《重新理解動畫》一書,為動畫專業的概論類書籍。作者劉書亮,青年動畫學者,獨立動畫人,動畫學術趴創始人。
基本介紹
- 書名:重新理解動畫——動畫概論
- 又名:Re-understanding Animation
- 作者:劉書亮
- 頁數:133
- 定價:42.00元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2016年7月
- 裝幀:平裝
圖書內容,圖書目錄,
圖書內容
《重新理解動畫》一書,為動畫專業的概論類書籍,涉及動畫的起源、歷史、定義討論、類型劃分和初階創作指導,兼顧深度與廣度。本書試圖探索理解動畫的合理化、客觀化、學院化的新視角,打開讀者們的思路,讓他們對動畫有新的認識。本書對動畫的定義、分類、歷史、產業、實驗、製作流程及創意等多方面均有深入淺出的論述,為讀者充分拓寬了視野,呈現出動畫的多樣性與複雜性。
本書既敘述動畫的發展歷史,又直面當下動畫行業的國際與國內現狀,可作為高等院校動畫或相關專業的動畫概論及相關課程的教材,也可供相關專業的研究生、教師以及廣大動畫愛好者參考。
圖書目錄
序
前言:當我們在談論動畫,我們在談論什麼
第1章 動畫的定義
1.1 從“運動”說起
1.2 似動知覺:動態影像的根本原理
1.3 動畫:呈現非記錄性運動的動態影像媒介
1.4 轉描影像:動畫與實拍的“聯姻”產物
1.5 動畫與實拍的“化合物”和“混合物”
第2章 二維動畫、三維動畫和定格動畫
2.1 動畫的誕生
2.2 早期二維動畫的發展
2.3 定格動畫及其發展歷程
2.4 皮克斯誕生史和三維計算機動畫的崛起
2.5 二維動畫的危機?
第3章 主流動畫和非主流動畫
3.1 迪士尼的動畫產業帝國
3.2 中國動畫的歷史簡述和主流動畫行業的現實境況
3.3 實驗動畫的意義
3.4 傳統藝術語境與當代藝術語境下的動畫影像
第4章 動畫創作概述
4.1 動畫的製作流程簡述
4.2 生活 vs幻想:創作前的思考
4.3 動畫的運動規律和風格
結語:以動畫為生
後記
參考文獻