《語言遊戲的語用維度》是2014年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是范秀英。
基本介紹
- 書名:語言遊戲的語用維度
- 作者:范秀英
- 譯者:陳彪
- ISBN:9787516137789
- 頁數:210
- 出版社:中國社會科學出版社
- 出版時間:2014年12月 (1版1次)
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介
作者簡介
圖書目錄
引言
第一章 導論
一 當代西方哲學的“語言轉向”
(一)從哲學發展的角度看“語言轉向”
(二)從哲學與科學關係角度看“語言轉向”
二 當代西方語言哲學的發展
(一)語言分析哲學傳統
(二)現象學——解釋學傳統
三 維根斯坦的語言“轉向”
(一)思想淵源
(二)思想轉變
四 語言遊戲論對當代西方哲學的影響
(一)語言遊戲論在維氏哲學中的地位
(二)語言遊戲論對當代西方哲學的影響
五 語言遊戲論與語用學
第二章 語用學的哲學觀——踐行語言
一 哲學問題的語用學詮釋
(一)哲學之困境
(二)哲學之診斷——誤用語言歧途迷路
(三)哲學之治療——對症下藥重在語用
(四)哲學之康復——參與遊戲 踐行語言
二 反叛本質主義
(一)批判的武器——語用
(二)世界無本質
(三)語言無本質
三 語言的生活世界
(一)關於家族相似性
(二)家族相似性的思考
第三章 語用的基礎——生活形式
一 語言是一種實踐活動
(一)遊戲的哲學詮釋——語言遊戲
(二)語言遊戲的語用學特徵
二 語言遊戲的根基
(一)世界圖式
(二)生活形式
(三)語用的基礎
第四章 語用學的規則論——參與
一 規則與遊戲
(一)何以消解悖論
(二)何需理由
(三)何以遊戲
二 規則與理解
(一)理解與使用
(二)理解與遵守
(三)理解與約定
三 規則與意義
(一)一種規約 兩種視角
(二)兩種規則 兩種層次
(三)得當與否的語用標準
(四)兩種判據 兩種一致
第五章 語用學的意義說——使用
一 指稱與意義
(一)圖式
(二)投影
(三)界限
(四)批判
二 工具與意義
(一)工具具有功能性
(二)工具具有多樣性
(三)功能在操作中顯現
三 語境與意義
(一)語境的具體性
(二)語境的多樣性
(三)關於整體語境
四 使用與意義
第六章 語用學的維度——語言遊戲之思
一 哲學自循環:不可消解的自我追思
(一)不可消解的
(二)未完成的
(三)時代性的
(四)非一致性的
(五)並非循環的
二 文化之思
(一)人的文化性
(二)文化的多元性
三 思維方式之轉換——中介化
(一)關於思維方式
(二)思維方式與哲學變革
(三)中介化的轉向
四 語言遊戲的方法論之思
(一)只用描述 避免說明
(二)只要具體 無須思辨
(三)強調概觀 拒絕割離
(四)注重動態 放棄靜觀
五 哲學語用學之構想
(一)關於哲學之“問題”
(二)關於語境的理解
(三)關於語言的理解
(四)關於語言實踐與語用者
結束語
參考書目
附錄
一 維根斯坦生平年表
二 維根斯坦主要著作索引
三 論文中所引著作縮寫
後記