防護騎士是《魔獸世界》里的一個玩家職業“聖騎士”的一個天賦分支。防騎是以“防護”天賦,在團隊中扮演擔任承當怪物攻擊的角色。
基本介紹
- 中文名:防護騎士
- 優點:配合神聖之盾和頭部多彩
- 缺點:目前雕文有BUG
- 性質:大災變中的防騎
基本設定
特點設定
優點和缺點
天賦
雕文
屬性分析
裝備選擇
附魔選擇
寶石插法
食物和藥水
概況
運作機制
在防護天賦下,騎士擁有15%全減傷,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中處於中游.
防護騎士(以下簡稱防騎)的機制和其他天賦的騎士基本相同,是二元資源機制.但相比神聖騎士來說,它更接近懲戒騎士,防騎的技能核心圍繞聖能(俗稱"豆")展開,而法力值就顯得不是那么重要.聖能
獲取聖能的技能我們稱之為資源型技能,包括:十字軍打擊,正義之錘,審判,以及復仇者之盾(注:只有觸發大十字軍後才獲取聖能)
而使用聖能的技能則包括:正義盾擊以及榮耀聖令(根據天賦可以改變為永恆之火)
簡單的說,防騎在一場戰鬥的坦克模式就是在攢聖能和消耗聖能中度過.
正因為聖能是如此的重要,所以一名防護騎士在大部分情況下都應想盡一切方法獲取聖能,包括但不限於
- 在不溢出聖能的情況下優先使用十字軍打擊/審判,而不是每到3點聖能就使用盾擊
- 無論何時何地.首先將命中和精準堆滿
- 使用急速裝備
在擁有了足夠的聖能之後,我們再來關注一下消耗聖能的技能正義盾擊
儘管相較武僧的幻滅踢和防戰的盾牌格擋來說,持續時間不是那么理想,但是請注意,正義盾擊的覆蓋率是成長性的,並且,正義盾擊的收益也是成長性的.
在默認的情況(0精通)時,正義盾擊能提供30%的傷害減免,而這個數字會隨著精通的提高而提高.並且會獲得1層榮耀壁壘的效果以提升榮耀聖令/永恆之火的治療量
另外需要注意的是,你的精通出現浮動的時候(飾品觸發等等).你已有的盾擊增益不會受到影響.在使用神聖復仇者之前,若有可能,在浮動到最高點的時候再使用會獲取更長時間的高精通盾擊收益
實測精通浮動後你已有的盾擊收益不會受到影響.但是當你刷新的時候,盾擊會根據你當前的精通進行浮動.
此外,盾擊擁有1.5秒冷卻時間,但並不占用GCD.
它受到SP(Spell Power法術強度)加成,而對於防騎來說,2點AP可以轉化為1點SP(注:在魔獸世界中AP代表Attack Power攻擊強度,而非Ability Power技能強度).而AP的主要來源來自於復仇之力,這個我們放到後面講
這是一個不容易掌握的技能,但是在榮耀壁壘和永恆之火的雙重加持下,目前在部分首領戰擁有相當出彩的表現.
另外,當你使用永恆之火天賦的時候,這個技能受到你的急速影響.
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
11 | 0 | 0 |
12 | 1936 | 0 |
13 | 5807 | 3506 |
14 | 9653 | 7170 |
在介紹完常規免傷以後,則要介紹一下防騎的長冷卻型技能:
(注:以下內容採用[[PVE] [MOP] 5.3 EJ防護聖騎士指南 聖盾不朽]的翻譯.翻譯者 [@srdhado] ,轉載時請額外註明)
- [熾熱防禦者] - 開啟時減少20%所有受到的傷害。額外的,一個足以殺死聖騎士的攻擊(必須在熾熱防禦者激活時)將反而治療聖騎士15%的最大血量。注意,它對環境傷害通常無效,比如掉落傷害。boss的少數“重擊”技能會讓“免死”能力無效化(譯註:如H瘋狂的刺穿),不過大多數技能是不會的。由於復仇受傷害影響,在巨大傷害下生存下來能騙取很高的復仇。持續10秒,3分鐘冷卻。
- [復仇之怒] - 開啟時聖騎士的傷害提高20%,產生的治療也是。和神聖復仇者同層的天賦、雕文能增加它的效果。20秒持續時間,3分鐘冷卻。
- [虔誠光環] - 將神聖守護和專注光環合併後的技能。當激活時,40碼內所有小隊和團隊成員將減少20%受到的魔法傷害,並免疫沉默和打斷。不會作用於物理傷害,不過大多數的團隊傷害都是魔法類。持續6秒,3分鐘冷卻。
- [聖佑術] - 聖佑術現在是這個樣子,當激活時,提供40%的魔法減傷,但不再影響物理傷害。插上雕文可以回到大災變版本的20%全減傷。持續10秒,1分鐘冷卻。
