本作由著名廠商開Bohemia Interact Studio(簡稱BIS)發製作,遊戲背景設定在1985年美蘇冷戰的時代,玩家在遊戲中將扮演北大西洋公約組織的特遣部隊成員,並在敵陣中執行各種秘密任務。遊戲中除了在畫面表現將使用全新3D引擎製作,製作出更高水平的3D效果之外,在場景的規劃方面也非常壯觀,甚至在遊戲中有100平方公里的超大場景出現,各種武器和軍械的設定嚴格符合現實製作,比起之前的PC版毫不遜色。
基本介紹
- 中文名:閃點行動冷戰危機
- 其他名稱:Operation Flashpoint Cold War Crisis
- 遊戲類型:FPS 第一人稱視角射擊遊戲
- 遊戲平台:PC
- 地區:美國
- 開發商:Bohemia Interact Studio
- 發行日期:2001年8月30日
- 遊戲背景:1985年美蘇冷戰的時代
信息,遊戲簡介,精彩截圖,
信息
中文名稱: 閃點行動 冷戰危機英文名稱: Operation Flashpoint Cold War Crisis
遊戲類型: FPS 第一人稱視角射擊遊戲
版本: 1.3
發行時間: 2001年8月30日
製作發行: Published by: Codemasters
Developed by: Bohemia Interactive
地區: 美國
語言: 英文
遊戲簡介
1985年,北大西洋公約組織和華沙組織之間的冷戰幾乎達到了一觸即發的狀態。大量的軍隊和武器隨時待命,準備投入隨時可能展開的第三次世界大戰。閃點行動:冷戰危機就是一款很好地描述了那時候冷戰狀況的軍事戰略射擊遊戲,它那先進的軍隊和武器系統使你感覺真的置身在戰鬥中。雖然它的設定不能說是盡善盡美,但它仍舊可以算是一款非常完美的射擊遊戲,而且閃點行動還具有複雜的遊戲性和龐大的令人難忘的遊戲世界。
閃點行動中的故事設定在一個叫做Malden的虛構的島嶼上--一個讓人不僅聯想起巴爾幹半島的地方。在單人戰役一開始,你獲知島嶼上爆發了戰爭,而且不清楚是誰挑起的戰爭和誰應該對戰爭負責。由於有一小隊北大西洋公約組織的部隊正駐留在那片區域,所以你的任務就是營救那些受到傷害的無辜村民和找出事件的真相以及誰應該對這場戰爭負責。在看過了非常長的有遊戲引擎生成的過場動畫以後,你對整個事件開始有了一些了解。在戰役初期你將扮演一名美國士兵David Armstrong(大衛 阿姆斯特朗)在野營地進行訓練練習。在這個島嶼的任職期間,你和你的夥伴從沒有執行過什麼行動。但這一切很快就改變了,你有機會面臨敵人,探索巨大的島嶼,並通過升職獲得新的職責和挑戰。 眾多的戰役任務包括襲擊村莊,四處巡邏,營救人質和進行各種真實的戰鬥。一般情況下,你扮演的是電腦控制小隊中的一員,但是有時在戰役的高潮時,你會獨自一個人迷失在晨曦的森林中,想要突破困難重重的敵人的警衛線幾乎是不可能的,面對這種情況,你不禁會冒出逃跑的念頭。不幸的是,任務的發展嚴格按照腳本的事件安排和觸發,這不僅使遊戲缺乏重玩的價值,而且還增加了一定的bug。有時候一個事件沒有觸發,你和你的夥伴就沒有辦法結束任務,或在單線戰役中被卡住。儘管敵人的人工智慧相當出色,但你在玩同一個任務的時候每次遭遇敵人的地點幾乎都是一樣的。同樣,還有一點也令人非常反感,那就是遊戲只允許你在每個任務中儲存一次,儘管你可以選擇在什麼時候進行儲存。遊戲設計者的解釋是:這可以讓玩家自己決定是否進行鐵人模式,特別是那些長達20到30分鐘的任務具有非常大的挑戰性。
