超級採樣抗鋸齒效果很好,但效率極低,嚴重影響顯示卡性能。新的4x抗鋸齒方法,只把抗鋸齒套用於物體邊緣,避免占用過大的緩衝區。工作過程比超級採樣稍為複雜,幾何引擎...
超級採樣抗鋸齒(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全螢幕抗鋸齒,方法簡單直接。...
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒...
抗鋸齒處理可套用調色技術將圖形邊緣鋸齒緩和。...... 簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,...超級採樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSA...
具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA...
反鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些...
中旭信達Meger邊緣融合採用OpenGL特有的4x超級採樣圖像抗鋸齒,圖像清晰平滑輸出,從而給人帶來一種震撼非凡的視覺感知。Meger邊緣融合套用領域 ...
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面...
新的4x抗鋸齒方法,只把抗鋸齒套用於物體邊緣,避免占用過大的緩衝區。工作過程比超級採樣稍為複雜,幾何引擎生成多邊形後,光柵單元會進行描色工作,同時檢查當前的紋理...
每幀都進行抗鋸齒處理,遊戲過程中的所有畫面都變得帶有抗鋸齒效果了。遊戲卡曼奇四中採用的4X抗鋸齒算法,Commanche 4 4xs邊緣超級採樣抗鋸齒...
新的4x抗鋸齒方法,只把抗鋸齒套用於物體邊緣,避免占用過大的緩衝區。工作過程比超級採樣稍為複雜,幾何引擎生成多邊形後,光柵單元會進行描色工作,同時檢查當前的紋理...
MLAA全稱Morphological Antialiasing,意為形態抗鋸齒是AMD推出的完全基於CPU處理的抗鋸齒解決方案。對於遊戲廠商使用的MSAA抗鋸齒技術不同,Intel最新推出的MLAA將跨越邊緣...
MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文縮寫,指多重採樣抗鋸齒,原理是尋找出物體邊緣部分的像素,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。...
中旭信達Meger邊緣融合採用OpenGL特有的4x超級採樣圖像抗鋸齒,圖像清晰平滑輸出,從而給人帶來一種震撼非凡的視覺感知。套用領域:公用設施和電力:隨著城市化進程的加快,...