簡介
路徑是使用繪圖工具創建的任意形狀的曲線,用它可勾勒出物體的輪廓,所以也稱之為
輪廓線。 為了滿足繪圖的需要,路徑又分為開放路徑和封閉路徑。
GIMP/ Adobe illustrator 中所有的矢量圖都是由路徑構成的。繪製矢量圖就是以為著路徑的建立和編輯。 一條路徑由若干條線段組成,其中可能包含直線和各種曲線線段。為了更好的繪製和修改路徑,每個線段的兩端均有錨點(Anchor Point)可將其固定,通過移動錨點,可以修改線段的位置和改變路徑的形狀。
另外,非矢量繪圖工具中,也存在路徑概念。
詞語
路徑
亦作“ 路逕 ”。
1.道路。
明
陸深《燕閒錄》:“
山西州縣多在山谷之間,路逕崎嶇,搬運極難。”
《
老殘遊記》第八回:“石頭路徑,冰雪一凍,異常的滑。”
魯迅《故事新編·
起死》:“草間有一條人馬踏成的路徑。”
蕭紅《家族以外的人》:“並且路上的落葉也厚了起來,樹葉子完全蓋著我們在走著的路徑。”
2.指到達目的地的路線。
元
喬吉《金錢記》第一折:“女孩兒從幼未曾出著閨門,我又不知路徑,教我怎生去的?”
《古今小說·吳保全棄家贖友》:“正不知那一條是去路。
李蒙心中大疑,傳令暫退
平衍處屯紮,一面尋覓土人,訪問路徑。”
明 馮夢龍 《東周列國志》第四十七回:“終甥留下暗號,認得路徑,沿坑而走。”
《文明小史》第十五回:“連年小考,
蘇州是來過的,於一切路逕,尚不十二分生疏。”
冰心 《最後的安息》:“ 惠姑也笑說:‘可不是么,只為我路徑不熟,幸虧你在後面拉著,要不然,就滾下去了。’”
3.比喻辦事的門路、辦法。
《
朱子語類》卷四十:“世間也只有這一箇方法路徑,若才不從此去,少間便落草,不濟事。”
魯迅 《南腔北調集·<木刻創作法>序》:“採取新法,加以
中國舊日之所長,還有開出一條新的路徑來的希望。”
張天翼《譚九先生的工作》:“他們開口閉口總是--‘譚會長 ,這個路徑要請你老人家示下。’”
4.指人的行徑。亦指世道。
張天翼 《萬仞約》三:“又細細敘述了高六爺那位大小姐偷野老公的故事。總而言之,如今好人少,這真不是個路徑。”
羅洪 《踐踏的喜悅》:“你去看吧,這么大清早,總不是什麼好路徑!”
5.在電腦中,指指向檔案或某些內容的文本標識,常用斜槓"\"或"/"分隔每一個區間,斜槓後面是前面的子項。
圖形設計
路徑可以是開放的,也可以是閉合的。 對於
開放路徑,路徑的起始
錨點稱為端點。
從圖中我們可以看出:一條
貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中P0與P3定義了曲線的起點與終點,又稱為節點,而P1與P2則是用來調節曲率的控制點。由其中的四個點P0,P1,P2,P3組成的多邊形稱為
貝賽爾曲線的控制多邊形。用戶通過調節P0與P3節點,可以調節
貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節P1P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。圖形初哥們一開始可能需要一段時間的練習來適應。這裡有一個小經驗:一般情況下,先調節曲率,和需要差不多里,再調節節點,以改變
曲線位置適合至所需。這樣的順序,可以減少重複操作。
通常情況下,僅由一條
貝賽爾曲線往往不足以表達複雜的曲線
區域,在PHOTOSHOP中,為了構造出複雜的曲線,往往使用貝賽爾曲線組的方法來完成,即將一段貝賽爾曲線首尾進行相互連線。
a、接接模式
整條
曲線全部由一次
貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連線起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出一個直線段組成的
多邊形區域。
b、拼接方式
由兩條二次或三次B
曲線組成,它們在連線點入達到a的連續性,稱為零階幾何連續。
c、拼接模式
由一條一次
貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條
貝賽爾曲線在交點處達到b的連續性,即達到一階幾何連續。
d、拼接模式
由兩條二次或三次B
曲線組成,它們在連線點入除了達以c連續的特性以外,它們的主法線在連線入位於同一直線上,兩段
貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續。
詳細介紹
路徑,又稱初級通路,即無向圖中滿足通路上所有頂點(除起點、終點外)各異,所有邊也各異的的通路。
路徑可以具有兩種
錨點:角點和平滑點。 在角點,路徑突然改變方向。 在平滑點,路徑段連線為
連續曲線。 您可以使用角點和平滑點的任意組合繪製路徑。 如果您繪製的點類型有誤,可隨時更改。
HTML路徑
HTML相對路徑(Relative Path)和
絕對路徑(Absolute Path)
HTML初學者會經常遇到這樣一個問題 ,如何正確引用一個檔案。比如,怎樣在一個HTML網頁中引用另外一個HTML網頁作為
超連結(hyperlink)?怎樣在一個網頁中插入一張圖片?......
