背景故事
奧威爾湖煙幕瀰漫,突然,湖面現出一座謎一樣的古城……奇岩城為了解城堡的真面目,不斷有人冒險進入城裡一探,但是,當船接近城堡之時, 就一定會虛幻般地消失無影無蹤。
背景
這是個騎士不斷走向沒落的時代,失去了主人、失去了自我的青年騎士受知己的少女邀請,在各地開始旅行,有一天,他來到了某個城鎮。
在通往城鎮的船上面,青年看了浮在迷霧中央的那座城堡。這座城堡,以及在這座城堡中等待著的命運,對於眼前的一無所知的青年騎士,將有何種的意味呢。
傳說
很久以前, 由始祖古布拉
卡恩建立的被稱譽為
桃花源鄉的傳說王國。這個傳說在大陸廣為流傳。自傑利丁王的統治之後曾先後兩次受到魔王的侵略, 不過,藉助聖劍
斬龍劍的力量,王國擺脫困境,並慢慢走上了繁榮道路。
要求
在《迷城的國度》中配合玩家的喜好可以自由培養角色。
■自由分配能力值——能力提升時得到的點數可以由玩家自由分配。根據能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。
■熟練使用武器可以得到技能——熟練使用武器使熟練度提高,就可以得到技能。戰鬥中可以使用鍵盤輕鬆切換使用技能。通過冒險得到越多的武器,能使用的技能也會相應增加,戰術種類也會增多。
■魔法咒文書——使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書只有那些有勇氣向迷宮深處挑戰的冒險者才能得到。
■
守護神系統——使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行遊戲。
魔法技能戰術
■多種戰術組合——可以將學到的技能和魔法組合,一次最多可以設定4個。怪物種類眾多,攻擊類型千差萬別。配合敵人的種類組合技能和魔法,制訂戰術。所擁有的技能、魔法越多,能組合使用的戰術也就越多。
操作技巧
1、滑鼠控制方向,點左鍵(或“X”鍵)前進;
2、靠近寶箱或門時,用右鍵開啟(當然是有鑰匙在身上時);
3、關於鑰匙:開門的必備品,可以在道具屋裡買到;隨著遊戲進行也可以自己削制(後面會提到)
4、關於戰鬥:當敵人進入攻擊範圍時,敵人身上會顯示圓圈(圓圈的顯示的亮面就是表示敵人的正面),配合游標移動,點左鍵(或“X”鍵)進行攻擊;當從敵人側面和後面 發動攻擊時,可對其造成更大傷害;攻擊時會隨機出現“
會心一擊”(類似於“一閃”~);另外,武器的攻擊力會隨著《熟練度》的提高而提高。
5、關於跳躍:當助跑到兩相隔一段距離的地面的邊緣時,人物就會自動跳躍過去。當然也存在由於間隔過寬而跳不過去的情況(這時需要用到道具輔助,這點以後流程中會提到)。
6、關於地圖的迴轉:轉動滑鼠的滾輪,地圖就會隨之變換顯示角度,便於發現隱藏物品;不過也存在無法轉動的地圖(對於不可以轉動的地圖要多多留意,一般這種地圖的隱藏要素會比較多)。
7、關於裝備欄:指的是能夠裝備想要使用的技能(《スキル》)和魔法的欄目(快捷鍵為F1、F2、F3、F4)。
8、關於物品欄:指的是可以存放各種回復藥品和一些遊戲道具的地方(快捷鍵為數字鍵1、2、3、4)。
9、關於技能(《スキル》):每種武器都擁有著不同的力量,也就是所謂的技能。當裝備上該武器時,將該技能拖拽入裝備欄來使用;技能分為消耗型和狀態型兩種,消耗型需要在該技能激活的條件下點擊右鍵或“Z”鍵來發動,狀態型只要裝備上就能發揮效果;技能的使用次數是由SP值來決定的。另外當武器熟練度上升到 100%時,就可以學會此技能(就是說該技能脫離了“需要裝備該武器才可以使用”的限制)。
10、關於魔法:想要學到一個魔法,需要與其對應的咒文書;魔法有等級區別,等級越高,傷害力就越大;同技能一樣,魔法的發動也是需要激活後通過點擊右鍵或“Z”鍵來發動,其使用次數由SP來決定。
