《遊戲編程算法與技巧》是2016年10月電子工業出版社出版的書籍,作者是【美】Sanjay Madhav。
基本介紹
- 中文名:遊戲編程算法與技巧
- 作者:【美】Sanjay Madhav
- 出版社: 電子工業出版社
- 出版時間:2016年10月
- 頁數:296 頁
- 定價:89.00
- 開本:296 開
- ISBN: 9787121276453
《遊戲編程算法與技巧》是2016年10月電子工業出版社出版的書籍,作者是【美】Sanjay Madhav。
《遊戲編程算法與技巧》是2016年10月電子工業出版社出版的書籍,作者是【美】Sanjay Madhav。內容提要《遊戲編程算法與技巧》介紹了大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉面向對...
《計算機遊戲編程:基礎篇》介紹了如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,並以深入淺出的概念講解與遊戲實例相結合來逐步實現自己製作遊戲的。《計算機遊戲編程:基礎篇》講解了遊戲畫面繪製、遊戲輸入訊息處理、遊戲動畫技巧、遊戲物理現象設計原理、遊戲人工智慧及如何進入3D世界等基本的遊戲設計基礎。除了讓學習者有清楚的...
全書從基本語法知識的介紹和簡單程式的編寫入手,將Visual Basic編程的基本知識穿插到各個小遊戲中。領會到Visual Basic面向對象編程的思想,掌握數學運算、錯誤處理、事件處理、程式調試、控制項使用等方法。此外,讀者通過本書還能了解基本的算法,對資料庫設計與編程有初步的認識,掌握ActiveX編程方法,懂得檔案和註冊表的...
《通過遊戲編程實戰教新手學c++編程》第1章 類型、變數與標準 i/o:lost fortune 1 1.1 c++簡介 1 1.1.1 使用c++編寫遊戲 1 1.1.2 生成執行檔 2 1.1.3 錯誤處理 3 1.1.4 理解iso標準 3 1.2 編寫第一個c++程式 4 1.2.1 game over程式簡介 4 1.2.2 注釋 5 1.2.3 使用空白字元 5...
2.1 算法知識 2.2 數據結構知識 2.3 C++預備知識 2.4 WIN 32編程 第三章 WGE1.0遊戲引擎 3.1 WGE遊戲引擎介紹 3.2 WGE遊戲引擎的安裝 3.3 WGE編程基礎 3.4 WGE附加工具的使用方法 第四章 坦克大戰的實現 4.1 遊戲規則及資源的準備 4.2 地圖的設計和實現 4.3 坦克大戰的主框架 4.4 創造...
第九章 Flappy Plane遊戲 58 第一節 遊戲介紹 58 第二節 遊戲代碼 59 第三節 遊戲截圖 63 作者簡介 王碩,資深軟體工程師,從事計算機相關課程教學多年,擅長Java、Python、數據結構和算法等課程,致力於企業級軟體開發和計算機教育工作,具有四大國有銀行軟體開發中心的工作經歷。著有編程暢銷書《你也能看得懂的...
. 比較不同的AI算法 . 本章小結 第十八章 圖形和動畫 . 安裝Pygame . Pygame中的Hello World . Hello World的原始碼 . 運行Hello World程式 . 元組 . RGB顏色 . 字型和pygame.font.SysFont()函式 . 屬性 . 構造函式 . Pygame的繪製函式 . 事件和遊戲循環 . 動畫 . Animation程式的原始碼 ...
作者循循善誘地從程式設計的角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多執行緒編程、文本遊戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳算法...