如果你在引用檔案時(如加入
超連結,或者插入圖片等),使用了錯誤的檔案路徑,就會導致引用失效(無法瀏覽連結檔案,或無法顯示插入的圖片等)。
你的
虛擬主機提供商會給你一個目錄 ,比如www,這個www就是你網站的根目錄!
為了避免這些錯誤 ,正確地引用檔案 ,我們需要學習一下HTML路徑。
1.HTML相對路徑(Relative Path)a同一個目錄的檔案引用
如果
源檔案和引用檔案在同一個目錄里,直接寫引用檔案名稱即可。
我們建一個源檔案info.html ,在info.html里要引用index.html檔案作為
超連結。
假設info.html路徑 是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
假設index.html路徑是:c :\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\index.html
在info.html加入index.html
超連結的代碼應該這樣寫:
index.html
b如何表示上級目錄
../表示
源檔案所在目錄的上一級目錄,../../表示源檔案所在目錄的上上級目錄,以此類推。
假設info.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
假設index.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\index.html
在info .html加入index.html超連結的代碼應該這樣寫:
../index.html
假設info.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
假設index.html路徑是:c :\Inetpub\wwwroot\index.html
在info.html加入index.html超連結的代碼應該這樣寫 :
../../index.html
假設info .html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
假設index.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\wowstory\index.html
在info.html加入index.html超連結的代碼應該這樣寫:
../wowstory/index.html
c如何表示下級目錄
引用下級目錄的檔案,直接寫下級目錄檔案的路徑即可。
假設info.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
假設index.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\html\index.html
在info .html加入index.html超連結的代碼應該這樣寫:
html/index.html
假設info.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\info.html
怎樣在一個HTML網頁中引用另外一個HTML網頁作為
超連結。
假設index.html路徑是:c:\Inetpub\wwwroot\sites\blabla\html\tutorials\index.html
在info.html加入index.html超連結的代碼應該這樣寫:
html/tutorials/index.html
2.HTML絕對路徑(Absolute Path)
HTML
絕對路徑(absolute path )指帶域名的檔案的完整路徑。
假設你註冊了域名www .blabla .cn,並申請了
虛擬主機,你的虛擬主機提供商會給你一個目錄,比如www,這個www就是你網站的根目錄。
直接寫引用檔案名稱即可。blabla\html\index.
假設你在www根目錄下放了一個檔案index.html,這個檔案的
絕對路徑就是: http://www./index.html。
這個檔案的
絕對路徑就是: http://www .blabla。
假設你在www根目錄下建了一個目錄叫html_tutorials,然後在該目錄下放了一個檔案index.html,這個檔案的絕對路徑就是http://www./html_tutorials/index.html。
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關於路徑的這個問題,google和yahoo以及其他
