當前目標造成約10k的傷害並使其迷惑5秒。每次苦難之源成功施展出靈魂震 盪,都會縮短該技能的施展時間,所以所有打斷職業都必須精神集中,立刻打斷這個法術的施展。戰略:這個時候開始,戰鬥回歸到原來的傳統方式——MT,
DPS 和治療。簡單地站成兩撥即可。第二階段一開始,作為MT的戰士(必須是
戰士 )沖向BOSS並開始建立仇恨。BOSS會展開欲望光環,其反射傷害的效果:比如說,你一發Fireball砸了4600,你自己就會受到2300傷害。
戰鬥的關鍵點 1、無論如何都要在第一時間驅除符文盾,那是滅團的元兇——它會讓欲望之源免疫打斷。2、
反射 麻痹來提高
DPS 量,且保持對靈魂震盪的打斷——它會造成仇恨列表混亂,往往接著就會有一個DPS死於BOSS的攻擊。對於打斷,團隊需要安排一個打斷鏈——盜賊、法師和戰士都有打斷技能,而最好的打斷者顯然是對此十分精通的盜賊(這就是當年你黑老母為什麼說賊是這場戰鬥的關鍵的
原因 吧)。你們最好帶3-4個盜賊來組成打斷鏈,來進行近乎不斷的打斷
工作 ,而其餘打斷職業則在一邊補漏。這場戰鬥中最關鍵的地方在於,打斷靈魂震盪,而忽略麻痹,我們需要MT反射麻痹來大幅度提升整個Raid的DPS輸出(不過也經常發生欲望之源自己抵抗麻痹的情況)。治療者在這一階段的工作比較
繁重 ,既要照顧MT的HP,又要照顧所有的DPS——畢竟所有人都要承受一半自己的輸出,而且還有個可愛又可恨的麻痹在其中攪局——麻痹中的欲望之源經常會兩下反死一個施法者……治療一堆人,當然是薩滿和牧師的專長。執行上述步驟的時候,請同時
注意 這是一場飈DPS的戰鬥——欲望之源大約只要花160秒就能吸乾整個團隊的法力上限,所以所有的DPS和坦克必須儘自己最大的努力。治療者也是個關鍵,麻痹更是一個不可缺少的重要Debuff。如果你們發現
欲望 之源還有5%左右的HP而你們已經空藍,你們還有機會。盜賊的打斷完全不會受到法力之類的影響,牧師們可以用心靈專注來處理符文盾,而騎士們則能用聖療保持坦克的存活。這樣的話,最後5%仍然是有希望被DOWN的。當欲望之源被打倒後,它會歸位並釋放鬼魂,我們要再經歷一次HP/MP全恢復,然後進入第三階段。Esence of Anger(憤怒之源):HP=2300k,肉搏攻擊1k-1.5k傷害(再度被
忽略 ……)憤怒光環:全場範圍,每幾秒對所有目標造成暗影傷害;不斷提升所有目標的傷害輸出。暗影傷害第一跳造成103點傷害,第二跳206點,第三跳309點,以此類推。沸騰:只有憤怒之源轉換目標時才會使用這個技能(比如OT,換坦克)。提升轉換後的目標的仇恨製造能力 200%,持續10秒。怨恨:
隨機 指定目標,使該目標在6秒內完全無敵,6秒結束後受到7444-7556點自然傷害。這是個
危險 的技能,和憤怒光環一起很容易秒人,所以自然抗性藥水必備。靈魂
尖嘯 :正面錐形的噴吐式攻擊,2500-3400暗影傷害,若擊中有法力的職業則燃燒4000-6000法力並造成等量傷害,若擊中戰士或熊德則燒乾怒氣,並造成(怒氣量x100)的額外傷害,例如:一個戰士帶著80怒被燒,他就會受到將近11000的傷害。戰略:三階段一開始,坦克就要跑向BOSS出現的地點來開始拉仇恨。拉住後,坦克必須立刻使憤怒之源背對整個團隊(其實我很想說,這傢伙哪來的背……後面也是一張臉的說……),只讓自己成為靈魂尖嘯的目標。憤怒光環是個危險的東西,他大幅度提升了所有人的輸出,但也提升了仇恨製造的速度,而MT的破甲等無傷害技能卻不受影響。所以MT可能需要靠傷害來拉穩憤怒之源。沸騰一般情況下不會發生,只要你們的坦克拉得夠穩當。但萬一發生沸騰情況,該目標就得老老實實地呆在那裡直到效果消失了。這個傢伙可以被嘲諷。怨恨則可以通過自然抗藥水來解決。從光環的特性可以看出,這又是一場瘋狂飈
