邊做邊學——3ds Max 9室內效果圖設計案例教程

邊做邊學——3ds Max 9室內效果圖設計案例教程

《邊做邊學——3ds Max 9室內效果圖設計案例教程》是2019年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉崇健。

基本介紹

  • 書名:邊做邊學——3ds Max 9室內效果圖設計案例教程
  • 作者:劉崇健
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年12月
  • 頁數:230 頁
  • 定價:32 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115237859
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹3ds Max 9的各項功能和室內效果圖製作技巧,內容包括初識3ds Max 9、幾何體的創建 、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、攝像機和燈光的套用、渲染與特效等。
本書採用案例編寫形式,體現“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟體功能,而且書中加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書配套光碟中包含了書中所有案例的素材及效果檔案,以利於教師授課,學生練習。
本書可作為中等職業學校平面設計專業、多媒體專業及相關專業3ds Max 9課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章 初識3ds Max 9
1.1 3ds Max 9室內設計概述
1.1.1 【操作目的】 1
1.1.2 【操作步驟】 2
1.1.3 【相關工具】 2
1.室內設計概述 2
2.室內建模的主要注意事項 2
1.2 3ds Max 9的操作界面 3
1.2.1 【操作目的】 3
1.2.2 【操作步驟】 4
1.2.3 【相關工具】 4
1.3ds Max 9系統界面簡介 4
2.選單欄 4
3.工具列 7
4.命令面板 9
5.工作區 10
6.視圖控制區 11
7.狀態欄 11
1.3 3ds Max 9的坐標系統 12
1.3.1 【操作目的】 12
1.3.2 【操作步驟】 12
1.3.3 【相關工具】 12
1.4 物體的選擇方式 14
1.4.1 【操作目的】 14
1.4.2 【操作步驟】 14
1.4.3 【相關工具】 14
1.選擇物體的基本方法 14
2.區域選擇 14
3.編輯選單選擇 15
4.物體編輯成組 16
1.5 物體的變換 16
1.5.1 【操作目的】 16
1.5.2 【操作步驟】 16
1.5.3 【相關工具】 18
1.移動物體 18
2.旋轉物體 18
3.縮放物體 18
1.6 物體的變換 19
1.6.1 【操作目的】 19
1.6.2 【操作步驟】 19
1.6.3 【相關工具】 20
1.直接複製物體 20
2.利用鏡像複製物體 21
3.利用間距複製物體 21
4.利用陣列複製物體 21
1.7 捕捉工具 22
1.7.1 【操作目的】 22
1.7.2 【操作步驟】 23
1.7.3 【相關工具】 24
1.三種捕捉工具 24
2.位置捕捉 25
3.角度捕捉 25
4.百分比捕捉 25
5.捕捉工具的參數設定 25
1.8 對齊工具 27
1.8.1 【操作目的】 27
1.8.2 【操作步驟】 27
1.8.3 【相關工具】 28
1.9 撤銷和重做命令 29
1.9.1 【操作目的】 29
1.9.2 【操作步驟】 29
1.9.3 【相關工具】 29
1.10 物體的軸心控制 29
1.10.1 【操作目的】 29
1.10.2 【操作步驟】 30
1.10.3 【相關工具】 31
1.使用軸心點 31
2.使用選擇中心 32
3.使用變換坐標中心 32
第 2章 幾何體的創建
2.1 戶外座椅 33
2.1.1 【案例分析】 33
2.1.2 【設計理念】 33
2.1.3 【操作步驟】 33
1.座椅面 33
2.座椅支架 34
2.1.4 【相關工具】 35
1.“長方體”工具 35
2.“圓柱體”工具 36
3.“平面”工具 36
2.1.5 【實戰演練】創建茶几 37
2.2 時尚圓桌 37
2.2.1 【案例分析】 37
2.2.2 【設計理念】 37
2.2.3 【操作步驟】 38
2.2.4 【相關工具】 39
1.“圓錐體”工具 39
2.“圓環”工具 40
2.2.5 【實戰演練】創建壁燈 40
2.3 餐桌 40
2.3.1 【案例分析】 40
