《計算機圖形學實用技術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰,張睿哲,吳東編著
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學實用技術
- 作者:陳元琰、張睿哲、吳東
- 出版社:清華大學出版社
- 定價:30 元
- ISBN:9787302147169
《計算機圖形學實用技術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰,張睿哲,吳東編著
《計算機圖形學實用技術》是2018年西安電子科技大學出版社出版的圖書。本書比較全面地介紹了計算機圖形學的基本知識,以及現有的成熟技術,並提供了相關編程實例。內容簡介本書比較全面地介紹了計算機圖形學的基本知識,以及現有的成...
計算機圖形學實用技術 《計算機圖形學實用技術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰,張睿哲,吳東編著
《計算機圖形學實用技術(第3版)》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳元琰、張睿哲、李建華。內容簡介 本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,採取循序漸進的內容安排,由簡單到複雜...
下篇介紹基於MFC和OpenGL的實用圖形編程技術,學以致用,並起到舉一反三的作用。內容為:計算機圖形學的概念、發展、套用和軟硬體系統;直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照...
《實用計算機圖形學》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是王仁芳。圖書簡介 本書以先進的工程教育理念為指導,設計了貫穿於核心章節的一體化案例,展示出“基本圖形的生成與顯示”、“二維圖形變換及裁剪”、“三維圖形變換”、“曲線...
1.2.2圖形輸入輸出硬體技術 1.2.3計算機圖形學的主要研究內容 1.2.4計算機圖形學的套用領域 1.3發展歷史 1.3.1萌芽階段 1.3.2發展階段 1.3.3推廣套用階段 1.3.4實用化階段 1.3.5標準化、智慧型化階段 1.3.6多學科融合...
採用WebGL圖形編程接口循序漸進開發一個賽車遊戲的方式對計算機圖形學基礎知識和真實感渲染的物理原理進行講解,涵蓋了圖形學基本概念、WebGL圖形編程接口、3D圖形表示、幾何變換、光柵化、光照和陰影技術、紋理映射等基本的計算機圖形學內容,...
《計算機圖形學教程第二版》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王汝傳 黃海平 林巧民。內容提要 本書主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關技術及其套用。對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形...
《計算機圖形學基礎》是2009年西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是王衛東。內容簡介 《計算機圖形學基礎》對計算機圖形學的基本概念、原理與方法進行了詳細介紹,主要內容包括計算機圖形學的發展及套用,圖形設備,圖形變換,多邊形的掃描...
一般來講,該術語可指代創造這些圖形的過程,或者三維計算機圖形技術的研究領域,及其相關技術。三維計算機圖形和二維計算機圖形的不同之處在於計算機記憶體儲存了幾何數據的三維表示,用於計算和繪製最終的二維圖像。一般來講,為三維計算機圖形...
50年代末,出現了平板式繪圖儀和滾筒式繪圖儀,開始了計算機繪圖的歷史。此間CAD技術處於醞釀、準備階段。20世紀60年代,這是互動式計算機圖形學發展的最重要時期。1963年MIT學者I.E.Sutherland發表了題為“人機對話圖形通訊系統”的博士...
計算機科學是系統性研究信息與計算的理論基礎以及它們在計算機系統中如何實現與套用的實用技術的學科。它通常被形容為對那些創造、描述以及轉換信息的算法處理的系統研究。計算機科學包含很多分支領域;有些強調特定結果的計算,比如計算機圖形學...
第2版)》作為計算機圖形學的入門教材,主要介紹了計算機圖形學的基本概念、原理、方法和內容,詳細講述了圖形系統的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用互動技術和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見面判斷算法和真實感圖形生成...
套用技術專業 研究方向:⒈人工智慧;⒉智慧型控制機器人;⒊計算機視覺、語音及多媒體信息處理;⒋人工智慧、多媒體技術;⒌計算機語言學、機器翻譯及自然語言理解;⒍計算機圖形學及可視化技術;⒎計算機及VLSI設計自動化。⒏大規模集成 電路...
1.2.1 計算機圖形學學科的發展 1.2.2 圖形硬體設備的發展 1.2.3 圖形軟體的發展 1.3 計算機圖形學的套用 1.3.1 計算機輔助設計與製造 1.3.2 計算機輔助繪圖 1.3.3 計算機輔助教學 1.3.4 辦公自動化和電子出版技術 1.3...
工程碩士:計算機技術、軟體工程 學科排名 2002年,教育部全國高校學科評估結果發布,學院計算機學科排名第五。2012年,教育部全國高校學科評估結果發布,學院計算機學科排名第四,軟體工程學科排名第七。合作交流 根據2017年1月學院信息顯示,...
計算機輔助設計與圖形學是多學科交叉的高技術研究領域。本實驗室主要從事計算機輔助設計、計算機圖形學的基礎理論、算法及相關套用研究。實驗室概況 實驗室的基本定位是:緊密跟蹤國際學術前沿,大力開展原始性創新研究及套用集成開發研究,使...
本專業主要實踐性教學環節有:軍訓,“思政課”實踐;專業課程實驗包括:程式設計實驗、面向對象程式設計實驗、電子技術實驗、計算機組成原理與系統結構實驗、計算機網路實驗、彙編語言與微機接口技術實驗、計算機圖形學實驗;專業課程設計包括:...
計算機動畫 計算機動畫是利用計算機創建動態圖像的藝術、方法、技術和科學。如今,計算機動畫的創建工作越來越多地採用三維計算機圖形學手段,儘管二維計算機圖形學當前依然廣泛套用於體裁化、低頻寬以及更快實時渲染的需求。有時,動畫的目標...