DPS 的戰鬥。
靈魂之匣
你們要用一切能夠提高DPS的手段——嗜血,BUFF,傷害藥劑,高CD技能,飾品——來飈出你們最大的DPS,同時也不要吝嗇自己的 血瓶。一般來說,憤怒之源必須在
戰鬥開始 後100秒左右被打倒,否則你們將被憤怒光環滅殺——每跳幾千的暗影傷害是完全不可能加得上的。治療者面對這場戰鬥的時候可能需要多加練習才能找出最合適的治療策略,而所有的輸出者則應該利用治療石和治療藥水來降低治療者的負擔。另外,憤怒光環有一個特點:如果某人死了,然後被復活,憤怒光環對他的效果將重置為初始值。活用靈魂石和復活技能能大幅提高你們的勝算。各職業工作小結:一階段:所有人按照攻略中所寫的行事並全程
輸出 ,治療者
注意 驅散,坦克們把自己的HP留給激怒。坦克:二階段時,坦克BOSS並
反射 麻痹,瘋狂製造仇恨;三階段時,使BOSS背對團隊,並玩命輸出和消耗怒氣。盜賊:二階段時打斷所有的靈魂震盪;三階段則不惜一切代價玩命輸出。
術士 :玩命輸出。二階段可以用
地獄犬 輔助驅散符文盾。法師:玩命輸出。二階段可以用法術偷竊來輔助解除符文盾。獵人:玩命輸出。用誤導來幫助MT建立巨量仇恨。治療者:二階段時分兩組分別治療坦克和其餘隊員;三階段,開始慢慢加,然後就要開始飈治療,注意是對全團飈,不是光治療MT!
靈魂之匣 細節攻略 顛覆理念 一個比較富有挑戰性的BOSS,關鍵在於
顛覆 一些傳統理念。翻了下NGA精華區,發現沒有太多介紹他的文章,而如果不注重細節的話,我相信這個BOSS還是能卡你一陣子的=_=。估摸現在CWOW應該有不少公會卡在這裡了,特地把一些老經驗拿給大家分享。希望開荒的隊伍能夠少些阻礙,少些彎路,順利過關。通道(鬼魂路):沒有太多可說的地方,按照Katana_stg的攻略上的路線會很容易的來到BOSS面前。值得
注意 的是,最佳集體下坡時間是最後一個鬼魂剛死時“脫離戰鬥”跳出的一剎那,此時所有人要下坡脫離上面的平台,否則的話必然會引領鬼魂再次刷新,其實拖到下面來的鬼魂也不是太要緊,如果只是1-2個紅魂的話,那么
DPS 集火殺死即可,這個時候BOSS還沒出來,DEBUFF光環更沒出來,所以治療可以儘快的去把所有人血儘量加滿。一般來說經過一個通道的aoe,
法師 術士 會出現沒魔的情況,所以下坡後法師可以集體喚醒(請放心,後面也不會再給你喚醒的機會),術士儘快分流讓治療加滿,沒滿也不要緊,反正你在P1是不會成為BOSS的目標的。P1:HP=2300k,肉搏傷害約1.5k不到,絕不爆擊苦難光環:全場範圍的光環,無效化所有的生命值回復和治療;將所有人的護甲值歸零;防禦技能降低500點。
專註:苦難之源只會攻擊受到這個效果影響的目標。每5秒施展一次,目標是離自己最近的人。激怒:大約每1分鐘一次,苦難之源會變得狂暴,每次
肉搏 能打上3k-4k。持續約15秒。靈魂虹吸:隨機指定目標的DoT。持續30秒,每3秒吸收約3000HP和3000MP。可驅散,可抵抗。
