計算機套用開發技術

計算機套用開發技術

《計算機套用開發技術》是2010年1月1日科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:計算機套用開發技術
  • ISBN:9787030265357
  • 頁數:283頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《計算機套用開發技術》以”核心技術”和“核心代碼技術”方式.著重介紹與軟體開發和網路套用相關的核心理論和技術,以提高讀者理論與實際相結合的能力。其內容包括字元編碼與字型檔格式、面向對象的C++語言、VC++的MFC編程、面向對象語言Java、HTML語言與CSS樣式表、ASP編程技術與SQL使用方法、TCP/IP套用層協定、VRML與DXF三維模型、實用圖像處理技術、軟體下程與標準建模語言概述,廾以非常簡潔的完整軟體代碼方式給出了軟體開發和網路套用的實例,以提高讀者的軟體實際汗發能力和網路實際套用能力。
本教材可作為高等學校非計算機類理工科學生的教材。特別適用於信息與計算科學專業,也可作為計算機類專業及其他專業的本科生和研究生為提高計算機軟體開發水平在軟體開發和網路套用編程方面的參考資料。

目錄

前言
第1章 字元編碼與字型檔格式
1.1 ASCII編碼
1.1.1 7位ASCII編碼
1.1.2 8位ASCII編碼
1.1.3 鍵盤掃描碼
1.2 漢字編碼
1.2.1 GB2312編碼
1.2.2 GBK編碼
1.2.3 GBl8030編碼
1.3 Unicode編碼與UTF.8傳輸碼
1.3.1 Unicode編碼
1.3.2 UTF-8傳輸碼
1.4 字元編碼軟體開發實例分析
1.5 點陣字型檔
1.5.1 ASCII點陣字型檔
1.5.2 GB2312點陣字型檔
1.6 點陣字型檔軟體開發實例分析
1.7 矢量字元與字形技術
1.7.1 矢量字元
1.7.2 TrueType字形技術
1.7.3 TTF字形的API函式
1.8 TTF字形軟體開發實例分析
作業
第2章 面向對象的C++語言
2.1 類與對象
2.1.1 類的定義
2.1.2 對象的定義
2.2 構造函式與析構函式
2.2.1 構造函式
2.2.2 析構函式
2.3 多態性和虛函式
2.4 靜態成員
2.4.1 靜態數據成員
2.4.2 靜態成員函式
2.5 友員
2.5.1 友員函式
2.5.2 友員類
2.6 計算機發聲實例分析
作業
第3章 VC++的MFC編程
3.1 MFC類的層次結構
3.1.1 應用程式體系結構類
3.1.2 可視對象類
3.1.3 通用類
3.1.4 OLE類與ODBC資料庫類
3.2 MFC編程初步
3.2.1 應用程式嚮導AppWizard
3.2.2 應用程式類和源檔案的結構
3.2.3 應用程式運行過程分析
3.3 文檔與視圖結構
3.3.1 視窗
3.3.2 文檔與視圖結構
3.3.3 訊息與命令的處理
3.4 軟體開發實例分析(MFC方法)
作業
第4章 面向對象語言Java
4.1 編寫第一個Java程式
4.1.1 編譯與運行Java application
4.1.2 編譯與運行Java applet
4.2 Java基本規則及用法
4.2.1 類與main()方法
4.2.2 變數
4.2.3 標識符及關鍵字
4.2.4 檢測
4.3 AWT視窗對象
4.3.1 簡單的範例
4.3.2 AWT中的事件處理
4.4 Java軟體開發實例分析
作業
第5章 HTML語言與Css樣式表
5.1 HTML語言
5.1.1 基本標籤
5.1.2 列表標籤
5.1.3 轉義字元
5.1.4 超連結
5.1.5 表格
5.1.6 表單標籤
5.1.7 META標籤
5.2 CSS樣式表
5.2.1 CSS樣式表的類型
5.2.2 設定字型、背景等標籤
5.3 JavaScript腳本語言簡介
5.3.1 JavaScript注釋符和輸出語句
5.3.2 內置函式與自定義函式
5.3.3 內置對象與自定義對象
作業
第6章 ASP編程技術與SQL使用方法
6.1 ASP套用基礎