11、關於咒文書:每一本咒文書都對應著相應的魔法,咒文書有些可以在商店中買到,有些可以遊戲過程中從“寶箱”中得到。得到咒文書後,並不是就擁有了該魔法,需要點擊它後,才能學在身上。
12、關於箱子:本遊戲的一大要素。箱子大致有四種,木箱、重箱、有色箱1(可推動的)、有色箱2(推不動的)
先說木箱:可以推動,也可以破壞。當攻擊一次後會呈半壞狀態,此時可以站上去;攻擊兩次後徹底破壞。不過當出去再進來時,就會恢復原樣;
重箱:只可推動,但需要道具;
有色箱:當三個同色箱呈一條直線時,就會一起消失。
13、關於寶箱:寶箱也有四種,劇情箱(就是裝有石板,手記等的箱子)、
道具箱(遊戲發展需要的東西)、物品箱(卡片、錢、裝備、藥品、咒文書等)及怪物掉落的寶箱。其中道具箱是必須到手的。
關於怪物掉落的寶箱:當殺死地圖上的最後一個怪物時,寶箱就會從它身上掉出。但要注意兩點:第一,不要用魔法
飛行道具打死它;第二,寶箱出現後,不要用魔法飛行道具打到寶箱,以上兩種情況都會使寶箱消失。
14、關於頭盔:與其他防具不同,每個頭盔除了具有一定的防禦效果之外,還有著特殊的功能(比如可以增加耐火性、防止麻痹等等);
15、關於石柱:在村子裡和其他一些地方會看到一些石柱,靠近它們點擊右鍵後可以完全恢復,也可以用來存檔(在村子外遇到石柱時,那就表示大BOSS就在前方,有所準備後再進去吧~)。
16、在地圖上會出現各種各樣的可以破壞的物體(比如花草、燈台、罈子、木箱等等),用物理攻擊破壞它們不僅可以得到經驗值,有時也能獲得某些有用的物品和錢。
17、關於旅館:在二樓右邊的房間裡可以找到シャル,進入對話模式後點擊第二項可以進行休息(恢復體力值和魔法值)及存檔;可以將用不到的道具保管在シャル處,用滑鼠對該道具進行拖拽操作便可;另外也可存錢,點擊“MANAGE”,輸入要存的錢的數目後,點擊向上箭頭。若要取錢的話點擊向下箭頭即可。隨著遊戲的進行,會找到很多石板和手記,交給シャル後,過一段時間她就會幫忙譯出。每當譯出一份,她就會給主角一個便當和相應的經驗值。
18、關於精靈堂:可以為主角更換卡片、分配獲得的經驗點及降級。卡片附在身上時會像角色等級一樣慢慢升級;當需要更換時點擊第一項更換便可;主角每升一級時,會獲得經驗值,可點擊第二項對主角的各項屬性進行強化;如果以後對所分配的結果不滿意(比如說某些武器裝備不上),可以點擊第三項,進行降級,等升級後在重新分配。
特點
■經過細緻設定誕生的怪物——所有怪物都是在細緻設定的基礎上誕生的。與眾多怪物戰鬥可以開闊視野,體會到《迷城的國度》的深奧。
■探索的樂趣——通過搜尋或者從遺物中得到情報,並把他們聯繫起來,解開謎團。在《迷城的國度》中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。
界面
《迷城的國度》中嚴肅沉重的世界完全用3D表現出來。地下迷宮中搖曳的燈火、謎之森林中鬱鬱蔥蔥的樹木、灼熱熔岩的熱氣……被描畫的美輪美奐的迷宮將玩家帶入冒險的世界。還有,事件畫面在遊戲中流暢的展開,自如的攝影技術更深刻的將《迷城的國度》的世界展現在眼前。
無限延伸的冒險世界,為了得到隱藏的武器道具,向迷宮深處探險吧。在解開難題的地方準備了寶箱。從珍貴的武器中可以學習到珍貴的技術!追求高等級守護神和武器的熟練程度的要素有很多。
評價
“XANADU”是個出現於PC-8800時代的遊戲、在85年發行。
精美細緻的畫面、各種各樣的魔法、武器、防具……以多彩的要素表現人物角色、還有在當時非常罕見的巨大BOSS,曾經在玩家中引起了轟動。遊戲中的解謎要素很強,不掌握要領就不會那么容易進行下去。有著很多全新魅力的“XANADU”,和“日本FALCOM”的名字一起被刻在FANS們的心中。
自初代“XANADU”發行後的20年、名作的續集--“XANADU NEXT”終於面世了。“XANADU NEXT”是個怎樣的作品呢?下面就來介紹本作的特點、感受一下新生的“XANADU”吧。