新技巧 如果按照BOSSKILLER的攻略去打,你會發現那個戰術是幾乎...無法實現的,之所以用幾乎是我不敢保證有公會按照那樣打並且贏過。真的,要算好BOSS打的是“五下”然後讓開,太難了,那樣打只會讓減員成為更加不確定的因素,並且還干擾DEBUFF的解除(團隊位置要大改變一次)。因此,P1最好的策略是,讓該頂的去頂,該DPS的就DPS,當然,不存在“該治療”的。我們首先分析一下平時誰“該頂”?BOSS的光環會無視掉所有的治療,
生命 回復,護甲,還削減500的防禦技能。那么,血本身的“質量”是非常重要的。因為有格擋的存在,戰士和防騎自然是首選,而戰士又因為自保能力豐富成為首選中的首選。再下來應該是有招架的職業和血牛職業。野德沒有了甲,但是血依然很高,由於BOSS是永遠不暴擊的,所以野德還是可以小抗一下,834們雖然沒有什麼防禦能力,但是血一般來說是比較多的,抗5下也沒有問題。分析完平時該“誰頂”,再來分析狂暴時該誰頂,毋庸置疑,盜賊的閃避“小巨人”使得他成為狂暴時候的最佳選擇,並且BOSS狂暴時間和閃避時間恰好吻合。除此之外,生存獵人也是可以的,不過這樣是比較浪費DPS。戰士也能頂一下狂暴。
靈魂之匣
流程 那么流程應該就比較明顯了。高格擋值的1T上-->BOSS狂暴-->盜賊1#上-->2T上-->緩衝隊上-->BOSS狂暴-->盜賊2#上-->BOSS死亡。不再列出後面的
原因 是,一般來說,如果你不能在兩次憤怒時解決BOSS而把BOSS拖入了第三次憤怒,那么團隊的DPS是不足以應付P2和P3的。為什麼會設立緩衝隊?因為2T一般來說是血的數量和質量都不如1T的,並且有的 團隊為了拼P2和P3的
DPS ,只帶一個防戰去打(比如Nihilum FD時),這時候緩衝隊就可以在2T挺不住時“挺身而出”,替他擋上幾下,一般來說有多的賊的話,是比較好的選擇,騎士增強薩狂戰武戰等有盾有格擋的職業也是可以的,獵人和多餘的野德也可以,這要看各團隊自己的分配了。在剛開荒的團隊可能會經常碰到這樣的情況,那就是雖然盜賊有15秒
小巨人 ,但是依然會碰到人品不佳時被狂怒BOSS連打而身亡的情況,這就需要後面的緩衝隊抑或是2T眼明手快,一般來說,盜賊的HP到4000的閾值,後續職業就可以站的離BOSS最近等待BOSS轉頭了(原來的目標就可以退遠一些)。如果還是出現老死的情況,那么,多帶DRU吧:D除上面之外另外一個可能減員的問題是已經空血的坦克們中了DEBUFF沒來得及解掛掉。一般來說,遠程職業(非坦職業)可以站一起讓白牧師用群體驅散來解決(反正白牧師P1沒有太多事做),而騎士可以專門負責解出在BOSS身邊的職業的DEBUFF。如果團隊P1還是有問題,那么看看以下的職業TIPS會不會有一點
幫助 :
戰士 如果是
防禦戰士 ,請保持盾擋,格擋是可以依靠的免傷手段之一。不要吝嗇破釜沉舟,如果你們的手紅,之前打血沸有出影月徽記那么也用用用吧,如果沒有的話戰場的也可以當做次選。對於這個BOSS來說,本身打人是不痛的(不管P1還是P2還是P3),所以防禦能力的選擇是<製造仇恨的能力的(下面會更加說明)。第一階段的時候坦克可以在進入
房間 之前利用脫離戰鬥的的幾秒鐘給自己上強效護盾符文,然後給苦痛精華專注了之後馬上打開
懷表 ,懷錶快要結束的時候馬上開偏斜雕文,這樣單坦克就可以坦很久甚至坦完剛開始的1分鐘。(此技巧由Himeko提供)如果你是DPS戰士,請最遠距離輸出並且在該你坦時換上盾(為的是格擋而已...)