- [聖盾術] - 令聖騎士暫時刀槍不入,但減少50%的傷害,同時將你移出Boss的仇恨列表。很多boss的“重擊”能穿透聖盾術(加拉隆狂暴時的重碾就是一個例子)。使用聖盾術通常會讓Boss轉向攻擊其他人,所以必須小心使用。一般會把它和/cancel綁定在宏上來快速取消,並消除各種效果,比如大部分但並非全部的debuff。這個技能還會產生自律效果,注意,不僅聖盾術,保護之手也有相似的用途,將它們作為防禦性冷卻技能,並和嘲諷配合使用。持續8秒,5分鐘冷卻。(譯註:原文筆誤寫成10秒)
如果防騎開啟聖盾術後立即嘲諷怪物,它不會立刻轉向第二目標,而是被強迫盯著坦克(3秒內),很明顯,在強迫時間結束後它會立刻轉向下一個目標。所以儘管這是個聰明的減傷方式,卻只能持續數秒。你必須小心使用,並可能需要綁定宏來快速取消它。正當撤退雕文能讓聖盾術持續時,爐石施法比聖盾術持續時間還短,來創造一次安全爐石的機會(不過不要在副本中這樣做,那可能會更“糟”)。 - [遠古列王守衛] - 這是防騎的大冷卻技能。遠古諸王守衛能夠減少防騎50%受到的傷害。12秒持續時間,3分鐘冷卻。
- [保護之手] - 保護之手可以對你自己,任何小隊或團隊成員施放。當激活時,它能讓目標免疫物理傷害,但也無法物理攻擊(對法術沒影響),同時清除許多物理效果比如流血。它和聖盾術一樣,如果在抗怪時給自己施放,通常會使你失去仇恨,讓Boss轉頭去幹掉其他人。產生1分鐘的自律效果。40碼距離,持續10秒,5分鐘冷卻。
- [聖療術] - 聖療術仍然是防騎重要的冷卻技能,施放它會讓目標恢復與聖騎士最大血量等量的生命值。它不占用GCD,治療效果無法暴擊,不受很多治療加成效果的影響,並會對被治療者產生1分鐘的自律效果。10分鐘冷卻。
此外,在絕大部分情況下,你都不應使用除了洞察聖印之外的任何聖印
屬性機制
裝等 | 綠字屬性總和 | 排除命中精準以後的綠字屬性總和 |
463 | 8000 | 900 |
500 | 16000 | 8900 |
530 | 26000 | 18900 |
550 | 36000 | 28900 |
命中與精準
對於防騎來說,命中影響十字軍打擊和審判,精準影響十字軍打擊,所以如果你僅僅只能堆1個屬性,那么,命中更優先堆滿.
但是實際上這個情況是不存在的,根據上面的表可以得出結論:463畢業即可輕鬆滿命中精準.
這裡有一份數據,供各位參考,在無天賦收益情況下的盾猛覆蓋率[source]
裝備模型 | 盾猛覆蓋率 |
0命中0精準 | 覆蓋率30%-32% |
7.5命中7.5精準 | 覆蓋率36-38% |
7.5命中15精準 | 覆蓋率41-42% |
在Cata時代,防騎會優先選擇精通來保證BOSS的普通攻擊不會直接命中你
而MoP時代,招架和躲閃仍然不能算作一個優秀的屬性.相對於盾擊以後的減傷來說,招架和躲閃的作用僅僅能作用於物理攻擊,並且最致命的是,招架和躲閃不僅昂貴(885等級才能提升1%)會帶來遞減
所以儘管暴雪一再提高招架躲閃的作用,例如觸發大十字軍的條件等等.招架躲閃依然是我們最後考慮的屬性
急速能夠顯著增加你的聖能獲取,並且顯著提升你的DPS以及你的HPS.是目前最好的坦克屬性,你要做的事情就是在滿足命中精準以後,全力堆急速,直到21250.
而精通則是一個不錯的屬性.它能在某些(例如懼之煞H模式)特殊的BOSS起到不錯的效果,但通常在裝備不夠好的時候,它只能是急速後面的第二選擇.
在屬性之外,重鑄,專業技能,寶石也是相當重要的部分.重鑄,專業技能以及寶石
在寶石方面,由於現在已經很難有463等級的號了,寶石方面皆按以下方式(急速流)插孔即可
- 紅色:160精準160急速
- 黃色:320急速
- 藍色:160命中160急速
專業技能方面,我所有的號基本都是鍛造+銘文.最大的收益是鍛造+珠寶.但無論如何,請準備一個鍛造,640點副屬性的提升是其他任何專業都不能比擬的
身為坦克
除了飾品和套裝效果以外,沒有任何一件裝備會為坦克帶來質變,主精通或者主急速對坦克的影響主要在DPS和操作感上,你很難說"精通流"和"急速流"誰更硬一些.但是會不會開技能,和會不會使用盾擊,則是另外一回事了.