搜尋引擎表現不明顯,惟獨百度表現出強烈的排斥情況,所以那些主做百度的朋友,儘量不要做
絕對路徑。
計算機
軟體測試
路徑(測試路徑):從開始到結束執行之間運行的語句序列。
Photoshop
在PHOTOSHOP中路徑的概念
路徑”在PHOTOSHOP中是使用
貝賽爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。貝賽爾是1962年法國雷諾汽車公司的PEB構造的一種以“無窮相近”為基礎的參數
曲線,以此曲線為基礎,完成了一種曲線與曲面的設計系統UNISURF,並於1972年在該公司套用。貝賽爾的方法將函式無窮逼近同集合表示結合起來,使得
設計師在
計算機上繪製
曲線就象使用常規作圖工具一樣得心應手。
路徑工具作用
“路徑”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用於進行光滑圖像選擇
區域及輔助
摳圖,繪製光滑線條,定義
畫筆等工具的繪製軌跡,輸出輸入路徑及和選擇區域之間轉換。在輔助
摳圖上他突出顯示了強大的可編輯性,具有特有的光滑曲率屬性,與通道相比,有著更精確更光滑的特點。
路徑是可以轉換為
選區或者使用顏色填充和
描邊的輪廓。通過編輯路徑的錨點,您可以很方便地改變路徑的形狀。
使用路徑的幾種方式
工作路徑是出現在“路徑”面板中的臨時路徑,用於定義形狀的輪廓。
可以用以下幾種方式使用路徑:
■可以使用路徑作為矢量
蒙版來隱藏圖層
區域。(請參閱關於圖層和矢量
蒙版。)
■將路徑轉換為
選區。(請參閱將路徑轉換為
選區邊界。)
■使用顏色填充或
描邊路徑。(請參閱用顏色填充路徑。)
將圖像導出到頁面
排版或矢量
編輯程式時,將已存儲的路徑指定為剪貼路徑以使圖像的一部分變得透明。(請參閱使用
圖像剪貼路徑創建透明度。)
路徑工具
PHOTOSHOP中提供了一組用於生成、編輯、設定“路徑”的工具組,它們位於PHTOSHOP
軟體中的工具箱浮動面板中,默認情況下,其圖示呈現為“鋼筆圖示”。使用滑鼠左鍵點擊此處圖示保持兩秒鐘,系統將會彈出隱藏的工具組,主要有:
鋼筆工具、
自由鋼筆工具、添加
錨點工具、刪除錨點工具、轉換點工具。
路徑面板
路徑作為平面圖像處理中的一個要素,顯得非常重要,所以和通道
圖層一樣,在PHOTOSHOP中也提供了一個專門的
控制臺:路徑控制臺。路徑
控制臺主要由系統按鈕區,路徑控制臺標籤區,路徑列表區,路徑工具圖示區,路徑
控制選單區所構成。
路徑工具圖示區
1、填充路徑:將當前的路徑內部完全填充為前景色。
2、勾勒路徑:使用前景色沿路徑的外輪廓進行邊界勾勒。
3、路徑轉換為
選區:將當前被選中的路徑轉換成我們處理圖像時用以定義處理範圍的選擇
區域l
6、刪除路徑層工具:用於刪除一個路徑層。
路徑工具實用快捷鍵
鋼筆工具 | 作用 |
按下Alt鍵並拖動控制點把手 | 在設定下一個點之前改變第二個把手的方向 |
按下Ctrl鍵並拖動控制點把手 | 在設定下一個點之前改變兩個把手的方向 |
按下Alt鍵並拖動 | 創建結合點(以及在設定下一個點之前改變把手的方向) |
Ctrl | 訪問“直接選擇”工具 |
Ctrl+Alt | 訪問“路徑組件選擇”工具 |
自由鋼筆工具 | 作用 |
按下Alt鍵後點擊 | 畫出直線/添加一個角點 |
按下Ctrl鍵後鬆開 | 用直線畫出形狀 |
Ctrl | 訪問“直接選擇”工具 |
Ctrl+Alt | 訪問“路徑組件選擇”工具 |
直接選擇工具 | 作用 |
按下Ctrl+Alt後點擊錨點 | 訪問“轉換”工具 |
Ctrl | 訪問“路徑組件選擇”工具 |
按下Alt後拖動 | 複製選中的子路徑 |
路徑組件選擇工具 | 作用 |
按下Ctrl+Alt後拖動 | 複製選中的子路徑 |
按下Alt後拖動 | 複製選中路徑 |
添加錨點工具 | 作用 |
Alt | 訪問“刪除錨點”工具 |
Ctrl | 訪問“直接選擇”工具 |
按下Alt後拖動 | 複製選中的子路徑 |
Ctrl+Alt | 訪問“路徑組件選擇”工具 |
刪除錨點工具 | 作用 |
Alt | 訪問“添加錨點”工具 |
Ctrl | 訪問“直接選擇”工具 |
按下Alt後拖動 | 複製選中的子路徑 |
Ctrl+Alt | 訪問“路徑組件選擇”工具 |
轉換點工具 | 作用 |
按下Alt鍵後點擊 | 轉換成結合點 |
按下Alt後拖動 | 轉換成角點並改變手把方向 |
Ctrl | 訪問“直接選擇”工具 |
按下Ctrl+Alt後拖動 | 複製選中的子路徑 |
其它軟體中的路徑工具
在Illustrator、CorelDRAW、Flash、Firework、 InDesign等的其他設計
軟體中,都有路徑工具,它們的功能不盡相同、用法相當。