靈魂之匣 法師 全力猛轟,沒有OT概念。術士:全力猛轟,沒有OT概念,火焰之盾是個反傷的好東西。牧師:白牧師的任務是給被專注的人上盾,並且
驅散 ,平時也不要吝嗇自己的
DPS ,巨魔牧師可以給BOSS一個虛弱詛咒。黑牧師同法師。
騎士 庇護祝福+犧牲祝福一次可以幫目標吸收掉近200點的傷害,不要小看這個數字,10下就是2000點。懲罰環很好用(因為虔誠沒用),另外可以上十字軍審判提高白牧師的傷害。荊棘不錯,樹皮也不錯。同樣
注意 ,不是你該頂的時候就最遠距離打。鬼魂階段:此階段實際上是做長MANA消耗的最好時機,比如法師可以在此階段做寶石,術士可以在此階段綁人,薩滿可以在此階段放出一個火元素...等等。P2:HP=2300k,肉搏攻擊3K-5K傷害。欲望光環:全場範圍,使所有人受到的治療效果提升一倍;攻擊欲望之源時會受到50%反衝傷害;每過兩三秒降低法力上限(大約160秒過後,使用法力的職業將會失去所有法力)。符文盾:
欲望 之源會給自己上盾,吸收40000傷害並免疫打斷。可吞噬,可驅散,可竊取。衰減:使當前目標受到的傷害提升100%,持續10秒,CD=30秒,但不一定到了時間就放。施法時間1秒,可打斷,可反射。靈魂震盪:每5秒使用一次,對當前目標造成約10k的傷害並使其迷惑5秒。每次苦難之源成功施展出靈魂震盪,都會縮短該技能的
施展 時間,所以所有打斷職業都必須精神集中,立刻打斷這個法術的施展。公認的最難階段,最大的難點是,一般在BOSS沒血前,有藍職業就先沒藍了。再就是會碰到靈魂打斷沒有打斷到的情況(不過一般打過Kel'thuzad的對打斷鏈應該比較熟練)。如果碰到公會打斷難的情況,建議是分組一起打斷,把賊,增強薩以及戰士(如果必要的話)兩兩分組,每組的人一起去打斷,打斷的人最好都裝上
Quartz 外掛程式,並且把敵對施法條放大一點,免得把靈魂震盪和衰減搞混了。另外,法師也能打斷,不過一般來說法師都忙著搓搓搓了,所以一般叫法師打斷的比較少。 職業小TIPS:戰士:確保
反射 好每一個衰減,由於反射的
原因 ,也決定了P2的坦克一定是戰士。另外,所有的戰士都是可以幫忙打斷的。法師:指定一個去偷符文盾,他可以讓你小小的爆發10秒鐘,
注意 別把自己打死了。尤其是加速裝的存在。
術士 炮台犧牲毀天賦很好用,語言詛咒要保持(否則不好打斷的)反傷貌似是暗影傷害,所以可以防護一下, 其他同法師。牧師:無論是治療之環,禱言還是暗牧的回血,在欲望光環的存在下都是IMBA的。前提是團隊站一起。
靈魂之匣 獵人 寶寶不會被反傷,所以一直輸出(某宏很好用),另外如果怕OT的話可以假死+
誤導 。盜賊:有的時候,踢到衰減和踢不到靈魂震盪的結局是一樣的...薩滿:真正IMBA的不僅是治療鏈,還有治療之泉圖騰。英勇/嗜血別放到這個階段用,只會增加反衝死亡的機會另外,地震一樣不要打到衰減了...騎士:一般來說打這個
BOSS ,騎士都會分配到施法組,因為專注光環的
原因 ,事實上BOSS打MT的傷害是很低的,所以騎士並不一定要放到第一組。由於群療能力的缺乏,儘量保MT是關鍵。德:不要去變身,由於藍在不斷減少,你很可能沒有再變一次的機會了。如果團隊經常性的在160秒時(此時藍條變空)把BOSS打到8%以下,那么可以說,還是有機會的,這時候戰士的
斬殺 要
