金庸世界

金庸世界

《金庸世界》是由松琴小築製作組使用RMXP引擎製作的一款基於金庸小說改編的同人遊戲,是於2013年發布的。

《金庸世界》是一款讓玩家在高開放性的世界裡自由培養自己角色的養成類遊戲。

《金庸世界》最後更新時間為2016年5月,距今已經長時間未有更新,松琴小築製作組疑似已不再製作《金庸世界》。

基本介紹

  • 中文名:金庸世界
  • 遊戲類型:同人遊戲
  • 地區:中國
  • 開發商:松琴小築
  • 發行日期:2013年
遊戲設定,製作理念,遊戲介紹,製作成員,操作說明,操作鍵位,FAQ,特色系統,系統介紹,生活系統,社交系統,戰鬥系統,

遊戲設定

製作理念

長久以來,製作一款高開放性金庸題材的單機遊戲一直是我的夢想。抱著一台高配電腦但是不論是WITCHER2還是上古捲軸,這些大製作的ARPG都無法真正吸引我去玩,相反絕大多數的遊戲時間我還是花在了各種金群MOD上。原因很簡單,作為一個中國人神馬魔法哥布林還是聖騎士都不是我們自己的文化,這些元素始終無法給我代入感。中國人,還是要玩我們中國人自己的遊戲,沒有華麗的3D畫面,沒有複雜的系統,只有聽琴論劍山水間的那種濃濃的武俠的情愫和輕舟品茗淡淡的水墨香氣。

遊戲介紹

金庸世界是松琴小築製作組使用RMXP引擎製作的一款基於金庸小說改編的同人遊戲。遊戲中使用的素材均取自網路,所有圖像、聲音素材的著作權均為原作者(著作權方)所有。《金庸世界》是松琴小築製作組本著交流學習的目的開發的。未經著作權方授權,任何個人或企業將本遊戲二次開發或直接作為商業用途引起糾紛,松琴小築以及全體組員將不承擔任何法律責任。《金庸世界》著力打造的特色是遊戲中的生活系統和養成元素。我們的目標是把《金庸世界》打造成一款類似《上古捲軸》的沙盒遊戲。如今,遊戲已經完成第一個篇章——《金庸世界·序章》,遊戲的整體框架(包括武學、戰鬥系統、社交系統、生活系統)已經初步完成,希望可以通過這個遊戲帶給大家一個真實的江湖世界。最後,希望對我們的工程感興趣的朋友踴躍加入到遊戲的製作中來,從而提高效率,讓《金庸世界》的後續篇章能夠早日發布。

製作成員

組長:松琴居士
策劃:松琴居士
監製:慕容玄恭
程式:松琴居士、幕天、合乎
劇情:小風、田伯光的光伯田、敏兒、潑墨撫琴
事件:松琴居士、曉曉、那小誰、敏兒
美工:松琴居士、旋律教主、淺笑、紫月、昊子
數據:松琴居士、山陰布衣
配音:敏兒
助理:涼歌月寒、小琳

操作說明

操作鍵位

上下左右: 控制方向
空格/回車:觸發對話
SHIFT/Z: 奔跑
A: 開關小地圖
S: 隊友管理
W: 等待
Q: 打坐恢復內力
ESC/X: 叫出主選單
F1: 音樂/音效
F5: 快速存檔
F6: 生活技能
F8: 馬匹系統
遊戲大地圖請參看遊戲資料夾附帶的說明圖片(遊戲大地圖裡的紅線代表陸路、藍線代表水路),更多的教程/介紹都在遊戲的對話中,敬請留意。

FAQ

①使用滑鼠沒反應
金庸世界遊戲不支持滑鼠,僅支持鍵盤和手柄
②遊戲中文字無法顯示
請安裝遊戲目錄下Fonts資料夾里附帶的字型
③戰鬥中敵人一直在打我
默認戰鬥模式是即時制,喜歡刺激的可以在系統設定里調成全即時,喜歡節奏緩和一點的可以調成半即時。
④遊戲如何全螢幕
《金庸世界》暫時不支持全螢幕,所以請大家不要再嘗試全螢幕進行遊戲了
⑤不能拜師
拜師是有條件的,低的話人家不要你,高的話人家不敢收。而且每個門派對自己專精的兵器的掌握都有一定的要求。
⑥打通任督二脈不加屬性
請大家仔細看遊戲說明介紹,打通任督二脈加的是潛質而不是直接增加屬性
註:雖然經過歷時近1個月的測試,但是由於本次在2月份發布的測試版基礎上添加的劇情、功能較多,因此難免還會有bug存在。如果遇到bug,請到討論區向我們反饋,我們會收集玩家反饋的問題並定期加以處理修正。