繼承了前作“XANADU”優點的硬派迷宮探索型RPG遊戲
“XANADU NEXT”的主人公是個青年騎士。在這個故事背景里,騎士們在3年前因為反對軍制改革發起了“
騎士戰爭”,但最後失敗了。曾經支撐著國家的騎士已經沒落了、主人公失去了希望。和主人公在同一個孤兒院長大的,現在的考古學者夏魯,邀請主人公一起去冒險。
2個人為了去調查湖面上的霧之幻城:“
奇岩城”而來到了哈萊克街。探索古代傳說王國“XANADU”秘密的冒險開始了……。
遊戲是3D的角色模擬。畫面看起來稍微有些粗豪,和最近其他遊戲相比感覺上有些差別。即使是最初登場的角色夏魯也只有一副圖、和FALCOM以往的作品有很大差異。
本作比起角色、更加注重遊戲性。各種各樣不斷出現的迷宮、道具,怪物,魔法、還有多彩的成長要素……。是款比起劇情來,更注重迷宮探索的遊戲。下一個迷宮是什麼?下一個裝備是什麼?下一場戰鬥是什麼? 在和怪物的戰鬥中培養自己的角色,挑戰迷宮,速度感和遊戲性都很高。是一款硬派的動作RPG、確實很有“XANADU”系列的感覺。
迷宮隨著遊戲的進行,會有很多機關陷阱和敵人。難度很適中,即使是對迷宮很頭疼的人也能玩下去
“XANADU”基本上就是探索一個巨大迷宮的遊戲、“XANADU NEXT”中有各種各樣的迷宮。迷宮都用3D圖形描繪、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起來也沒有障礙。
在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下來、還有新增的對門使用的開鎖魔法等劇情,還有4個王冠、聖劍等“XANADU”中出現的重要道具都會出現。即使沒玩過前作“XANADU”也可以充分體驗到樂趣、玩過之後對前作就會更加有興趣。
雖然是個注重迷宮探索的硬派遊戲、但並非就不注重劇情和角色了、不擅長做料理卻拚命努力練習的夏魯,謎之劍士德魯扎克等角色都令人印象深刻。
本作比較值得注意的是不支持鍵盤操作。本2基本用滑鼠的左右鍵操作。左鍵主要用來移動和攻擊、右鍵可以使用魔法、還可以旋轉畫面。第一印象雖然不錯,但遊戲不支持鍵盤操作,比較不方便。FALCOM作品中的動作RPG應該都支持鍵盤操作才對吧。可能的話希望有更新補丁出來。
畫面
從街道外的遺蹟、到充斥哥布林和
史萊姆的的庫羅瓦遺蹟、行進艱難的水路:千古迷道、灼熱溶岩地帶:伊
古里特山等,遊戲中要挑戰不斷出現的各個迷宮。
各迷宮的風格都完全不同,各有特色。為了順利的打倒敵人,熟悉敵人的攻擊模式,從背後攻擊是非常有效的、對會使用毒的敵人就要準備好解毒魔法再來戰。對不同的敵人使用不同的戰術很重要.
迷宮要講究行進路線、有些路需要推動巨石才能進入,還有的像千古迷道這種迷宮,只要潛水一定時間就會溺死,必須要尋找別的行進路線和解決辦法。
要進入水中就需要潛水裝置,那個要去那裡找?如果找不到又該去其它的哪條路?在本作中無法回復體力。探索中會遇到很多敵人。但沒辦法一邊戰鬥一邊回復體力。
隨著冒險進行可以得到能破壞岩石的,探索隱藏道路的道。這些道具在攻關中都起很大作用、可以不斷擴展冒險的舞台。
迷宮深處都有巨大的BOSS筆者注意到了初期的BOSS「拜利魯亞德」。大樹一樣的妖怪卻長著人臉,非常醜陋、開始時不知道它會從哪裡攻擊。而且使用之前敵人都沒有的毒攻擊。挑戰了多次,終於把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一樣,有著爽快的操縱感。狂按鍵連打擊敗敵人、解開一個又一個謎題、然後挑戰新的迷宮。都給人相當的爽快感,一玩就停不下來了。讓人總想體驗接下來的冒險、這也正是本作的魅力。
筆著已經玩了好幾小時遊戲了、但還是有個疑問。「這遊戲確實有意思、但這個作品真的還是『XANADU』嗎?