19. 3. 9 其他情況 19. 4 新設備與Java Games Profile JSR 134 19. 5 小結 Java 是一個由 Sun 公司開發而成的新一代程式語言。使用它可在各式各樣不同機器、不同操作平台的網路環境中開發軟體。遊戲編程屬於軟體開發。用編程製作軟體屬於編程,但是指在進行中,而一但編制完整就屬於軟體開發了。
1.11.2關於遊戲暫停方式的編碼設計 51 1.11.3關於視窗重繪的編碼設計 52 1.11.4進一步改進 52 1.12本章小結 53 1.13參考文獻 54 第2章.Netterpillars:人工智慧和Sprite 55 2.1面向對象編程 56 2.2人工智慧 58 2.2.1AI的類型 58 2.2.2對AI的一般考慮 59 2.2.3AI的一般技術 59 2.2.4發揮...
《遊戲核心算法編程內幕》是2004年中國環境科學出版社,北京希望電子出版社出版的圖書,由北京希望電子出版社編著。本書特點 *經過時間測試的編碼技術與算法,而不是趨勢性的方法或對單個API的介紹。 *C++完整代碼樣本,用於OpenGL與DirectX APIs中。 *代碼設計與布局方法。數據結構、算法和遊戲特定設計模式。 *人工智慧...
本書是全國青少年軟體編程等級考試圖形化編程(Scratch一級到四級)的指定用書,基於Scratch 3.0中文版,在多個有趣小遊戲的製作過程中對應每級考試要求講解知識點,從圖形化編程積木的套用方法,一直講到程式的結構、算法的設計,內容豐富有趣,寓教於樂,讓你逐步學會智慧型互動知識。對於青少年學習者,本書能夠激發他們...
第3部分 核心遊戲編程 第16章 遊戲設計簡介 什麼是遊戲設計 令人厭煩的設計文檔 “遊戲在我心裡”的方法為什麼不好 兩種設計類型 填寫一份設計文檔模板 一個遊戲設計樣本:宇宙侵略者 總結 問與答 練習 第17章 數據結構與算法 數據結構與算法的重要性 鍊表 樹 廣義樹 二叉搜尋樹 數據排序 快速排序 壓縮 RLE壓縮...
《遊戲編程中的人工智慧技術》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)布克蘭德。內容簡介 本書是人工智慧遊戲編程的一本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣套用遺傳算法和人工神經網路來創建電腦遊戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程式都能在隨書附帶的光碟上找到。
書中模組化的JavaScript代碼,以及將瑣碎的功能模組拼裝成整體的方式,值得學習;本書介紹了很多遊戲編程常用的技巧,如使用子畫面頁以最佳化性能,使用視差滾動以產生3D效果等。另外,還介紹了一些開源的遊戲算法實現,如JavaScript版本的Box2D物理引擎、A*路徑規划算法等。最後涉及使用Node.js構建多人戰役的方法,如果你對...
《網路遊戲伺服器端編程》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心。內容簡介 《網路遊戲伺服器端編程》讀者對象包括:有志於從事網路遊戲編程行業,但是沒有相關的遊戲開發經驗的程式開發人員;從事過遊戲開發,但是沒有網路遊戲伺服器端開發經驗的遊戲行業程式開發人員。本書還適合初學...
全書採用故事性與趣味性相結合的對話講解方式,並穿插了學習技巧和職場生存法則,引領讀者全面掌握算法。《編程算法新手自學手冊》不但適用於算法的初學者,也適用於有一定C語言基礎的讀者。目錄 前言 第1章 算法-程式的靈魂 1 1.1 了解算法 2 1.1.1 算法的特徵和發展由來 2 1.1.2 為什麼是程式的靈魂 2 1....
3、教學方法不同:傳統課程從抽象的規則開始,深入到更加抽象複雜的規則。創意編程從簡單的遊戲開始,到抽象高級的遊戲,把模組化思維包裹其中。4、評價體系不同:傳統課程強調算法的精密,強調標準答案。創意編程強調實際運用編程的能力,強調獨創性。引申 隨著針對少年兒童特點開發的可視化、趣味性程式語言的出現,顛覆...
《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》採用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小遊戲。《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之後再介紹面向對象的概念,同時還藉助於圖形、動畫、聲音和...
