軟體工程(第4版)(軟體工程(第4版))

軟體工程(第4版)(軟體工程(第4版))

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《軟體工程(第4版)》是由李代平、楊成義編著,清華大學出版社2017年出版的教育部高等學校軟體工程專業教學指導委員會規劃教材、高等學校軟體工程專業系列教材。該教材適合作為高等學校計算機、軟體工程等相關專業本科生的教材,也可以作為相關工程技術人員的參考書。

該教材共15章,由緒論、基本理論、可行性研究、軟體需求分析、總體設計、軟體詳細設計、面向對象分析、面向對象設計、用戶界面設計、資料庫及其接口設計、軟體實現、軟體質量、軟體測試、軟體維護、軟體項目管理與計畫組成。

基本介紹

  • 書名:軟體工程(第4版)
  • 作者:李代平、楊成義
  • ISBN:9787302473350
  • 類別:教育部高等學校軟體工程專業教學指導委員會規劃教材等
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年10月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:185mm×260mm
  • CIP核字號:2017124103
成書過程,修訂情況,出版工作,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,

    成書過程

    修訂情況

    《軟體工程(第3版)》對於套用型本科學校的讀者而言,有些內容顯得深了些。為更好地反映軟體工程領域的發展現狀,編者根據普通高等教育“十二五”國家級規劃教材的指導精神和讀者的建議,總結教學和科研的經驗,在第3版基礎上進行了調整和增刪,形成了這本《軟體工程(第4版)》教材。在《軟體工程(第3版)》基礎上加強了對方法論的介紹。
    《軟體工程(第4版)》的編寫過程中,受到廣東理工學院李代平負責的廣東省級重點學科建設課題——一級學科“計算機科學與技術”項目的支持。廣東理工學院信息工程系胡致傑、賴小平、劉建友和張俊林參加了資料的收集與整理工作。

    出版工作

    2017年10月1日,《軟體工程(第4版)》由清華大學出版社出版。
    出版工作人員
    責任編輯封面設計責任校對責任印製
    付弘宇、梅欒芳
    迷底書裝
    焦麗麗
    楊艷

      內容簡介

      《軟體工程(第4版)》由四部分組成:第一部分基礎理論,包括第1~3章;第二部分結構化方法,包括第4~6章;第三部分面向對象方法與實現,包括第7~11章;第四部分質量與工程管理,包括第12~15章。該書主要針對軟體工程的基本理論、可行性研究、軟體需求分析、總體設計、詳細設計、面向對象分析與設計、接口設計、軟體實現、軟體質量、軟體測試、軟體維護、軟體項目管理與計畫等知識進行了論述。