特色系統

系統介紹


《金庸世界》的遊戲定位是做成一款讓玩家在高開放性的世界裡自由培養自己角色的養成類遊戲。
在製作方向的取捨上,松琴小築製作組選擇了把更多精力放在世界的營造上,儘量讓玩家覺得自己處在一個動態的世界裡。
《金庸世界》將包含生活系統,社交系統,戰鬥系統三大部分。

生活系統

在這個江湖裡,玩家將可以學習幾種生活技能。
野外地圖設有專門的打獵、捕魚、採礦、伐木場景,玩家可以通過跟獵戶、漁夫和樵夫等學習生活技能後前往以上場所打獵捕魚。在戰鬥後,玩家將會獲得捕獲的野獸相應的原材料(比如擊殺野狼可以獲得狼皮)。獸皮等原材料也根據野獸的等級對原材料等級進行劃分,越難擊殺的野獸相應獲得的原材料等級就越高。
這些原材料能被用作裝備打造(裁縫技能)。
採藥、採礦和伐木所獲得的原材料能被用於煉丹製藥、武器打造。每種成品要求的原材料都不同。比如劍要求1礦石,1木材,棍要求2木材,刀要求2礦石等等……打造系統當前暫時分為5個級別,級別越低使用的原材料級別也越低,但打造出來的物品級別也越低。最高級別的部分重要原材料的獲取途徑將會非常有挑戰性。
除了生活技能和打造系統以外,主角居的養成也是生活系統中的重要部分。
玩家在開局的時候僅有一件茅舍,裡面除了睡覺什麼功能也沒有,但是在完成特定劇情以後,玩家將會得到一位管家。當玩家的江湖地位根據名望的上升達到一定地步以後將可以砸銀子改造自己的居室。玩家開始僅有一間茅舍,逐步改造後功能和外觀上都會有明顯的變化,這裡將允許你打造自己的參合莊、燕子塢。
這裡要注意,砸錢擴建莊園不僅僅是提高外觀華麗度,擴建同時將給你帶來更多的功能。
是不是想在自己家裡擁有一個藥莊?一個私家武館?一個武器鋪(藏劍山莊)?又或者是類似還施水閣的武學寶庫?山莊升級到一定程度後將允許玩家達到一定條件後在武林中獨樹一幟,開門授徒,廣納家臣。遊戲的前期將會以升級練武為主,所以更多的是進行單人模式的遊戲,但是到了後期玩家藝成出師後將可以通過收納、培養家臣來實現自己的江湖爭霸夢!所以學完本門絕學絕對不是遊戲的盡頭,而是遊戲真正的開始!
說到這裡,肯定有人要問了,既然擴建山莊要砸銀子,那么銀子怎么獲得呢?這裡就要講一講賺錢系統了。賺錢有很多種方式,有幾分鐘就能收銀子的短工,也有花上個把小時才會有收穫的“長線投資”。
在酒館裡通過跟任務NPC聊天可以接短工活。基本上以護衛為主(可以選擇幫助衙門保護人證或者幫助商賈抵禦仇家),完成任務都會增長名望和獲得金錢。漲善名的任務通常報酬低,漲惡名或者不提升名望的任務相對來錢就快些(行善和發財往往不可兼得啊!)。
除了這些基本賺錢任務外,玩家還可以接受更大的挑戰--尋寶。
通過跟特定NPC聊天可以花錢購買藏寶圖,藏寶圖會大致勾畫出寶藏的位置,在獲得羅盤後玩家將可以看到地圖上自己所在位置的坐標。但是找到寶藏只是第一步,如果突破各種機關最終獲得寶物才是更大的挑戰喔!
生活系統暫時說到這裡,後續更新和更多詳盡訊息會逐步放出。

