隱藏面消除(hidden surface removal)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:隱藏面消除
- 外文名:hidden surface removal
- 所屬學科:計算機科學技術_計算機套用_計算機輔助設計與圖形學
- 公布時間:2018年
隱藏面消除(hidden surface removal)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
隱藏面消除(hidden surface removal)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義在生成連續色調錶面圖形的過程中確定和剔除不可見面。出處《計算機科學技術名詞 》 (第三版)。1...
隱藏面 《隱藏面》是一本懸疑小說,作者是小二月。
《隱藏面》是連載於17K小說網的一部懸疑小說類網路小說,作者是風之形。內容簡介 本書又名《黑暗面/鏡中人》講述的故事發生在波哥大一棟神秘的公寓裡。男主亞德里安是一名交響樂團指揮家,一天,他的女友貝倫“不辭而別”。沒有多久...
真實感圖形繪製過程中,由於投影變換失去了深度信息,往往導致圖形的二義性。要消除這類二義性,就必須在繪製時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱之為消除隱藏線和隱藏面,或簡稱為消隱,經過消隱得到的投影圖稱為物體的真實圖形。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。在3D環境中每個像素中會利用一組數據資料來定義像素在顯示時的縱深度(即Z軸座標值)。Z Buffer所用的位數越高,則代表...
消隱技術 要消除二義性,必須在繪製時消除被遮擋的不可見的線或面,稱作消除隱藏線或隱藏面,或簡稱為消隱。消隱技術就是給定一組三維對象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可見性的過程。
但是,僅僅對場景進行隱藏面消除所得到的圖像真實感是遠遠不夠的,如何處理物體表面的光照明暗效果,通過使用不同的色彩灰度,來增加圖形圖像的真實感,這也是場景圖像真實感的主要來源。計算機真實感圖像是一種光柵圖像,由象素構成。生成...
本書第三部分考慮三維計算機圖形學中的經典主題,如顏色和亮度、遞歸光線跟蹤、明暗處理、隱藏面消除算法以及輻射度方法等。這一部分也有些篇幅講解曲面和實體造型,因為我的本意就是同時講授幾何造型和計算機圖形學。最後,本書第四部分...
書中首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解計算機圖形學的基礎理論知識,從基本的幾何圖元定義到圖形變換和顏色模型表示、算法和套用,由淺入深、循序漸進,理論講解和編程實踐相結合;接著介紹光照模型、紋理映射、曲線和曲面造型、隱藏面消除、...
5.6.4隱藏面消除算法182 5.6.5光線跟蹤算法185 5.6.6紋理映射187 5.6.7輻射度算法188 5.6.8反走樣190 5.7特徵造型191 5.7.1特徵的定義192 5.7.2特徵的分類192 5.7.3特徵的表示193 5.7.4特徵的形成規則197 5.8一...
5.2 隱藏面消除 108 5.2.1 深度排序 108 5.2.2 掃描線 109 5.2.3 深度快取 109 5.2.4 深度快取精度和深度衝突 110 5.3 從片元到像素 111 5.3.1 丟棄測試 112 5.3.2 融合 112 5.3.3 走樣和反走樣 113 5.3...
如果在具有硬體深度快取(Z-buffer)功能的計算機上運行立方體方法,可以將這組多邊形不分次序地提交給硬體,由硬體完成消除隱藏面的任務。如果以軟體方式執行立方體方法,在算法中必須考慮多邊形的遮擋問題。一個有效的方法是把遍歷體元集合與...
4.3隱藏面消除 4.3.1z緩衝器消隱算法 4.3.2畫家算法 習題 第5章真實感圖形 5.1光照明模型 5.1.1泛光模型 5.1.2Lambert漫反射模型 5.1.3Phong鏡面反射模型 5.1.4Whitted整體光照明模型 5.1.5光照明模型的進一步完善 5...
第5章 隱藏線與隱藏面的消除 5.1 多面體的隱藏線消除 5.1.1 減少直線求交 5.1.2 多面體的隱藏線消除 5.1.3 凹多面體的隱藏線消除 5.2 曲面的隱藏線消除 5.3 隱藏面的消除 5.3.1 區域子分算法 5.3.2 畫家...
8.1 顏色模型 8.2 光照模型 8.3 陰影的生成 8.4 紋理映射 8.5 透明性 8.6 隱藏線的消除 8.7 隱藏面的消除 習題 第9章 OpenGL環境下圖形系統的設計 第10章 VRML環境下圖形系統的設計 參考文獻 ...
4.3 隱藏線和隱藏面的消除 第5章 CATLA軟體使用環境 5.1 CATLA軟體簡介 5.2 軟體構架及模組 5.3 CATLA V5的工作環境設定 5.4 機械設計設定 5.5 公共工具條 第6章 草圖 6.1 草圖功能簡介 6.2 輪廓模板 6.3 在...
2.7.3 消除隱藏面 習題 第3章 幾何造型技術 3.1 參數曲線和曲面 3.1.1 曲線曲面的表示 3.1.2 曲線的基本概念 3.1.3 插值、擬合和光順 3.1.4 參數化 3.1.5 參數曲線的代數和幾何形式 3.1.6 連續性 3.1.7 參數...
2.7.3 消除隱藏面45 習題256 第3章 幾何造型技術57 3.1 參數曲線和曲面57 3.1.1 曲線曲面的表示57 3.1.2 曲線的基本概念58 3.1.3 插值、擬合和光順61 3.1.4 參數化62 3.1.5 參數曲線的代數和幾何形式63 3.1.6 ...