野蠻之劍

野蠻之劍

當玩家能夠採集到一定的寶物,殺掉一定的敵人,在一定的時間過關的話,就能夠獲得進入競技場的機會。如果玩家能夠避開的人在一斷時間內的數波攻勢,就將會獲得鎧甲和特別武器技能。但是這關的確頗為簡單,只要大家不斷使用絕技就行了。

基本介紹

  • 中文名:野蠻之劍
  • 原版名稱:KAAN Barbarians Blade
  • 遊戲類型:動作遊戲
  • 發行商:DreamCatcher Interactive
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遊戲信息

中文名稱:野蠻人之劍
英文名稱:KAAN Barbarians Blade
遊戲類型:動作遊戲
遊戲平台:PC
遊戲製作:EKO Software
遊戲發行:DreamCatcher Interactive
發行地區:美國

野蠻人是大汗??

Kaan的名字由來是「汗」,蒙古人的大汗,唐朝的天可汗皆由此來。但在本作內大家卻為一名野蠻人,拿著劍和盾牌橫行天下,企圖拯救整個世界。大家將會遇到皇后,並得到她的垂青,並去拯救世界。老實說,這種英雄救美的劇情的確比較老掉牙,但是很多人卻喜歡這類型的遊戲,使自己有成功感。筆者認為,遊戲的故事的確較為落伍,而且因為本遊戲是動作遊戲,所以遊戲製作者在這方面沒有太多的著筆,只使用了定格畫面表達劇情,並不是太好。遊戲劇情的表達方式使用了仿古的形式,將故事都畫在羊皮紙上。

卡通版Enclave

玩動作遊戲的時候,畫面是極為重要的。但是在大部份作品都標榜它們有多少百萬個多邊形的時候,本作則逆潮復古。遊戲內的敵人都是方形的,而且多邊形貼圖極為不足,和Matrix的車輪可以一拼。本作的風格頗像Enclave(光暗包圍戰),但是玩家的敵人就會轉為機器人。機器人的設定頗像中世紀的武士鎧甲,與主角的服飾武器頗為相合。遊戲的城堡場景狀甚宏偉,但不太像西方的堡壘,看久了更像日本京都的城堡。地面的紋理不足,而且越玩越假。那個皇后明顯地像一個假人,而且地面上的陷阱更虛假,而從天而降的鍘刀,竟然鍘下去時好像一塊障礙物,沒甚么特別和驚嚇感。縱觀畫面的質素,實在有任天堂64上的馬利奧64之風,只是主角成為了一位luo體男士而已。

不突出的音效

好的音效往往會使一隻遊戲大大生色,但是若沒有強勁的音樂和適度的音效輔助,多好的遊戲也會變得沉悶。本遊戲的音樂就是後者。身為一隻中世紀遊戲,卻無中世紀的音效,但卻有一點和普通fps無異的金屬音樂,在遊戲內不僅不能提高氣氛之餘,更將玩家搞混了。筆者認為,一隻較為兒童級別的遊戲,應該或以暢快音樂作為主題,或儘量擬真,以中世紀音樂做主題。這樣的不匹配,使遊戲更形拙劣。其次,音效聲極為單調,每次的砍殺聲音都是一樣的,而且沒有特別的兵戈之聲,極不真實。如果遊戲能將四周的聲音做得更好,例如將陷阱的聲音效果做得更真實,那樣子遊戲將會更吸引。
單主線的純動作遊戲無疑減低了遊戲的可玩性
玩家作為野蠻人,當然要手執劍盾,斬妖除魔。遊戲內更提供了不同武器的轉換,但如果它能夠像光暗包圍戰,加入角色扮演遊戲元素,能夠使用賺得的金錢來購買形形色色的武器的話,其耐玩度必能增強。
PC遊戲,PS操作?
遊戲支持鍵盤和手柄,但是預設的鍵盤設定卻使人卻步。用CTRL,ALT這些鍵來攻擊敵人,就像回到了DOS時代,和今天大勢所趨的WSAD+滑鼠操作方式大相逕庭。經果筆者的試驗後,發現使用手柄的效果好得多,只要大家亂按那兩個攻擊鍵,也會有極大機會能夠使用到必殺技,而當玩家連擊5遍的話,更會有慢動作回放剛才的絕招。看自己如何對付計算機實在是一大樂事矣。
兒童好玩伴
總括來說,這隻遊戲縱使希望能複製一隻光暗包圍戰,但是它的畫風卻變了兒童化,相信喜愛馬利奧的人也會對這隻遊戲蠢蠢欲動。但遊戲仍有值得改善之處,如果它能夠增加RPG元素和善用競技模式,必能使耐玩度更勝一籌。

遊戲截圖

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