注意 看看自己的血,獵人盜賊戰士增強薩懲戒騎野德要合力的打掉8%是完全可以的,因為BOSS並不是P1,而是P2,所以所有的治療效果依然有用,僅僅是沒有藍了而已!治療之泉有用(所以薩滿可以在快沒藍時插下最後的治療之泉),光明審判也有用,強化獸群當然也有用,在大紅和糖的支持下,唯一要做的就是儘量不要死人。符文盾可以交給牧心靈專注驅散(不要去指望防戰的那個...),聖療也可以使用。如果團隊還是有DPS問題,那么...1.制皮的打鼓吧,多用用這個TBC的新玩意。2.薩滿的火元素早點放出來,它的
DPS 很可觀。3.確保每次的衰減被
反射 (如果不小心打斷的扣DKP又會如何...?),並且衰減後要時刻
注意 幾個法系的血,他們很容易因為過高的crit而
自殘 身亡,死人可是沒有DPS的。4.剛才已經說過,MT的存活實際上並不困難(BOSS的肉搏傷害是中等,不是很高的,不要忘記治療加了倍),那么MT組可以放置MT+薩+菜刀隊的組合(由於術士要跟著專注騎士,並且要犧牲女人,所以也就不在MT隊了),放風怒,這樣一方面可以提高
DPS ,也可以提高MT製造仇恨的力度。另一种放置方法是MT+薩+獵人(放幽雅)。事實上,Nihilum的FD錄象里就是這么做的。一般MT隊是很少放賊獵人的,這也算是一種非常規理念。
P3:HP=2300k,肉搏攻擊3K-5K傷害。憤怒光環:全場範圍,每幾秒對所有目標造成暗影傷害;不斷提升所有目標的傷害輸出。暗影傷害第一跳造成103點傷害,第二跳206點,第三跳309點,以此類推。沸騰:只有憤怒之源轉換目標時才會使用這個技能(比如OT,換坦克)。提升轉換後的目標的仇恨製造能力200%,持續10秒。怨恨:隨機指定目標,使該目標在6秒內完全無敵,6秒結束後受到7444-7556點自然傷害。這是個危險的技能,和憤怒光環一起很容易秒人,所以自然抗性藥水必備。
靈魂 尖嘯 :正面錐形的噴吐式攻擊,2500-3400暗影傷害,若擊中有法力的職業則燃燒4000-6000
法力 並造成等量傷害,若擊中戰士或熊德則燒乾怒氣,並造成(怒氣量x100)的額外傷害,例如:一個戰士帶著80怒被燒,他就會受到將近11000的傷害。實際上P3倒是沒有太多可說的地方(光環也是功能最單一的),要
注意 的是怨怒帶來的非暗影傷害減員和仇恨問題,注意好了即可輕鬆通關。
簡單 的來說,被怨怒點名的一定要喝下一瓶自然抗,否則的話死亡機率是非常大的(尤其是後期光環累加高了以後)。而仇恨問題則是一個實質性的困繞問題了,由於BOSS“沸騰”技能的存在,
導致 一旦OT是非常難拉回的,因此我們看到
Nihilum 的錄象中,Quantz使用了TAQ 4#的飾品,對於實戰中的我們也不失為一種借鑑。實際上,此階段由於英勇/嗜血的存在,所以
DPS 的要求甚至是不如P2嚴格的,因此所有的DPS都要把控制仇恨放在第一要素,獵人可以輪番的誤導來讓MT獲得大量的仇恨
注意事宜 1.英勇/嗜血順序應該是進入P3就開(因為後面難免會因為光環死人)MT組先開,過一輪憤怒光環後其他組再開,另外剛才的分組依然有效,只不過分配在該組的獵人/賊要格外
注意 仇恨(如果不是這么分組就另當別論)。由於戰士並不是一個傷害和仇恨線性比例的職業,所以依然十分考驗戰士的泄怒能力。2. 血條長度如果<怒氣長度則一次靈魂尖嘯必死,因此實際上MT的治療壓力是有的(不過不是來自物理罷了),所以要注意MT的血經常會一次掉老大一截。3.沸騰一般不會發生,如果發生的話要讓MT迅速嘲諷走。4.
術士 提前綁
好人 ,德也可以把
戰復 儘量用在這個階段,憤怒光環會重置。5.飾品開的時機:如果是2分鐘飾品,那么2階段開頭開一次,3階段末尾開一次,如果是3分鐘飾品(一般是戰場系列),那么3階段開。戰士的盾牆也要留掉這一階段而不是消耗在P1