社交系統

社交系統主要跟名望掛鈎。
名望包含了善名、惡名以及npc的友好度。簡單說就是做好事就漲善名,做壞事就漲惡名。但是跟傳統金群遊戲不同的是,《金庸世界》里沒有善惡值,也就是說惡名和善名是共同存在的。如果玩家的善名遠大於惡名,則綜合名望為【大俠】;如果玩家的惡名遠大於善名,則綜合名望為【魔王】,如果玩家的善名和惡名相近,則綜合名望為【梟雄】。當玩家遊歷世界的時候,自己的名望將會決定各方人士對自己的態度。【大俠】想要結交邪派妖人將會非常困難,同理【魔王】想要被正派人士認可同樣也會非常困難。
個別重要的NPC都有自己獨特的喜好。玩家在摸清這些NPC的喜好後可以通過結合生活系統里的尋寶功能來尋覓對方喜愛的物件,並通過饋贈的方式來拉近與對方的友好度。當然,除此以外與自己喜愛的江湖人士對飲幾盅酒,對品幾道茶,與文人雅士聊聊琴棋書畫也是增進友好度的方式。

戰鬥系統

關鍵的戰鬥系統,相信也是很多人關心的地方。
《金庸世界》當前採用的戰鬥系統是即時橫版戰鬥。行動條滿後可以立即執行戰鬥指令,因為是即時制的,所以在你選擇指令的同時如果對方的集氣條滿了的話則會立刻攻擊你的喔。戰鬥指令包含普通攻擊、武功攻擊/特技開啟、道具、蓄力、防禦、休息、逃跑。在詳細介紹戰鬥系統之前,我想先介紹一下《金庸世界》的人物屬性。
《金庸世界》的人物屬性有:基礎攻擊力、外功防禦、內功防禦、臂力、眼力、腿力、定力這幾項。前三項很好理解,後四項的作用分別是:
臂力:決定人物外功攻擊的傷害並且在一定程度上影響人物的外功防禦力
眼力:決定人物的命中率和擊中破綻的幾率,並在一定程度上影響人物的外功防禦力
腿力:決定人物的閃避率和逃跑成功率,並在一定程度上影響人物的內功防禦力
定力:決定人物內功攻擊的傷害並且在一定程度上影響人物的內功防禦力
這四項就組成了遊戲關鍵屬性的四力。
前面的基礎攻擊力、外功防禦和內功防禦則是依據這四圍所計算得出的(當然裝備和運功也會影響這三項)。四力的作用至關重要,不僅僅是用來計算和提升基礎攻擊力、外功防禦和內功防禦,在戰鬥中每一項屬性都有著至關重要的作用。四力在計算傷害、命中和閃避的公式里都占有相當的比重。
四力的成長分為修煉成長和個性成長。修煉成長即為裝備秘籍通過特殊挑戰模式獲得修煉點來提升。而個性成長則是跟玩家的加點息息相關。想把一名角色培養成什麼風格,完全看玩家自己的規劃。點數有限,玩家不可能將四力都培養得很高,因此如何加點以達到最大化自身武功效果,這是給大家的一個挑戰。
遊戲裡四力的硬上限(潛力)根據初始提問玩家的回答決定,無門派的時候四力上限可以發揮100%,而加入門派後,四圍上限會根據門派進行一定幅度的修正(通常會在整體上損失一部分硬上限)。通過經脈衝穴和修行個別武功絕學,四圍的潛力還會在遊戲過程中進一步提升(破限)。
當然也有一些戰鬥指令:
普通攻擊:最基礎的攻擊方式,屬於外功攻擊,傷害只跟力道以及基礎攻擊力掛鈎
武功攻擊:使用武功列表里的技能攻擊,這個部分後面詳細說
特技開啟:簡單說就是開啟可以持續若干回合的buff
道具:使用道具輔助戰鬥(施毒、暗器、嗑藥)
蓄力:使用後大幅提升下回合的攻擊力
防禦:大幅降低傷害(這個指令不是擺設,因為是即時制所以它的作用非常關鍵)選擇防禦後下一回合集氣速度會增快(防守反擊流,知道怎么做了?)
休息:恢復一定量的生命和內力
逃跑:走為上,但是不一定能跑掉喔(還有一些戰鬥是不能逃跑的)
戰鬥指令差不多就這樣,重點說一下《金庸世界》戰鬥系統的核心指令——武功攻擊。
武功攻擊分為內家招式和外家招式2種。