2.3.2 【設計理念】 41
2.3.3 【操作步驟】 41
2.3.4 【相關工具】 43
1.“切角長方體”工具 43
2.“四稜錐”工具 43
2.3.5 【實戰演練】創建中式長板凳 44
2.4 吸頂燈 44
2.4.1 【案例分析】 44
2.4.2 【設計理念】 44
2.4.3 【操作步驟】 45
2.4.4 【相關工具】 45
1.“管狀體”工具 45
2.“膠囊”工具 46
2.4.5 【實戰演練】創建草坪燈 46
2.5 綜合演練——創建辦公櫃 47
2.6 綜合演練——創建會議桌 47
第3章 二維圖形的創建
3.1 中式花窗 48
3.1.1 【案例分析】 48
3.1.2 【設計理念】 48
3.1.3 【操作步驟】 49
3.1.4 【相關工具】 50
1.“線”工具 50
2.“矩形”工具 51
3.1.5 【實戰演練】創建中式吊燈 51
3.2 垃圾桶 52
3.2.1 【案例分析】 52
3.2.2 【設計理念】 52
3.2.3 【操作步驟】 52
3.2.4 【相關工具】“圓”工具 54
3.2.5 【實戰演練】創建吧椅 54
3.3 卡通掛表 55
3.3.1 【案例分析】 55
3.3.2 【設計理念】 55
3.3.3 【操作步驟】 56
3.3.4 【相關工具】 57
1.“圓環”工具 57
2.“弧”工具 58
3.“螺旋線”工具 58
4.“文本”工具 58
5.“星形”工具 58
3.3.5 【實戰演練】創建螺絲 59
3.4 綜合演練——創建歐式床 59
3.5 綜合演練——創建現代落地燈 60
第4章 三維模型的創建
4.1 辦公桌 61
4.1.1 【案例分析】 61
4.1.2 【設計理念】 61
4.1.3 【操作步驟】 62
4.1.4 【相關工具】 64
1.“編輯樣條線”修改器 64
2.“擠出”修改器 67
3.“倒角”修改器 67
4.1.5 【實戰演練】創建辦公椅 67
4.2 服務台 68
4.2.1 【案例分析】 68
4.2.2 【設計理念】 68
4.2.3 【操作步驟】 68
4.2.4 【相關工具】 70
1.“彎曲”修改器 70
2.“編輯格線”修改器 71
4.2.5 【實戰演練】創建公共座椅 73
4.3 中式落地燈 73
4.3.1 【案例分析】 73
4.3.2 【設計理念】 74
4.3.3 【操作步驟】 74
4.3.4 【相關工具】“車削”修改器 78
4.3.5 【實戰演練】創建紅酒瓶 79
4.4 菸灰缸 80
4.4.1 【案例分析】 80
4.4.2 【設計理念】 80
4.4.3 【操作步驟】 80
4.4.4 【相關工具】 84
1.認識“可編輯多邊形” 84
2.“編輯頂點”卷展欄 84
3.“編輯邊”卷展欄 85
4.“編輯邊界”卷展欄 86
5.“編輯多邊形”卷展欄 86
6.“編輯元素”卷展欄 88
7.“編輯幾何體”卷展欄 88
8.“選擇”卷展欄 89
9.“細分曲線”卷展欄 91
4.4.5 【實戰演練】創建起子 92
4.5 夏季遮陽帽 93
4.5.1 【案例分析】 93
4.5.2 【設計理念】 93
4.5.3 【操作步驟】 93
4.5.4 【相關工具】“殼”修改器 97
4.5.5 【實戰演練】創建杯子 99
4.6 綜合演練——創建餐桌椅 99
4.7 綜合演練——創建柜子 100
第5章 複合對象的創建
5.1 洗手盆 101
5.1.1 【案例分析】 101
5.1.2 【設計理念】 101
5.1.3 【操作步驟】 102
5.1.4 【相關工具】“布爾”工具 106
5.1.5 【實戰演練】創建滑鼠 107
5.2 桌布 107
5.2.1 【案例分析】 107
5.2.2 【設計理念】 107
5.2.3 【操作步驟】 108
5.2.4 【相關工具】“放樣”工具 110
5.2.5 【實戰演練】創建窗簾 114
5.3 牙膏 114
5.3.1 【案例分析】 114
5.3.2 【設計理念】 114
5.3.3 【操作步驟】 115
5.3.4 【相關工具】“連線”工具 118
5.3.5 【實戰演練】創建啞鈴 120
5.4 綜合演練——創建顯示器 120
5.5 綜合演練——創建歐式圓桌 120
第6章 幾何體的形體變化
6.1 疊好的毛巾 121
6.1.1 【案例分析】 121
6.1.2 【設計理念】 121
6.1.3 【操作步驟】 122
6.1.4 【相關工具】“FFD(長方體)”修改器 123
6.1.5 【實戰演練】創建會客室沙發 124
6.2 金元寶 124
6.2.1 【案例分析】 124
6.2.2 【設計理念】 124
6.2.3 【操作步驟】 125
6.2.4 【相關工具】NURBS 127
6.2.5 【實戰演練】創建高腳杯 130
6.3 綜合演練——創建棒球棒 131
