《計算機圖形學原理及實踐》是機械工業出版社出版的圖書,作者是福利。
基本介紹
- 中文名:計算機圖形學原理及實踐
- 作者:福利
- 出版時間:2002年7月10日
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111103431
- 定價:88.00 元
- 裝幀:簡裝本
《計算機圖形學原理及實踐》是機械工業出版社出版的圖書,作者是福利。
《計算機圖形學原理與實踐》是2008年印刷工業出版社出版的圖書,作者是吳學毅。本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主線,並結合各章節中主要原理、算法和過程介紹了與之相關的OpenGL圖形庫相關函式及其程式實現,從而將理論和...
《計算機圖形學——原理、算法及實踐》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是李曉武、樊百琳、曹彤、周曉雨、萬靜、楊皓、陳平、許倩、陳華、楊光輝。內容簡介 計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐...
《計算機圖形學及其實踐教程》是2017年出版的圖書,作者是黃靜。內容簡介 本教材全面論述計算機圖形學的基本原理、方法及其套用。本書首先對計算機圖形學的套用、計算圖形系統作了介紹,然後對計算機圖形學系統原理、基本圖元的生成技術、圖形...
《計算機圖形學——理論與實踐項目化教程》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是孔令德。內容簡介 本書以真實感圖形為主線,精選23個理論知識點進行重點講解,並給出23個配套實驗,以三維動畫的方式講解3D計算機圖形學的基礎理論與...
《計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)》是一本孔令德 編寫,由清華大學出版社在2010年出版的書籍。圖書簡介 本書的編寫原則是將計算機圖形學的基本原理教授和具體實現相結合。開發工具選用面向對象Visual C++ 6.0的MFC框架環境作為開發...
1.4 計算機圖形學的確立與發展6 1.5 圖形顯示器的發展及其工作原理8 1.5.1 陰極射線管8 1.5.2 隨機掃描顯示器9 1.5.3 直視存儲管顯示器9 1.5.4 光柵掃描顯示器10 1.5.5 液晶顯示器15 1.5.6 三維圖形顯示原理及立體...
《計算機圖形學原理》是2012年出版的圖書,作者是張康、王長波。該書圖文並茂,理論結合實踐,注重培養學生的創新能力和實際編程能力。內容簡介 計算機圖形學主要研究如何在計算機螢幕上表示圖形,以及利用計算機進行圖形的生成、處理和顯示的...
《計算機圖形學原理及算法教程(Visual C++版)(第二版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是和青芳。內容簡介 本書在系統介紹計算機圖形學算法及原理的基礎上,利用Visual C++開發環境,編寫相應的應用程式,較全面地把計算機圖形...
計算機圖形學原理及算法教程 《計算機圖形學原理及算法教程》是清華大學出版社出版的圖書,作者是和青芳
理論與實踐相結合,對書中的算法都儘量給出C程式,在後面的實驗指導中每章有一個VC編程案例,讀者只需按照書中講解就可容易地在計算機上得到驗證,從而為深入理解圖形學原理提供最重要的保證,並為今後的計算機圖形學套用打下堅實的實踐...
《高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術:計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)》為原始碼提供了詳盡的注釋,可供計算機圖形學愛好者從編程的角度理解和掌握計算機圖形學原理。目錄 第一部分教學實驗 實驗任務書 實驗1繪製...
針對主要知識點,每章提供若干圖形界面的套用實例的實現過程與執行結果,幫助讀者分析計算機圖形學原理,並通過大量生動的圖片與實例,將枯燥的理論轉變為可視化的實踐操作,書中所有程式均在Visual C¨6.0環境中驗證通過。同時,還特別提供...
計算機圖形學原理及算法教程(Visual C++版) 清華大學出版社 作者:和青芳 內容簡介 本書在系統介紹計算機圖形學算法及原理的基礎上,利用Visual C++開發環境,編寫相應的應用程式,較全面地把計算機圖形學理論與計算機繪圖的實踐結合起來。...
. 本書是根據作者多年來為高等院校計算機科學與技術學科本科生和碩士生講授計算機圖形學課程的實踐經驗而編寫的。本書主要有以下特點: ·重概念:在編寫過程中,我們以“授之以漁”為出發點,注重表述計算機圖形學的概念內涵、算法原理...
多面體與曲面體的幾何建模原理、buffer與畫家算法的面消隱原理、基於gouraud明暗處理與phong明暗處理的光滑著色原理、基於顏色紋理、三維紋理與幾何紋理的真實感圖形繪製原理等內容,從編程角度詮釋計算機圖形學原理的深刻內涵。
中國三維動畫設計界專家,美國Discreet公司中國首席講師,主要從事3DSMAX設計及研究工作。楊剛,男,1977年6月出生,工學博士,北京林業大學信息學院副教授,主要研究方向為計算機圖形學、虛擬現實。
本書講解了計算機圖形學和數位化快速成型技術的基本原理和方法,著重介紹了OpenGL編程、算法、曲線曲面、仿射變換,銜接計算機圖形學和數位化快速成型的關鍵技術——數位化快速成型的前處理,以及三維數位化快速成型技術和實踐案例。本書可供高等...
本書可單獨作為有關計算機圖形學基本原理的教材,它還是有價值的參考書。本書面向學習目標,討論計算機圖像生成過程中的重要概念、數學基礎知識以及實現的算法。書中有數百道習題與解析,可幫助讀者更深入地理解圖形學概念,另外,還有許多...
基礎圖形技術 課時 5.0 基礎圖形技術 5.1 計算機圖形學的概念與三大研究內容 5.2 圖形流水線 5.3 基礎圖形庫:OpenGL與Direct 3D 5.4 GPU的概念及其發展 5.5 基本渲染技術 5.6 加速渲染技術 5.7 場景管理---場景圖與空間劃...
由於圖形對象在觀察平面的投影與在輸出設備上顯示的圖形保持一致,因此,在建立觀察坐標系和觀察平面後,可通過改變視點的位置或改變方向使用戶可在不同的距離和角度觀察三維圖形對象,這是生成各種觀察效果的主要途徑,也是在三維場景中進行...