      教材目錄

      第1章 緒論
      5.6.5混合流設計
      11.3.1代碼效率
      1.1軟體概述
      5.6.6結構化設計方法套用示例
      11.3.2記憶體效率
      1.1.1什麼是計算機軟體
      5.6.7設計的後期處理
      11.3.3I/O效率
      1.1.2軟體的特點
      5.7軟體結構最佳化
      11.4冗餘編程
      1.1.3軟體的分類
      5.7.1軟體結構設計最佳化準則
      11.5軟體容錯技術
      1.1.4軟體的發展
      5.7.2軟體結構的HIPO圖
      11.5.1容錯軟體
      1.1.5軟體危機
      小結
      11.5.2容錯的一般方法
      1.2軟體工程概述
      綜合練習5
      11.5.3容錯軟體的設計過程
      1.2.1軟體工程與方法學
      第6章 軟體詳細設計
      11.5.4軟體的容錯系統結構
      1.2.2軟體工程的基本原理
      6.1詳細設計的任務與方法
      小結
      1.2.3軟體工程的目標
      6.1.1詳細設計的基本任務
      綜合練習11
      1.2.4軟體工程的內容
      6.1.2詳細設計方法
      第12章 軟體質量
      1.2.5軟體工程原則
      6.2設計表示法
      12.1軟體質量概述
      1.2.6軟體工程面臨的問題
      6.2.1結構化語言
      12.1.1軟體質量的定義
      小結
      6.2.2判定表
      12.1.2軟體質量特性
      綜合練習1
      6.2.3判定樹
      12.1.3軟體質量特性之間的競爭
      第2章 基本理論
      6.3結構化程式設計
      12.2軟體質量的度量和評價
      2.1軟體工程過程
      6.3.1流程圖程式
      12.2.1軟體質量的度量
      2.2軟體生命周期
      6.3.2三種基本控制結構
      12.2.2軟體質量度量的分類
      2.2.1軟體分析時期
      6.3.3常用符號
      12.2.3軟體質量評價
      2.2.2軟體設計時期
      6.3.4正規程式
      12.3軟體質量保證
      2.2.3編碼與測試時期
      6.3.5基本程式
      12.3.1軟體質量保證的概述
      2.2.4運行與維護時期
      6.3.6結構化程式
      12.3.2軟體質量保證原則
      2.3軟體生命周期模型
      6.4結構化定理
      12.3.3軟體質量保證計畫
      2.3.1軟體生命周期模型的概念
      6.4.1程式函式
      12.3.4軟體質量保證的措施
      2.3.2瀑布模型
      6.4.2基本定理
      12.3.5軟體質量管理小組
      2.3.3原型模型
      6.4.3非結構化轉換為結構化
      12.4技術評審與審查
      2.3.4增量模型
      6.4.4常見錯誤
      12.4.1評審過程
      2.3.5螺旋模型
      6.5過程設計語言
      12.4.2選擇參加評審的成員
      2.3.6噴泉模型
      小結
      12.4.3評審的管理和組織
      2.3.7基於知識的模型
      綜合練習6
      12.4.4評審的方法
      2.3.8變換模型
      第7章 面向對象分析
      12.4.5走查和審查
      2.4軟體開發方法
      7.1面向對象的相關概念
      12.4.6開發過程的評審
      2.4.1結構化方法
      7.1.1對象
      12.4.7對評審的綜合評價
      2.4.2Jackson方法
      7.1.2類
      12.5軟體的可靠性
      2.4.3維也納開發方法
      7.1.3屬性
      小結
      2.4.4面向對象的開發方法
      7.1.4服務(操作或方法)
      綜合練習12
      2.5軟體工具與開發
      7.1.5封裝
      第13章 軟體測試
      2.5.1軟體工具箱
      7.1.6繼承
      13.1軟體測試概述
      2.5.2軟體開發環境
      7.1.7訊息
      13.1.1軟體測試的目的
      2.5.3計算機輔助軟體工程
      7.1.8結構與連線
      13.1.2軟體測試的原則
      小結
      7.2UML的基本圖示
      13.2測試方法
      綜合練習2
      7.3對象分析
      13.2.1靜態測試
      第3章 可行性研究
      7.3.1用戶需求與研究問題域
      13.2.2動態測試
      3.1可行性研究任務與步驟
      7.3.2發現對象方法
      13.3測試用例的設計
      3.1.1研究任務
      7.3.3定義屬性
      13.3.1白盒技術
      3.1.2研究步驟
      7.3.4定義服務
      13.3.2黑盒技術
      3.2系統分析
      7.4一般特殊結構
      13.4測試過程
      3.2.1系統分析員
      7.5整體部分結構
      13.4.1軟體測試過程中的信息
      3.2.2面臨的問題域
      7.6實例連線
      13.4.2軟體測試的步驟與各開發階段的關係
      3.2.3通信技術
      7.6.1簡單的實例連線
      13.4.3單元測試
      3.3分析原理
      7.6.2複雜的實例連線及其表示
      13.4.4集成測試
      3.3.1信息域
      7.7訊息連線
      13.4.5確認測試
      3.3.2建立模型
      小結
      13.5調試
      3.3.3分解
      綜合練習7
      小結
      3.4系統模型與模擬
      第8章 面向對象設計
      綜合練習13
      3.4.1系統模型
      8.1系統總體方案
      第14章 軟體維護
      3.4.2系統建模和模擬
      8.2軟體體系結構
      14.1軟體維護概述
      3.5成本效益分析
      8.3設計環境
      14.1.1軟體維護的定義
      3.6可行性研究的文檔
      8.3.1為適應編程環境的調整
