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- 近鄰取樣
近鄰取樣(Nearest Neighbor ):是一種比較簡單的材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。換句話說就是哪一個圖素占到最多的像素,就用那個...
- 材質過濾處理
此時要解決這個像素的貼圖問題,就得用插補處理的方式來解決。而這種處理的方式共分三種:“近鄰取樣”、“雙線過濾”、“三線過濾”以及“各向異性過濾”。...
- TextureMapInterpolation(材質影像過濾處理)
插補處理方式的分類:“近鄰取樣”、“雙線過濾”、“三線過濾”以及“各向異性過濾”。中文名 材質影像過濾處理 外文名 TextureMapInterpolation 目錄...
- Texture Map Interpolation
此時要解決這個像素的貼圖問題,就得用插補處理的方式來解決。而這種處理的方式共分三種:“近鄰取樣”、“雙線過濾”、“三線過濾”以及“各向異性過濾”。...
- Nearest Neighbor
Nearest Neighbor(近鄰取樣),又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式,會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。...