除了戰役本身的難度以外,遊戲還有兩種難度可以選擇,你還可以以任何順序來進行遊戲中的單人任務,而遊戲中的任務總數達到50多個。更令人高興的是,閃點行動還包含了一個完全任務編輯器,還有一個初級的mod場景。多人遊戲提供了多種模式,包括奪旗,死亡競賽,城市保衛戰和配合戰。組對模式具有更高的樂趣,但是兩個玩家之間需要很好的協作和配合,而在公眾伺服器上很難找到理想的搭檔。 閃點行動的重點是利用真實的武器和車輛飛機來增加遊戲的遊戲性。遊戲中有著大量真實的,多樣的冷兵器。作為一個步兵,你可以使用M16和AK47來復槍,M60機關槍,手榴彈,M21和Dragunov狙擊來復槍,炸藥包,火箭發射器和其他各類武器來攻擊敵人。如果你不喜歡分配給你的武器,你可以使用從死去士兵的屍體上撿來的武器,無論他是敵軍還是友軍。閃點行動可能是提供可以操作的車輛飛機最多的射擊遊戲。你可以獨自駕駛六種不同的直升飛機,包括:眼鏡蛇,阿帕奇,黑鷹,奇努克和蘇聯的Mi-17和 Hind。遊戲中還有A-10霹靂(也稱為"疣豬")和SU25蛙足這樣的地面攻擊型戰鬥機,同時還有各種卡車和吉普車,包括M113和BMP-1裝甲運兵車,M1A1艾布拉姆坦克,蘇聯T72 和 T80坦克等等。
你可以獨自一人以第一人稱視角或者第三人稱視角來控制車輛飛機,通過類似射擊遊戲的鍵盤滑鼠設定就可以控制它們移動和開火。通過一個提供大量選項的彩蛋你可以和遊戲中的世界發生互動,例如改造你的M16機槍,或者進入吉普車做一回司機或乘客。這是個一流的系統,但是由於缺少對應各種功能的熱鍵而讓人覺得非常不舒服-至少像裝填子彈和調換武器這樣最重要的熱鍵應該具備。為了幫助你能尋找到目標和執行你上司的命令,HUD可以顯示敵我人員的位置,同時你還有一個指南針和一份詳盡的地圖。
無論存在多少小問題,閃點行動確實能讓你感覺到真的投身在一場混亂的戰爭中。斷斷續續的槍炮聲迴蕩在四周;後面的士兵尋找著掩護的地方;裝甲車隆隆地駛在充滿塵土的道路上;敵人在村莊的建築間忽隱忽現;除了上面的以外,你還能聽到你身後的士兵接收無線電信息時發出的嘀嘀聲。混亂的感覺隨著廣闊的野外設定進一步增強,因為那些喜歡躲躲藏藏的玩家會發現野外很難找到房間和通道可以躲藏。你可以在很遠的距離下向敵人射擊,在這樣的距離下他們看上去只是地平線上的一個小點。因為能夠在這么遠的距離下交戰,所以死亡的機率也非常高,面對面的戰鬥和同許多敵人進行鏖戰是很少發生的。在現實主義手段下,這些設定可能會為你帶來歡樂與煩惱。同樣,迷惑的感覺也經常出現,動態的戰場有時候會讓你不知道該幹些什麼,甚至給你的行動帶上一種緊張和刺激的感覺。
總體上,閃點行動的優點要多於它的缺點。遊戲中有著最令人興奮的射擊場面。像部落2一樣,單人作戰和車輛作戰都占了很大的比例,儘管這些元素在遊戲中綜合的並不是很好。如同霹靂小組3和彩虹六號系列,閃點行動也非常講究動腦同動手一樣重要的團隊戰術。同時,遊戲中的真實武器一定會讓那些軍事迷和戰爭遊戲愛好者滿意。遊戲的模擬部分和它的射擊部分一樣出色。閃點行動最出色的一點就是提供了一個至今為止最真實的虛擬世界。雖然戰鬥所需的技巧有所降低,但是戰鬥緊張的感覺仍舊讓你頭不過氣來。有著許多不同而有趣的任務,吸引人的故事情節和真實的武器,閃點行動理應獲得這樣的高分。