      14.1.2影響維護工作的因素
      3.7項目開發計畫
      8.3.2對象設計的步驟
      14.1.3維護成本
      3.7.1方案選擇
      8.4完善對象的細節
      14.2軟體可維護性
      3.7.2制訂項目開發計畫
      8.5設計算法
      14.2.1軟體可維護性的定義
      小結
      8.5.1選擇算法
      14.2.2可維護性的度量
      綜合練習3
      8.5.2選擇數據結構
      14.3軟體維護的特點
      第4章 軟體需求分析
      8.6關聯設計
      14.3.1非結構化維護和結構化維護
      4.1需求分析
      8.6.1單向關聯
      14.3.2維護的困難性
      4.1.1需求分析的特點
      8.6.2雙向關聯
      14.3.3軟體維護的費用
      4.1.2需求分析的原則
      8.7設計最佳化
      14.4軟體維護的實施
      4.1.3需求分析的任務
      小結
      14.4.1維護的組織
      4.1.4需求分析的方法
      綜合練習8
      14.4.2維護的流程
      4.2結構化分析
      第9章 用戶界面設計
      14.4.3維護技術
      4.2.1自頂向下逐層分解
      9.1人的因素
      14.4.4維護的副作用
      4.2.2結構化分析步驟
      9.1.1分析活動者
      14.5維護“老化代碼”
      4.3系統流程圖
      9.1.2從UseCase分析人機互動
      14.6逆向工程和再工程
      4.4數據流圖
      9.1.3分析處理異常事件的人機互動
      14.6.1預防性維護
      4.4.1基本圖形符號
      9.1.4命令的組織
      14.6.2逆向工程的元素
      4.4.2畫數據流圖
      9.1.5輸出信息的組織結構
      14.6.3再工程中的重構技術
      4.4.3結構化分析方法的套用
      9.2界面設計風格
      小結
      4.5數據字典
      9.2.1選單的選擇
      綜合練習14
      4.5.1內容及格式
      9.2.2對話框
      第15章 軟體項目管理與計畫
      4.5.2數據字典的實現
      9.2.3視窗
      15.1軟體項目管理概述
      小結
      9.3人機界面的設計準則
      15.1.1軟體管理的對象
      綜合練習4
      9.4人機界面設計過程
      15.1.2軟體開發中的資源
      第5章 總體設計
      9.4.1用戶界面模型
      15.1.3分解技術
      5.1軟體設計的重要性
      9.4.2界面支持系統
      15.2項目管理過程
      5.2設計過程
      9.4.3界面元素
      15.3軟體開發成本估算
      5.3軟體總體設計
      9.4.4設計的形式
      15.3.1軟體開發成本估算方法
      5.4設計基本原理
      9.5描述方法與技術
      15.3.2軟體開發成本估算的經驗模型
      5.4.1抽象
      9.5.1靈境技術
      15.4風險分析
      5.4.2細化
      9.5.2多通道人機互動技術
      15.4.1風險識別
      5.4.3模組化
      小結
      15.4.2風險估算
      5.4.4軟體體系結構
      綜合練習9
      15.4.3風險評價
      5.4.5程式結構
      第10章 資料庫及其接口設計
      15.4.4風險駕馭和監控
      5.4.6數據結構
      10.1數據管理系統及其選擇
      15.5進度安排
      5.4.7軟體過程
      10.2技術整合
      15.5.1軟體開發小組人數與軟體生產率
      5.5體系結構設計
      10.3數據接口
      15.5.2任務的確定與並行性
      5.5.1軟體結構圖
      10.4對象存儲方案和數據接口的設計策略
      15.5.3制定開發進度計畫
      5.5.2模組的大小
      10.4.1針對檔案系統的設計
      15.5.4進度安排的圖形方法
      5.5.3扇出和扇入與深度和寬度
      10.4.2針對RDBMS的設計
      15.5.5項目的追蹤和控制
      5.5.4模組的耦合
      10.4.3使用OODBMS
      15.6軟體項目的組織
      5.5.5模組的內聚
      小結
      15.6.1軟體項目管理的特點
      5.5.6結構設計的一般準則
      綜合練習10
      15.6.2軟體項目組織的建立
      5.5.7模組的作用域與控制域
      第11章 軟體實現
      15.6.3人員配備
      5.6結構化設計
      11.1程式設計語言的特性及選擇
      小結
      5.6.1數據流的類型
      11.1.1程式設計語言特性
      綜合練習15
      5.6.2過程步驟
      11.1.2程式設計語言的選擇
      參考答案
      5.6.3變換分析設計
      11.2程式設計風格
      5.6.4事務分析設計
      11.3程式設計效率

      教學資源

      • 配套教材
      《軟體工程(第4版)》配套有輔助教材:《軟體工程習題解答(第4版)》和《軟體工程實踐與課程設計》。
      書名書號出版社出版時間作者
      《軟體工程習題解答(第4版)》
      9787302473336
      清華大學出版社
      2017年7月1日
      李代平、楊成義
      《軟體工程實踐與課程設計》
      9787302478676
      清華大學出版社
      2017年12月1日
      李代平、楊成義
      • 課程資源
      《軟體工程(第4版)》還配有教學課件PPT、課程設計等資源。

      教材特色

      《軟體工程(第4版)》是一部軟體工程系統分析、設計和實施的教材,對有用的概念都進行了論述,每一個概念都有相應的例子解釋,同時每章都配有習題。

      作者簡介

      李代平,廣東工業大學計算機學院教授。主要研究方向為軟體工程、軟體體系結構、資料庫套用、計算機網路與分散式計算,曾獲廣西科學技術進步獎三等獎。

      相關詞條

      熱門詞條

      聯絡我們