計算傷害的時候對應的代入被攻擊方的內功防禦和外功防禦進行計算。這裡要先介紹一下的是《金庸世界》的傷害系統。首先《金庸世界》引入了五行設定。即金木水火土相生相剋。初始玩家是沒有五行屬性的,在修煉內功以後,玩家會根據所修內功、外功而代入攻防五行屬性。
這裡要說明一下,我並不是要把一個武俠遊戲做成元素系魔法,而是用中國傳統的五行來表示各種武功在風格上相生相剋的區別:
金: 代表著力量,硬朗的外家功夫。代表門派:少林、金剛宗。
木: 代表著身法,靈動而變化多端。同時也代表著善使蠱毒。代表門派:日月神教五毒教
水: 代表著輔助,治癒和增益並存。代表門派:峨眉恆山
火: 代表著攻擊,侵略如火!代表門派:丐幫嵩山
土: 代表著防禦,具備深厚內功的玄門正宗,同時擁有強大的場控能力。代表門派:武當全真
當然,五行相剋是相對的,遊戲中也是這樣,並不是說木系的五毒教就一定勝過土系的武當;火系的嵩山就一定勝過金系的少林。最終還是要看各人的習武規劃和修為程度。我希望能夠在遊戲中實現的是每個門派都有自己的特色,沒有絕對的醬油門派。遊戲的平衡性會隨測試和大家的反饋一路調整最終保證每個五行屬性的門派都有一定量的玩家。
傷害系統的另一個特色是引入了攻擊路數和防禦路數的設定。
攻防路數分為【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5種。舉例而言,假設依照劍法是先刺向對方的左肩,不等招式使老劍鋒一轉刺向對方小腹。那么這個武功招式包含的路數就是【左路】+【中路】。防禦路數則是跟外功掛鈎。裝備的外功都會有若干個對應的防禦路數。假設攻擊方使用的招式包含【右路】而防禦方裝備的外功也包含了【右路】的防禦路數的話,那么造成的傷害將會大幅降低(類似格擋效果),反之則防禦方會受到重創。遊戲中沒有無敵的防禦外功,每個武功都會有自己的罩門(招式防禦最強的太極拳也僅包含4個路數的防禦)。所以攻防的招式路數變化越多則越容易迅速找到對方的罩門(獨孤九劍是設定中僅有的一個招式包含全部5個進攻路數的武功)。
每種兵器對應的攻擊路數都各有特色:
拳:以正面攻擊為主 ← · →
劍:最為靈動變化多端 ← · → ↑ ↓
棍:以直劈橫掃為主 ← ↑ →
刀:大開大合 ← ↑ ↓ →
暗:迅捷多變 ← · → ↓
這裡再介紹一下《金庸世界》的武功結構。
除基本武功外,每種武功都分為基式和招式。基式就是該武功最基本的攻擊方式,只能根據自己對劍法的修行而領悟,無法直接學習。只有在領悟武功的基式以後,玩家才可以找師傅學習該武功的各路招式。
同一種武功的不同招式在攻擊效果上可以有很多區別。
較高級的武功一般都會包含3-4個招式。有的招式可能殺氣較強但傷害較弱;有的招式可能對單體可以造成較大傷害;而有的招式則可以攻擊多個敵人。舉個例子,一陽指包含三個招式:高傷害的乾陽劍氣,高殺氣的一指乾坤以及可以幫助同伴恢復生命的天星陽極。而招式的發動不是如當下很多金群遊戲設定的那樣隨機觸發。而是學會以後便會在角色的招式列表里,玩家可以根據戰時的需要選擇使用哪個招式。
傷害效果方面,有的招式是多段攻擊(多為內功型招式),也有的招式是單次高額傷害的(外功力量型,一錘子買賣)。各有優劣,暴擊傷害是按照單次傷害計算,所以多段攻擊的暴擊傷害較差,單次傷害的暴擊效果驚人。但是反之,附著狀態的時候就是多段攻擊占優了。
戰鬥系統介紹到這裡,至於各種傷害特效、負面狀態會在日後逐步放出更多介紹幫助大家更好的了解《金庸世界》的戰鬥系統。

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