遊戲設計之快樂理論

科斯特編著的《遊戲設計之快樂理論(第2版影印版10周年紀念版)》將引領你深入了解現代視頻遊戲的影響力並查看它們與諸如跳棋這類傳統遊戲之間的共同點。此探索的關鍵是,資深遊戲設計師Raph Koster詳盡闡述了快樂的實質和它為什麼是任何遊戲吸引人的核心所在。 為什麼有些遊戲很快就會令人乏味,而另一些遊戲可以保持多年的吸引力?遊戲如何成為基礎而又強大的學習工具?無論你是一名遊戲開發人員、狂熱的遊戲愛好者還是一位好奇的旁觀者,這本圖文並茂的完全更新版書籍都會幫助你理解是什麼驅動了這種主流文化力量並且激發你更多的想法。

基本介紹

  • 書名:遊戲設計之快樂理論
  • 作者:科斯特
  • 出版日期:2014年9月1日
  • 語種:英語
  • ISBN:9787564149079
  • 類型:計算機與網際網路
  • 外文名:A Theory of Fun for Game Design
  • 出版社:東南大學出版社
  • 頁數:279頁
  • 開本:16
  • 品牌:南京東南大學出版社
作者簡介,圖書目錄,編輯推薦,

作者簡介

作者:(美)科斯特
Raph Koster是一名資深遊戲設計師,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的創意執行。他是多部作品的主要設計師和總監,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也為很多其他作品的劇本、藝術、音樂和編導方面做過貢獻。

圖書目錄

Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes

編輯推薦

《遊戲設計之快樂理論(第2版)(影印版)(英文版)(10周年紀念版)》由東南大學出版社出版。

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