《逾時空之輪》是SQUARE ENIX於1995年3月12日在SFC上所發售的角色扮演遊戲。由當時業界知名的坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人聯合打造,遊戲...
《逾時空之輪2》是由兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,於1999年11月18日發售,核心...
逾時空之輪是SQUARE於1995年3月11日在SFC上所發售的角色扮演遊戲,在任天堂的周旋下,分別時任SQUARE和ENIX當家遊戲製作人的坂口博信和堀井雄二,連同在動漫界有鳥...
《逾時空之輪》等等的國民級遊戲的設計工作,主要是擔任角色設計和場景設計的工作,鳥山明早於1986年就開始接手日本國民級的RPG遊戲之祖《勇者斗惡龍》的角色設計和...
遊戲方式類似於最終幻想和逾時空之輪。敵人類型眾多,面對飛行類和遁地類的敵人會很棘手。詞條標籤: 遊戲 圖集 太陽碼頭HD圖冊 V百科往期回顧 詞條統計 瀏覽次數...
僅僅是因為遊戲名稱和PS版的《逾時空之輪》主題曲同名。遊戲以一塊“擁有神秘力量的寶石”為線索,講述了胸懷夢想的少年塞吉、肩負使命而勇敢執著的少女基德以及神秘...
在巡演中,勞拉還表演了遊戲戰爭之神中的聲樂獨唱部分。從這之後,勞拉開始在VGL的舞台上作為長笛手和歌手演出,曲目包括戰神,門戶,合金裝備3,逾時空之輪,魔獸世界,...
逾時空之輪2中文漢化版(ETC)莎木CD1 中文漢化版(ETC)(轉載龍騎士傳說吧)龍騎士傳說中文漢化版(ETC)……撲家漢化組撲家組別 編輯 撲家當前人員分為:測試組、評測...
-逾時空之輪的戰鬥方式 -利用行動值計算出手順序,角色還能消耗行動值調整站位,有策略成分。 -剎那系統 我是剎那(6張) -遠超普通攻擊和技能攻擊的系統,積攢剎那...
成田賢參與開發的主要作品有《FFII》、《FFIV》、《FFV》、《FFVI》、《FFVII》、《最終幻想Ⅷ》、《FFX》和《逾時空之輪》 [1] ...
永恆戰士2,雷曼:叢林探險,現代戰爭3:墮落國度,職業殺手2,地牢獵手3,混沌與秩序,波斯王子,馬克思佩恩,逾時空之輪,蝙蝠俠:黑暗騎士崛起,新冰城傳奇,Real Football ...
クロノ·トリガー/Chrono Trigger/逾時空之輪(場景圖形設計)ダイナマイトレーサー/Dynamite racer(概念設計、角色設計)1996スーパーマリオRPG/超級馬里奧RPG/...
SFC(超級任天堂)遊戲,也稱snes遊戲,畫面解析度高,遊戲眾多,一直以來得到遊戲玩家的廣泛認可,其中許多諸如《最終幻想》、《聖劍傳說》、《逾時空之輪》等足以流芳百世...
現代戰爭3:墮落國度,職業殺手2,地牢獵手3,混沌與秩序,波斯王子,馬克思佩恩,逾時空之輪,蝙蝠俠:黑暗騎士崛起,新冰城傳奇,Real Football 2013,環太平洋 Pacific Rim ...