筆者並不是想過分讚美“XANADU”。但“XANADU”作為里程碑式的作品、確實在很多玩家心中是永遠的經典、雖然在現在的眼光看來有很多不足、但在那個時代絕對是精品。現在很多玩家都懷疑是否要沿用舊作的系統和難度。
但是繼承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像並沒想延續前作。而是個注重培養角色的新型遊戲。雖然是個很優秀的遊戲,但和“XANADU”並沒什麼相似之處。
這個疑問越來越強烈、但瞬間就解決了,筆者對此作品的不滿馬上就明白了。
“XANADU”是1個主人公挑戰巨大迷宮的作品。玩家面前是廣闊的迷宮、各種謎題、隨著遊戲進行向迷宮深處探索。「無窮無盡的迷宮探索」才是 “XANADU”、迷宮探索型RPG的樂趣之所在。“XANADU NEXT”的場景變化太大、各場景的音樂也不太令人滿意。挑戰巨大迷宮的感覺沒有
完全體現出來。
一直過度自信的筆者,到遊戲中盤就失去了自信。廣闊的地下迷宮、不使用各種道具就無法突破的道路。感覺不知道是該進還是該退、看見出口時的安全感、被謎題難住、停止遊戲思考的時間、忘存檔死掉時的失落感……。應該還不算是難度過高。適度的難度、挑戰迷宮的快感是到遊戲中段以後才能強烈的感覺到。
迷宮
接下來到遊戲最後的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。
奇岩城究竟是個怎樣的迷宮呢、筆者也很想知道。“XANADU NEXT”對前作的FANS來說自然很有吸引力、但就算是沒接觸過前作的人也能從中獲得遊戲的快樂。一開始就可以輕鬆上手、然後一直保持著爽快的遊戲感、隨著遊戲的進行,不斷面對更複雜的迷宮和強大的戰鬥。是個可以享受到征服未知世界的成就感的遊戲。
能力屬性、武器熟練度……包含各種要素的角色系統
“XANADU NEXT”的主人公有STR(強壯)、INT(知識)、REF(反應)、CON(耐久力)、MND(精神力)5種能力值。升級之後會得到技能點,可以分配這些點數來強化主人公。增加STR和CON會強化普通攻擊力防禦力、增加INT和MND則會增強魔法等特殊能力,可以自由培養期望中的角色。
主人公使用的武器都有熟練度的設定、隨著不斷使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟練度超過100%就會學得新的技能。除了可以擊倒敵人的突擊、還有提升能力的「強健」,一定機率反彈敵人攻擊的「迎擊」等
選擇合適的武器會對作戰更有利隨著遊戲的進行,考慮武器的性能和資金,選擇各種武器來玩,嘗試全部的武器一定很有意思。
“XANADU NEXT”最值得一說的要素就是“gadian”了。所謂的gadian是巴雷庫街的秘傳中、讓精靈附身於人,增加各種能力的秘術。主人公可以讓有著各種能力的精靈附身。有讓武器熟練度提升速度加快的“杜蘭達”、增加HP的“夏菲優”等精靈。只要回到街中可以隨時替換。各精靈都有等級上限、首先要考慮到培養的優先順序。筆者在和BOSS戰鬥時選用了“拜拉多那”,得到了不少幫助。想取得很不容易、但可以大大增強回復能力,對攻關很有幫助。
此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻擊魔法中、各種魔法的性能和攻擊範圍都不同。但給人的感覺畢竟也只是輔助品而已。
很多高等級的魔法只能在商店裡購買、就算使用威力也不會成長、使用再多也沒什麼用。而且使用魔法後MP不會自動恢復、MP回復的道具在商店還沒的賣,必須很珍惜使用。
這樣給人的感覺就是本作比較重視普通攻擊,不推薦使用魔法。但這只是玩了一半遊戲時的感覺。很多裝備需要一定的能力值才能裝備,為了滿足裝備條件,需要謹慎選分配能力點。
期待到了後面是否會有更大的自由度。本作還可以用“
等級下降”來重新分配能力值。遊戲時可以不用著急通關,滿滿積攢能力。遊戲性很大程度都在角色的培養上。
配置要求
CPU:ntel Pentium 3 - 866 MHZ 推薦:Intel Pentium 4 - 1.5 GHZ
記憶體:256MB 推薦:512MB以上
顯示卡:32 MB RAM 且 兼容DirectX™8 推薦:64 MB RAM以上 且 兼容DirectX™9
作業系統:Windows 2000/XP簡體中文版專用
硬碟空間:1GB 以上
音效卡:支持Direct Sound的音效卡
螢幕解析度:支持各種普屏、寬屏的解析度