6.L 1 ASP標識與注釋
6.1.2 ASP變數與常量
6.1.3 運算符與表達式
6.1.4 VBScript內置函式
6.1.5 VBScript程式控制流程
6.1.6 子過程與函式
6.1.7 Global檔案
6.2 ASP對象
6.2.1請求對象Request
6.2.2 回響對象Response
6.2.3 會話對象Session
6.2.4 應用程式對象Application
6.2.5 伺服器對象Server
6.3 ASP組件
6.3.1 Ad Rotator組件
6.3.2 File Access組件
6.3.3 TextStream對象
6.3.4 Cdonts組件
6.4 ADO與SQL
6.4.1 Connection對象
6.4.2 Recordset對象
6.4.3 0DBC與DSN
6.4.4 設定Connection對象
6.4.5 設定Recordset對象
6.4.6 ASP操作SQL
6.5 網站實例分析
作業
第7章 TCP/IP套用層協定
7.1 域名系統DNS
7.1.1 Internet的域名結構
7.1.2 域名伺服器
7.2 檔案傳送協定FTP
7.3 遠程登錄TELNET協定
7.4 電子郵件協定
7.4.1 簡單郵件傳送協定SM"rP
7.4.2 電子郵件的格式
7.4.3 郵件讀取協定POP3
7.5 通用Internet郵件擴充協定MIME
7.5.1 內容傳送編碼(Content-Transfer-Encoding)
7.5.2 郵件的類型(Content-Type)
7.6 超文本傳送協定HTTP
7.7 遠程訪問軟體實例分析
作業
第8章 VRML與DXF三維模型
8.1 VRML概述
8.1.1 VRME檔案結構
8.1.2 節點
8.2 模型節點shape(1):幾何節點Geome*ry
8.2.1 基本類型:Box,Cone,Cylinder,Sphere
8.2.2 集合類型:PointSet,IndexedFaceSet,IndexedLineSet
8.2.3 其他類型:ElevationGrid,Extr-usion,Text
8.3 模型節點S}rope(2):外觀節點Appearance
8.3.1 材料節點Material
8.3.2 表面材質節點Texture:ImageTexture,PixelTexture,MovieTexture
8.3.3 表面材質轉換節點TextureTransfmlll
8.4 DXF三維模型檔案
8.5 VRML軟體開發實例分析
作業
第9章 實用圖像處理技術
9.1 BMP圖像格式
9.2 BMP圖像讀取與顯示實例分析
9.3 Matlab圖像處理
9.3.1 圖像基本運算
9.3.2 灰度直方圖
9.3.3 傅立葉變換
9.3.4 小波變換
9.3.5 微分運算元
9.4 圖像處理軟體實例分析(微分運算元)
作業
第10章 軟體工程與標準建模語言概述
10.1 軟體工程概念
10.1.1 軟體工程的定義
10.1.2 軟體生存周期
10.2 結構化程式設計方法
10.2.1 結構化程式
10.2.2 程式正確性證明
10.3 模組化與信息隱蔽
10.3.1 模組化基本概念
10.3.2 模組化的幾個原則
10.3.3 信息隱蔽
10.4 面向對象程式設計
10.4.1 對象
10.4.2 類與類間關係
10.5 軟體開發模型
10.5.1 瀑布模型
10.5.2 漸增模型
10.5.3 演化模型
10.6 軟體開發方法
10.6.1 模組化方法
10.6.2 結構化方法
10.6.3 面向數據結構方法
10.6.4 面向對象方法
10.7 標準建模語言UML
10.7.1 UML的主要內容
10.7.2 UML的特點與使用
作業
參考文獻
附錄
附表1 7位基本ASCII碼錶
附表2 8位ASClI碼錶擴充部分
附表3 擴展ASCII碼的鍵盤掃描碼
附表4 1~9區和16~55區的漢字內碼
附表5 GB2312編碼第16區的4種編碼對照表

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