- 嘲諷開怪,而不是單獨的審判/復仇者之盾開怪,確保BOSS強制看你,在打出第一套循環以後,再補一個嘲諷.5.4全坦克嘲諷增加額外效果:嘲諷持續期間內你對嘲諷的目標仇恨製造能力增加到原來的3倍,配合最新的改動7倍姿態仇恨係數(之前是5倍)可以達到21倍仇恨,所以開怪嘲諷完全足以避免開怪OT,
- 換坦之前,請準備好5點聖能.換坦打2盾擊不僅有助於生存,還可以極大的降低被另一個坦克OT回去的可能性.
- 換坦之前,請一定要提醒(語音 文字)治療者,並且最好能倒數後再換坦
- 不要露背
- 在不熟悉第三排天賦的時候,除了極個別的BOSS,永遠使用聖潔護盾
- 熟讀攻略,在開荒之前就安排好應對大技能的減傷.
- 不要亂按技能,尤其不要亂把減傷技能隨意的交出去
- 隨時關注你的技能冷卻情況,並且至少留出一個技能用以保命.安排減傷鏈的部分能優先安排治療的減傷就安排他們的,自己的減傷留給自己最需要的時候
- 死亡之後一定要與治療者交流
- 請最少使用1個外掛程式來監測你的技能覆蓋,這非常的關鍵.
- 不要得過且過,你是團隊的第一道防線,基本上也是最後一道
- 儘量少的和DPS去爭有爭議的部件,在套裝效果不能產生質變的時候,請優先使用散件.相信我,大部分情況DPS比坦克更需要套件
進階篇
(注,以下資料來自於[[PTR討論]5.4 PTR 官方補丁說明,聖騎士部分].原作者 [@壹米柒零],轉載請註明)
- 永恆之火 持續性治療的治療效果提高了40%。(後被削弱)
- 純淨之手 現在使目標受到的有害持續效果降低80%(從70%上調),並使無法用免疫效果避免的有害持續效果降低40%(從0%上調)。
- 聖光之錘 現在以智慧型治療的方式運作,將會治療範圍內的6名受傷最重的友方目標,不再治療爪牙類的守護者(野生小鬼、血蟲、毒蛇陷阱的毒蛇等)。技能所造成的總治療量不變。
- 聖潔護盾
- 神聖:聖潔護盾的傷害吸收護盾現在將立即生效,並且在同一時間內可以在多個目標身上生效,但該天賦現在會消耗法力值,並且有3次充能次數及10秒的重新充能時間。
- 防護:聖潔護盾的效果降低30%。
- 神聖:除原效果外,現在也會使神聖震擊的爆擊幾率提高20%。
- 防護:除原效果外,現在還使審判可以產生2層神聖能量。
- 榮耀壁壘效果將使聖騎士對其本人施放聖光閃現時也可以享受無私治癒的治療加成效果,就如同對其他人施放一樣,對自身施放帶有無私治癒加成的聖光閃現將消耗當前所有的榮耀壁壘層數。
這也使得永恆之火和聖潔護盾兩個天賦被防騎們廣泛討論.這裡我們分別來介紹永恆之火,以及聖潔護盾永恆之火和聖潔護盾
永恆之火分別在約為5% 15% 25% 35% 45%急速的情況下多出一跳
聖潔護盾分別在約為10% 30% 50% 70% 90%急速的情況下多出一跳
急速閾表:
永恆之火
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
11 | 0 | 0 |
12 | 1936 | 0 |
13 | 5807 | 3506 |
14 | 9653 | 7170 |
聖潔護盾
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
6 | 1 | 0 |
7 | 7727 | 5335 |
8 | 15448 | 12688 |
但護盾卻擁有先天的優勢它是吸收盾,不耗豆,以及無需觀測你目前的榮耀壁壘情況:
- 不耗豆是最容易被解決的.你只需要擁有4T16就能大大緩解這一麻煩
- 吸收盾是你第二要考慮到的內容,在部分場合,吸收要遠比治療來的有效.並且很多情況下火產生的效果是過量
- 最難的則是第三種情況..護盾可以在你吃上高額傷害以後立馬補,而火你補了以後,榮耀壁壘成為制約你的最大絆腳石,如果下一發傷害仍然非常高,你會不會使用永恆之火去直接治療?
- 是,然後損失高額的HOT效果(這也是防騎主要看中的效果)
- 否,你相當於浪費了一次聖療的機會,而且你極有可能死亡
所以在實戰中,應考慮到實際治療壓力來選取最合適的天賦,若是永恆之火的HOT足到每一跳都能抵消BOSS的平砍時,那么永恆之火是要好於聖潔護盾的,其他的時候,如果你必須專注於其他的事情,例如指揮/風箏,那么30秒補1次的聖潔護盾或許也是不錯的選擇。