6.4 綜合演練——創建休閒沙發 131
第7章 材質和紋理貼圖
7.1 公共座椅材質的設定 132
7.1.1 【案例分析】 132
7.1.2 【設計理念】 132
7.1.3 【操作步驟】 133
7.1.4 【相關工具】 135
1.認識“材質編輯器” 135
2.“明暗器基本參數”卷展欄 136
3.“基本參數”卷展欄 137
4.“貼圖”卷展欄 138
7.1.5 【實戰演練】中式椅子材質的設定 138
7.2 餐桌椅材質的設定 139
7.2.1 【案例分析】 139
7.2.2 【設計理念】 139
7.2.3 【操作步驟】 139
1.布料材質的設定 140
2.木紋材質的設定 142
7.2.4 【相關工具】 144
1.Vray“基本參數”卷展欄 144
2.“衰減”貼圖 144
7.2.5 【實戰演練】沙發組合材質的設定 144
7.3 大理石裝飾材質的設定 145
7.3.1 【案例分析】 145
7.3.2 【設計理念】 145
7.3.3 【操作步驟】 145
7.3.4 【相關工具】 148
1.“多維/子對象”材質 148
2.“凹凸”貼圖 149
7.3.5 【實戰演練】浴盆材質的設定 150
7.4 蠟燭、紅酒材質的設定 150
7.4.1 【案例分析】 150
7.4.2 【設計理念】 151
7.4.3 【操作步驟】 151
7.4.4 【相關工具】 154
1.SSS材質 154
2.“折射”組 155
3.“半透明”組 155
7.4.5 【實戰演練】檔案架材質的設定 156
7.5 綜合演練——檯燈材質的設定 156
7.6 綜合演練——時尚沙發材質的設定 157
第8章 攝影機和燈光的套用
8.1 靜物——公裝沙發 158
8.1.1 【案例分析】 158
8.1.2 【設計理念】 158
8.1.3 【操作步驟】 159
1.在視口中創建攝影機 159
2.創建燈光 160
8.1.4 【相關工具】 161
1.“目標聚光燈”工具 161
2.“天光”工具 163
8.1.5 【實戰演練】靜物——座便器 164
8.2 靜物——餐桌椅 164
8.2.1 【案例分析】 164
8.2.2 【設計理念】 164
8.2.3 【操作步驟】 165
1.創建攝影機 165
2.創建燈光 166
8.2.4 【相關工具】 167
1.“目標攝影機”工具 167
2.“VRay陰影參數”卷展欄 168
8.2.5 【實戰演練】靜物——辦公桌 169
8.3 Web燈光的創建——地燈 169
8.3.1 【案例分析】 169
8.3.2 【設計理念】 169
8.3.3 【操作步驟】 170
8.3.4 【相關工具】 172
1.“自由點光源”工具 172
2.“泛光燈”工具 173
8.3.5 【實戰演練】Web燈光的創建——射燈 173
8.4 室內燈光的創建——客廳 174
8.4.1 【案例分析】 174
8.4.2 【設計理念】 174
8.4.3 【操作步驟】 175
8.4.4 【相關工具】VR燈光 181
8.4.5 【實戰演練】室內燈光的創建——多功能廳 182
8.5 綜合演練——工藝品 182
8.6 綜合演練——臥室 183
第9章 渲染與特效
9.1 渲染效果圖——客廳 184
9.1.1 【案例分析】 184
9.1.2 【設計理念】 184
9.1.3 【操作步驟】 185
1.渲染草圖 185
2.設定光照貼圖 188
9.1.4 【相關工具】 191
1.V-Ray渲染器設定參數 191
2.V-Ray幀緩衝區(VFB) 197
9.1.5 【實戰演練】渲染效果圖——多功能廳 199
9.2 蠟燭燃燒的效果 200
9.2.1 【案例分析】 200
9.2.2 【設計理念】 200
9.2.3 【操作步驟】 201
1.製作火效果 201
2.設定渲染 202
9.2.4 【相關工具】 207
1.大氣裝置 207
2.“環境和效果”面板 208
3.火效果 209
9.2.5 【實戰演練】燃燒的壁爐篝火 210
9.3 VRay卡通效果 211
9.3.1 【案例分析】 211
9.3.2 【設計理念】 211
9.3.3 【操作步驟】 211
9.3.4 【相關工具】VRay卡通 212
9.3.5 【實戰演練】卡通手鐲 214
9.4 毛巾效果 215
9.4.1 【案例分析】 215
9.4.2 【設計理念】 215
9.4.3 【操作步驟】 215
9.4.4 【相關工具】 222
1.Cloth 222
2.布料集合 227
3.剛體集合 228
9.4.5 【實戰演練】床單 229
9.5 綜合演練——靜物渲染 229
9.6 綜合演練——臥室 230

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