連連看遊戲非常流行,諸如寵物連連看、果蔬連連看、水晶連連看等,這些遊戲的內容主題不同,但其算法實現是類似的,玩法是相同的。連連看遊戲有若干技術版本,也有用C++、C#、Java語言實現的,網上最流行的還是Flash版本的連連看,本章將與你一起徹頭徹尾設計完成一款具有商業水準的水果連連看遊戲。要想提高遊戲編程水平,...
《Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》是2011年出版的圖冊,作者是吳亞峰、蘇亞光。該書結合真實案例介紹Android平台下 OpenGL ES基本技術的使用及3D遊戲開發的完整流程。內容簡介 《Android3D遊戲開發技術詳解與典型案例》主要以Android平台下3D遊戲的開發為主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識...
C++集成開發環境,走進C++語言基礎,運算符與表達式的套用,流程控制語句,函式的使用,面向對象程式設計,全面了解對話框,工具箱中的常用控制項,高級控制項,選單、工具列和狀態欄,程式中的資料庫操作,程式調試等內容;第2篇為範例演練篇,主要包括生活中的算法、工作中的小工具、編程中的好幫手、圖像相關工具、小遊戲...
《GPU精粹2:高性能圖形晶片和通用計算編程技巧》是2007年5月18日清華大學出版社出版的圖書。圖書簡介 本書延續了暢銷書《GPU精粹》的第1卷,細述了在今天的圖形處理器(GPU)上最新的可程式技術。隨著GPU進入手機、手持遊戲設備和遊戲機領域,GPU專業知識在今天的競爭環境中顯得更為重要。實時圖形程式設計師會發現用於建立...
第5章 Android遊戲開發中的網路編程 95 5.1 基於Socket套接字的網路編程 95 5.2 基於HTTP的網路編程 98 5.2.1 通過URL獲取網路資源 98 5.2.2 在Android中解析XML 100 5.3 藍牙通信 101 5.3.1 基礎知識 101 5.3.2 簡單的案例 101 5.4 簡單的多用戶並發網路遊戲編程 架構 112 5.4...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》是2016年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是游志德。內容簡介 ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象程式語言,它還是一種適合快速構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,它所構建的應用程式已經成為Web體驗的重要部分。《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分...
內容由淺入深,從命令行遊戲開發講起,然後介紹如何開發簡單的2D遊戲,最後介紹如何開發出一個包含模型和動畫的3D遊戲,涵蓋了計算機圖形學(3DCG、2DCG、字型、光照、動畫)、計算機運算(碰撞處理、計算誤差)、編程(模組化、bug預防、性能最佳化)、遊戲處理(狀態遷移、實時處理、載入)和聲音處理等知識。圖書目錄 ...
4.7.1 猜數字小遊戲 95 4.7.2 打造彩色控制台 96 4.8 疑難解惑 97 4.8.1 為什麼不建議過多使用goto語句 97 4.8.2 關於return語句的問題 97 4.8.3 do while循環與while循環有什麼不同嗎 97 4.9 精彩回顧 97 第5章 程式開發的靈魂——算法 11個編程技術要點 5個編程技巧說明 4個...
你的遊戲是否有角色不能任意走動?是否有角色走進障礙物?是否有非玩家角色不能按照團隊運動?現在你就可以掌握高級人工智慧(ai)技術以解決這些問題。不管你是編程新手或者是個僅僅想快速學習ai的熟練遊戲編程人員,你都會發現《遊戲開發中的人工智慧》對於理解並套用ai到你的遊戲中是非常合適的入門書籍。本書正是為...
在CC800/PC1000/PC1000A的GVBASIC環境下或NC1020以後的BASIC助手內按"求助"鍵,會彈出GVBASIC熱線幫助。在你編程的過程中遇到了程式錯誤,或者是不熟悉語句的使用,可以參考GVBASIC熱線幫助。第一個GVBASIC程式 好了,介紹完GVBASIC的運行環境,讓我們來編出屬於自己的第一個GVBASIC程式吧。本教材所有程式若無特殊說明均...